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単語記事: 麻雀のルール

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この記事では、4人打ち麻雀を中心に編集されています。

麻雀のルールは地域や団体などにより様々なバリエーションが存在する。一般的なルールについては解説書や本記事のWikipediaタブを参照のこと。

ここでは、現在の日本で普及しているルールの中で、組織やローカルルールハウスルールにより異なる場合があるものを較し一覧にして示す。

まずは初歩の初歩。初心者のためのルール解説から

※わからない句は、個別記事をみるか、本記事下の用語説明を参考してください。

基本的に3枚の組み合わせ4組と2枚の組み合わせ1組の計14枚で役をつくり、より速く役を作ったものが和了りと言ったものです。例えば、

2m2m3m4m5m3p4p5P3p4p5p3s4s ツモ5s

自分でそのを持ってきて役が完成して和了る(アガる)ことをツモといい、他の人が捨てたで役が完成して和了ることロンといいます。

3つの組み合わせは面子(メンツ)といい、同種の数字が連続している(例 3・4・5)順子シュンツ・ジュンツ)と、同種3つを集めた(例 刻子(コーツ)があります。2つの組み合わせとしては同種2つを集めた(例 二・二)対子(トイツ)があり、和了りに使われたものを特にジャントウ)と呼びます。

しかし、ただ数字を並べればいいとか、なんとなく三つずつになればいいと言うわけではなく、和了る為にはいくつかの制限があります。その制限の一つに「役がないと和了ることができない」というものがあります。

役は、最終的なの組み合わせや和了り方によって決まります。上の例の場合、門前で自摸和了ったことにより「門前清自摸和」と言う役がつきます。そこに、「一盃口」と呼ばれる同じ順子(③④⑤)を二つ作るものと、「三色同順」(子・索子・筒子それぞれで同じ順子をつくる)と、ヤオ九以外ののみで作った「断ヤオ九」、あとおなじみの「平和」で計6+ドラ1で7となります。
※詳しい役の説明については、「麻雀の役一覧」を参照

翻(又は)とは、その役の得点みたいなものです。符はその役の作り方や待ち方によって変化します。最終的に、この翻と符で点数計算を行います。
※詳しい点数計算の方法については、本記事下の「得点計算方法の概要」を参照

ドラとは、ボーナスです。その場の最初にドラ表示がめくられます。ですが、ドラ表示と同じドラというわけではなく、ドラ表示の次の順のドラとなります(例 ドラ表示が三のとき、ドラは四)。1につき1翻つきます。

基本的なゲームの流れとしては自分の順番が来たら、手前にある裏向きの(山)から1枚取り、その後手元にある全てのの中から1枚捨てると言う事を繰り返します。誰も和了らないまま山のが全て無くなった時は流局(りゅうきょく)となり、基本的に各プレイヤー聴牌テンパイ)であるか否かで得点の配分を決めます。聴牌とは、あと1で和了ることができる状態のことです。

なんといっても、まず役を覚えることが重要です。以下は、初心者でも覚えやすい役です。

  • 立直(役がなくても、基本形が出来ていれば、立直してあがることが出来る)(門前のみ)
  • 門前清模和立直がなくてもツモればいい)(門前のみ)
  • 役牌(鳴いても役がつく。字ならなんでもいい訳ではないので注意)
  • 断么九タンヤオ。通常鳴いても役がつく)
  • 混一色(鳴いてもくなるが、役がつく。役牌を入れて点数を上げたい。字が無ければ清一色となり点が高くなる。逆に字のみだったら字一色役満になる。)
  • 七対子(2つずつ、2つずつ…並べるだけ。(対子を7つ作ればいい)これは役の作り方が特別)(門前のみ)
  • 対々和(同じ図柄を3つずつ集める。鳴いても役がつくので楽だが、我慢して七対子を狙っても良い)
  • 国士無双(なんとなくかっこいいから。ヤオ九一つずつだから。という理由で親しまれている。)
  • 平和ピンフ。条件が以外に複雑のため、コレがあがれる様になったら役に関しては初心者卒業

