単語記事: 麻雀のローカル役一覧

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麻雀ローカル役を一覧にしたものである。一般に認められている役は麻雀の役一覧を参照。
数は多く採用されていると思われるものであり、決めにより異なる場合もある。

麻雀ローカルルールが非常に多いが、ここに記されたものは、その中でも割と有名なものである。

麻雀牌画像は大百科記事『麻雀牌』からお借りいたしました。

アメリカで考案され、日本に逆輸入されたもの

公式ルールでは、七対子緑一色が認められているが、これらもアメリカで考案されたものである。

一発(一飜)

リーチした後一巡以内に上がれば成立する役。で最も普及していると思われるローカルだが、競技麻雀公式戦で採用されることは稀。
詳しくは一発(麻雀)を参照。

オープンリーチ(一飜)

立直とも書かれる。リーチする時に手の一部または全部を開する。
詳しくはオープン立直を参照。 

アメリカンチートイツ(二飜)

同じ4個の組を含む七対子。詳しくはアメリカンチートイツを参照。

南北戦争(役満・門前のみ)

南と北を3枚ずつ、残り8枚を同じ色で1861、1865とえる。なお4面子+頭のルールからは外れている。

1m1m1m5m6m6m8m8m南南南北北北

1m8m6m1m 1m8m6m5m 南南南 北北北

  • 1861と1865が別の色(例えば、1861が筒子,1865が索子)でも成立するルールがある。

中国麻雀に由来するもの,古役

三連刻/一色三順(二飜~三飜)

三連刻を参照。

一筒撈月/九筒撈魚/五筒開花/二索搶槓(満貫)

イーピンラオユエ,チューピンラオユイ,ウーピンカイホー,リャンゾーチャンカン
それぞれ、一筒で海底摸月・九筒を河底撈魚・五筒で嶺上開花・二索を搶槓すると成立。

以下のものを見立てた役。
一筒…満月花鳥風月風花の「」もこれ)
九筒…の群れ
五筒…花鳥風月風花「花」もこれ)
二索…竹槍搶槓を「槍槓」と書くことから)

  • それぞれの役より通常の役の方が点が高いなら、そちらが優先される。
  • 倍満・役満とするルールもある。

四連刻(役満)

四連刻を参照。

一色四順(役満)

一色四順を参照。

花鳥風月(役満)

五筒,一索,自または場,一筒をそれぞれ刻子にする。頭はなんでもよい。

例 4m4m1p1p1p5p5p5p東東東 1sy1s1s

風花雪月(役満)

または場,五筒,,一筒をそれぞれ刻子にする。頭はなんでもよい。

例 1p1p1p5p5p5p東東東 y白白白

十三不塔(役満)

十三不塔を参照。

その他(日本で考案 etc.)

槓振(一飜)

カンブリ、通称「寒」。
した時の捨てロン和了すると成立。

流し満貫(満貫~役満)

流し満貫を参照。

人和(満貫~役満)

人和を参照。

大車輪(役満・門前のみ)

大車輪を参照。

百万石(役満)

数値が足して100以上になるように、子(万子)のみで四面子頭を構成。なお、子は4個として扱われる。
詳しくは百万石(麻雀)を参照。

紅孔雀(役満)

べにくじゃく。「オールレッドAll Red一色)」とも呼ばれるが、色にそぐわない(が含まれる),中国語読みが「ホンイーソー」になるので混一色と被る、という理由から紅孔雀と呼ばれる。
索子の1579と中で構成。緑一色と違い5つしかないうえチーできないのでこちらのほうが難易度は高い。

例 1s1s1s7s7s7s9s9s9s中中 5S5sy5s

紅一点(役満)

「一点」「万緑叢中紅一点」「万中一点」とも呼ばれる。
緑一色を中に入れ替えた役。緑一色の対子・刻子がくても認められる場合があるが、中のない紅一点なし緑一色と同じになってしまうため、中のない紅一点は認められない。

例 2s2s3s3s4s4s8s8s中中中 y6s6s6s

大七星(役満・門前のみ)

ターチースィン。「七福」や、英語に訳して"Great Seven Stars"とも呼ばれる。
のみで七対子を形成する。

白

七対子の形での字一色を認めない」と言う特殊ルールでもない限り、これ自体が既に字一色なので
大七星の採用の有に関わらず、シングル役満は確定する。変わるのは、それ以上の点数になるかどうかである。

黒一色(役満)

ヘーイーソー。「オールブラックAll Black)」とも呼ばれる。
筒子の248だけで対々和または七対子を構成する。四喜和との複合を認めるかは決めによる。

例 2p2p2p4p4p8p8p8p  

  • 似たような役で、「の洞門」というものがある。(筒子の248どれか一種・で構成)

八連荘(役満)

八連荘を参照。

北四順(4飜~役満)

4順に北で上がると成立する。間に鳴きが入ると未成立。由来は韓国俳優ペ・ヨンジュン
通常の役が成立していないと上がれないとするケースが多い(ドラ13に近い扱い)が、
北四順自体を単独の役として認めるケースも存在する。
いずれにしても、4面子頭やチートイツ国士無双等の形ができていなければ成立しない。
また、数も4役満、「おめでとう!」のみ、と意見が分かれており、そもそも北四順自体を認めるかは決めによる。
国士無双等、他の役満との複合を認めるかも決めによる。版権の問題もあり、ゲームで採用しているものは確認されていない。

真似満(満貫~役満)