※詳しい役については、「麻雀の役一覧」を参照

概要

以下のルールについて較を行う。

アリア 関東周辺のアリアルール
完先 関東周辺の完先ルール
関東周辺のフリー荘のルール
プロ プロ団体のルール
競技 いわゆるリーチ麻雀とは異なる競技ルール

コンピュータゲームプロ麻雀漫画荘、ブー麻雀は競技にそれぞれ近い。

アリア 完先 プロ 競技
半荘戦、東戦の別 決めによる 半荘 いずれもある 半荘 半荘
西入 決めによる なし 通常なし なし なし
縛り(ある場合は5本場から) あり あり 通常なし なし なし
後付け(元先付け)* あり なし 通常あり あり あり
振り聴片和了りロン 通常チョン チョン チョン チョン チョン
親の連荘条件(聴牌連荘かアガリ連荘) 通常聴牌連荘 通常聴牌連荘 ハウスルール 聴牌連荘 アガリ連荘
オーラアガリ止め(聴牌止め) 通常あり なし 通常あり なし なし
ダブロン 決めによる 頭ハネ ハウスルール 頭ハネ 頭ハネ
流局が多い 流局 頭ハネまたは流局 頭ハネ 頭ハネ
ダブロン時の積み棒 取り - ハウスルール - -
ダブロン時の連荘条件 親が上 - ハウスルール - -
振り聴立直 あり 発覚時チョン 通常あり あり あり
立直ロン見逃し自摸和了 あり チョン 通常あり あり あり
オープン立直 決めによる なし 通常なし なし なし
残りツモ番がない時の立直 なし なし 認めるルールもある なし なし
一発 あり あり 通常あり あり なし
ドラ あり あり 通常あり あり なし
立直後の暗(注1) あり あり 通常あり あり なし
ダブル立直後の途中流局 通常なし 通常なし 通常なし 団体により異なる 流局なし
立直 通常流局 通常流局 続行 団体により異なる 続行
喰い替え 通常なし なし 通常なし 団体により異なる あり
ドラは常に即めくり 決めによる 時は打完了後 通常即めくり めくり -
国士無双ロン 決めによる 決めによる ハウスルール 団体により異なる なし
四槓子聴牌者がいる時の5つカン なし なし なしまたは流局 なしまたは流局 あり
大明槓包(注2) 決めによる 通常あり 通常なし 団体により異なる なし
九種九、四連打 通常流局 通常流局 ハウスルール 団体により異なる なし
流し満貫 通常あり 通常あり ハウスルール なし なし
途中流局時の親の連荘 決めによる 決めによる 通常輪荘 団体により異なる -
待ちを全て使いきった聴牌 ノー聴扱い ノー聴扱い 通常ノー聴扱い ノー聴扱い -
数え役満 通常あり 通常あり ハウスルール なし なし
ダブル役満(複合を認めるか) 通常あり 通常あり ハウスルール なし なし
本場 300点 300点 300点または1500 あり なし
聴牌 場3000点 場3000点 通常場3000点 あり なし
切り上げ満貫 通常あり 通常あり 通常あり あり なし
喰い平和形の出和了 30符 30符 30符 30符 20符
通常2符 通常2符 通常2符 4符 通常2符
頭の符と単騎2符の複合 あり あり ハウスルール あり なし
嶺上開花ツモ 決めによる 決めによる ハウスルール なし あり
役満包時の他者振り込み 折半 折半 折半 折半 -
人和 役満/倍満/満貫 役満/倍満/満貫 ハウスルール 認める場合は満貫 なし
ドラ 決めによる なし 通常あり なし なし

*後付けと先付けの意味

先に役を確定させること
現在 先に副露して、後から役を確定させること(詳しくは後述)

最近は混乱する為、現在の定義を「後付け」と呼びます。

比較表の語句の説明

用語説明

用具の名称

ルールや用を説明する上で必要なので...

・字については「麻雀牌」を参照

他の物

サイコロと点棒

  • サイコロ
    基本的に二つ使う。親決め他色々使う。卓の中心に埋め込まれているのが流で、なぜ自動卓でも本物を使うかというと、お年を召した方がやる場合、「機械で決めるなんて、本当にランダムなのか?」ということがあるので、自分で振るものが多い。ただし最近ではサイコロが液晶表示であったり、配まで自動で出てくるためサイコロがなかったりする全自動卓も登場している。
  • 点棒100点、1000点、5000点、10000点の4種類ある。(全自動卓の場合はこれに加え500点棒がある。)最初は、2万5000点持ちだと、「100点:10本・1000点:9本・5000点:1本・10000点:1本」点棒の雰囲気的に言うと、100点は[::::]500点は[:::::]1000点は[]5000点は[:・:]10000点は[・・:・:・・]こんな感じ。でも、デジタル化が進む今、全自動卓が多い。点棒は付属していて、センサーとICチップなどにより、点に何本入っているかを感知して、表示しているものが流である。
  • マーク
    プラスチックの表に「東」裏に「南」とかかれたもの。最初に親だった人のところにずっと置いておき、南入時にひっくり返す。

動作や状態における用語

  • 自摸ツモ
    • 山からをとること。
    • 聴牌(後述)の時に、自摸ったら和了がきて、和了ること。
  • 鳴く(副露・喰い)
    ポンチー・明カン・加カン」をすることです。それをしないことを・・・
  • 門前(メンゼン)
    といいます。暗カンは、鳴いた事にはなりませんので、しても門前となります。
  • 喰い下がり
    鳴いても成立する役の中で、「鳴くと、1翻下がる」ものがあります。これを、喰い下がり役といいます。
  • 聴牌
    最近では「テンパイ」と、カタカナ表記が多い。あと和了がくれば和了という状態です。門前であれば、立直する事ができます。立直とは・・・
  • 立直
    門前で、聴牌であるときに、捨てを横向きにし、「リーチ!」と発声し、場に1000点棒を一本出す。無論、1000点無いときは立直できない。(ハコ下ありの場合できる)
  • 立直
    漢字で書いてあると読めないが、いわゆるダブルリーチである。ただし、BINGOパチンコなどとは意味が違い、配られたから立直をかけること。他細々なルールがあるので、それは「麻雀の役一覧」を参照。ちなみに1順に和了した場合天和地和(共に役満)になる。
  • 一向聴
    聴牌の一つ前の状況。一向聴の前は二向聴と、それに準じて○向聴となる。最高7向聴まであるが・・
  • 不聴
    最近では「ノーテン」と、カタカナ表記が多い。聴牌でないこと。これによって罰を受けるルールがある。

チョンボ・反則行為について

  • チョン・和了放棄
    反則行為を行った場合の罰のことをいう。基本的には和了放棄と局終了後の満貫(後述)払いである。和了放棄といっても和了を禁止にするだけではなく、自摸切り(自摸ったをそのまま切る)する。(雀鬼流では、パオ確定については手から切る)が、ノーレートや、友人・家族同士の場合は適応しないか、1000点支払いや、手一発芸などとローカルにして楽しくやっても良い。
  • ・少
    文字を見てのごとく、手持ちが多かったり、少なかったりすること。まぁ、ネット麻雀ゲームなどではありえない…はずなんですが…時にバグであるとか?基本的に和了放棄のみの罰則が多い
  • 誤鳴き・誤立直・誤和了
    間違って鳴いたり、立直したり、和了ったりすること。これは、友人・家族同士だと「ゴメンゴメン」で済む場合が多い。が、を倒したら大人しく罰を受けたほうが良い。

※詳しくは、こちら

ルールについての用語

ウマ・オカに関しては、実際やるときは使わない場合が多いが、ネット麻雀ゲームソフトについては、適応されたりする。

  • トビ
    持ち点が0以下又は0未満(ルールによって異なる)になった場合、その試合を終了するルールソフトによる。
  • 一荘戦
    東一局から北四局までやる試合の事。現在この長さをやることは少ない。
  • 半荘戦(東南戦)
    現在の一般的な長さ。東一局から南四局

  • 東場だけしかやらない。最近半荘から東に移りつつある。ネット麻雀ゲームソフトでは半荘と両方用意されている場合が多い。が、手がるにできる東のほうが賑わっている場合が多い。

この記事は書きかけです。(要脚注)

得点計算方法の概要

符数はすべて1の位を切り上げる。

その後に以下の計算でめられる。

4飜以下の場合

子が得る総得点:
 ロン上がりの場合:相手から:符数×2(数+2)×4
 ツモ上がりの場合:
  親から:符数×2(数+2)×2
  子から:符数×2(数+2)×1

親が得る総得点:
 ロン上がりの場合:相手から:符数×2(数+2)×6
 ツモ上がりの場合:相手から:符数×2(数+2)×2

以上の計算結果はすべて十の位以下を切り上げる。

また、符数×2(数+2)の結果が2000える物はすべて2000とする(つまり満貫とする)。

5飜以上の場合

 4以下のケース符数×2(数+2)の部分を以下の数に置き換えて計算する。

一般的な得点計算方法

 得点計算と言っても符数と数の組み合わせで決まる上に、得点計算が必要なケースは4以下であるため、計算式を覚えるよりも得点計算表を覚えるが一般的である(九九よりもその組み合わせは少ないのだから)。

 得点計算式から以下の規則を前提にすると、記憶するのはそれなりに容易である。

  • 数がひとつ上がると得点がほぼ2倍
  • 符数が2倍になると得点がほぼ2倍
  • 以上の事より、数がひとつ上がることと符数が2倍になることは同じ事である。つまり、40符3は20符4に等しいし、25符2と50符1も得点計算においては等しい。
  • 親の得点は子の得点のほぼ1.5倍となる。