かの河を真似(全く同じを捨てる)事で成立する。子→親の河のみのルールも存在する。
○順まで真似れば満貫、○順までなら○○などと決まっている場合もある。
また、○順まで真似ればその場で支払いなどとするルールや、鳴きが入れば効というルールも存在する。

飜数が一般とは異なるもの

関連動画


大車輪(数え役満)、大七星(字一色)、四連刻(四暗刻)が動画内に記録されている。


孔雀(混一色,対々和)、百万石(清一色,対々和)、南北戦争(不聴)が動画内に記録されている。

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関連項目


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初版作成日: 08/08/19 21:04 ◆ 最終更新日: 15/11/01 15:48
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麻雀のローカル役一覧について語るスレ

79 : ななしのよっしん :2014/04/16(水) 14:02:18 ID: 0Lbuhz+lJp
>>73
三連刻とか一色三順あたりはローカル役なのが不思議なくらいだよね
こんなにきれいなのに
80 : ななしのよっしん :2014/06/22(日) 16:37:21 ID: MDHPzuO855
>>79
清盃口を忘れてもらっちゃ困りますよ
81 : ななしのよっしん :2016/02/16(火) 23:18:33 ID: MDHPzuO855
一四九③⑥⑨東南西中中
どうしようもない配牌って存在するんですねorz
82 : ななしのよっしん :2016/03/16(水) 03:35:15 ID: YhimdQXWb5
緑一色大車輪百万石、どうして差がついたのか
83 : ななしのよっしん :2016/09/18(日) 01:56:53 ID: 7mMoLHytVb
>>79
わかるわ
なんで両方ともローカル役なんだろうな

>>81
十三不塔かと思ったのにww
84 : ななしのよっしん :2016/10/21(金) 06:38:48 ID: f9HWDPadxi
大嫌いかつ結構広まってしまっているローカルルール

喰い替えし:禁止する意味が分からん。一発しも喰いタンへの移行も戦術だろ。
その後選択肢が狭まる、手配をさらすなど鳴いた方もリスクはあるし。
一発消されたくないががたがたぬかしてるだけ。

焼き鳥オーラスでラスの人が焼き鳥回避の喰いタンのみとか萎える。
あとただでさえツキのい人をさらに苦しめるのもNG

オープンリーチ:追っかけはいいのか、フリテンでもオープンいいのか など揉めやすい。
追っかけのオープンリーチは追っかけ側が有利すぎる。
そしてオープンリーチで一番なのは「振ったら役満」意味が分からん。裸単騎や 3366pシャボ待ちで9pツモってきて 相手が369p待ちという事もあるだろう。
(省略しています。全て読むにはこのリンクをクリック!)
85 : ななしのよっしん :2016/10/21(金) 06:44:48 ID: f9HWDPadxi
待ちが変わるだけでダブル役満になる役満国士の場合とかは積もってからフリテンで捨てればW役満が簡単にできてしまう。(これがありかナシかでもまた揉める。役満なので事が大きい) あと大四喜のW扱いもナシかな。1つのあがりで勝負を決するW役満役満の複合時のみにすべき。
確率が低いからとかぬかす輩がいるが、そんなこと言ったら三槓子や三色同項は役満か?

切り上げ満貫:ちゃんと計算しろや そして親の3翻40符は7,700点のままになってるし。
じゃあ同じくらい発生する3900は4000点か?5200は5000点にするか?
元々の点数計算のバランスを壊してるし、別に4翻30符だけ満貫にしようが大して点数計算なんて楽にならない。
4翻あったら満貫!とか点数計算覚えれないやつが作ったんじゃねーのというルール
86 : ななしのよっしん :2016/10/21(金) 06:46:44 ID: f9HWDPadxi
2翻縛り:まああってもいいが、5本場以降で採用しているのがど。
うっかり見逃しそうになるし、偶然役(嶺上ツモ)で2役でもいいのかや ドラがらみでもいいのかなど揉めるのでNG

西入:四麻の場合全員30,000以下で半荘終了時に西入となるルール。時間が間延びするのでNG

立直流局:滅多にないが。なぜ流局なのかよく分からん。

三家和流局ダブロン採用しててトリロン流局というルールの時。意味不明すぎる。
頭ハネルール、トリロン採用なら問題ない。

真似満:ルールが曖昧。(上のみ?何順で満貫?跳満以降もある?その場で支払い?など)
真似しだしてから突然「あと〇順で満貫~」とか言ってくるやつがど。明らかに正式ルールじゃないんだから事前に確認しとけや。
87 : ななしのよっしん :2016/10/21(金) 06:47:59 ID: f9HWDPadxi
ポッチ、振とかは見たことないので除くが、採用している役は書いておくべき。
例えば雀荘で打つ場合は その雀荘の採用役があるはずだ。
仲間内で「ここの表にの役追加でやろうか」と一言言っておけば揉めない。
まぁに入れれるのはせいぜい人和流し満貫位にしておくべき。

自分の卓でやるときなんかはルールがちがちに決めておくようにしている。
(上に印刷し、事前に確認してもらう。場と提供する代わりにルールは決めさせてもらう)
揉めたり理不尽なルールで面味が削がれるのが一番最悪なのでそうしている。
88 : ななしのよっしん :2017/02/26(日) 12:55:17 ID: GYbLtDYoXe
ローカル役は役としては扱わない(当然ほかの役がないと上がれない……まあほぼ何らかの役はあるが)が、振り込んだ場合(真似満の場合真似された場合)あとでラーメン一杯おごらなきゃならないって決まりでやってたなぁ……役の難易度とかは一切視してるけど、今考えると高いんだか安いんだか。
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