一般的でない得点計算方法

 以下に、一般的でない得点計算方法を載せる。

  • 青天井ルール方式:満貫などの固定得点を使わず、すべて計算式に当てはめて計算する方式。
  • 満:一億点

青天井ルールにおける得点計算の例

140符105(天地創造:ビギニングオブザコスモス)で子の場合

総得点:140×2(105+2)×4

となり、こうなる

日本以外の麻雀ルール

なお、中国台湾には全く別の体系のルールがある。
麻雀と呼ばれる中国政府導で作られたルール
中庸麻雀と呼ばれる麻雀研究により作られたルール
1メンツ多いのが特徴の台湾麻雀の3つが有名である。
麻雀や中庸麻雀は競技性が重視されている。

関連項目

携帯版URL:
http://dic.nicomoba.jp/k/a/%E9%BA%BB%E9%9B%80%E3%81%AE%E3%83%AB%E3%83%BC%E3%83%AB
ページ番号: 404387 リビジョン番号: 1361288
読み:マージャンノルール
初版作成日: 08/07/27 21:32 ◆ 最終更新日: 11/11/25 13:55
編集内容についての説明/コメント: 修正
記事編集 / 編集履歴を閲覧 /

麻雀のルールについて語るスレ

50 : ななしのよっしん :2011/02/03(木) 17:35:34 ID: +NbFgfCORs
ちょっとだけ勉強した。おかげでとあるエロ同人台詞が理解できた
51 : ななしのよっしん :2011/02/25(金) 17:38:23 ID: onxyK3pBIR
>>48
フィナッチワロタ

役の法則性…あるのか?
一気通貫混一色ならともかく、そもそもポーカーと役の概念を一緒に考えること自体厳しいかもしれないな
ポーカーって役が複合しないしね
52 : ななしのよっしん :2011/04/21(木) 22:47:54 ID: p7Ge/Tts+2
立直後の暗についての例があるけど、
3つ(四暗刻)の例って少じゃね・・・?

・・・まさかが隠れているのかっ?!(
53 : ななしのよっしん :2011/06/18(土) 11:57:03 ID: D7sm0ruPZS
和の説明文

>なお、三和は極めて稀に起こらず

だったら、三和はかなりの確率で発生することになるぞ。
54 : ななしのよっしん :2011/06/18(土) 12:03:43 ID: 6M6ComPlaB
www
元ネタ分かるやつどんだけいるんだよwwwww
55 : ななしのよっしん :2011/10/08(土) 10:29:19 ID: WyC5HYMgCE
七対子が認められない宇宙麻雀を別にすれば、どんなにバラバラの形でも6シャンテンが最悪のシャンテン数になるよ(6組対子を作れば七対子テンパイになるから)
56 : ななしのよっしん :2012/03/13(火) 09:31:35 ID: mnof1y5WxX
そういえば、最近まで二縛りを勘違いしてた

勘違いの内容→『「単体で2以上の役」を1つ以上作らなければならない』
(例:混一色七対子純全帯幺九etc...)

だからリーチ+タンヤオではチョンだと思ってた
57 : ななしのよっしん :2012/04/04(水) 03:13:19 ID: ttSnw8Kxr1
麻雀てとんでもなく複雑なゲームなんだな・・・
お金とかかけなければ普通にあそぶこともできるよね?
58 : ななしのよっしん :2012/04/04(水) 03:23:50 ID: jdPZeTVRun
>>57
あー、ダメダメ。麻雀は「読んで覚える」もんじゃないから、
この記事読んでも難しく見えるんだよ。漢字とか読みとか全く不要。
しいて読んで覚えるなら「初心者のための麻雀講座」ってサイトが良いけど
初心者なんて「3×4枚+2×1枚で立直」でもいいんだようちのカーチャンもそれで打てるし

「なんとなく雰囲気でわかる、見てわかる」のが大事。これとかね
>>sm13271161

59 : ななしのよっしん :2012/04/18(水) 18:12:44 ID: RmKpM5ncL8
無駄に変則処理が多いけど
ただ打つだけならここに書かれてる2~3割しか知らなくても
点数計算できないまま楽しんでるはかなりの割合いる
そしてカモられる

知らない人とバンバン打つときは細かいことまで知らないと
トラブる そしてやっぱりカモられる

マンガとか読むのなら
細かいことも知ってるとちょっとだけ楽しめる(本格系の場合)
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