.96ガロン単語

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テンキュウロクガロン
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.96ガロンとは、任天堂ゲームソフトSplatoonシリーズ」に登場するブキである。

マイナーチェンジ版の.96ガロンデコについても本項で記述する。

.96ガロン(Splatoon)

メイン .96ガロン シューター
サブ プリンクラ 必要ランク 12
スペシャル スーパーセンサー 価格 7600
入荷条件 最初から購入可
スペック
射程
攻撃
連射
SP減少量 小(40

概要

.96ガロンとはシューター内での長射程と、相手を2発で落とす高威を併せ持つシューターである。公式称としては「黒ギャル」(英名の.96galからか?)。見た.52ガロンの発射口が延長された物となっている。

シューター中3位の長射程と2確という強な攻撃性と引き換えに、全シューター中最遅となる連射速度と悪インク効率も持っている。連射が遅いため継戦時間はそこそこは確保でき、弾の一発一発が大きいため塗り性それなりにはあったりする。ぶっちゃけ、射程が長い分.52ガロンよりは素く塗れる。
確2の威の弾を撃てるため中距離戦も強いが、かなりブレがあるため射程限界ぎりぎりでの撃ち合いは多少苦手。メインの低めの塗り性を別の面で補うことができるかは課題となるだろう。.52ガロン以上に機動性も劣っているので、威と射程を高い準で両立した絶大な攻撃を直接押しつけていく形で撃ち合いに臨むのが肝心だ。

Ver2.7.0のアップデートで多少精度が上がり、デュアルと同等に。これにより遠距離でも安定して命中するようになったが、同時に一発の攻撃が62.0→52.0に減少した。これは防御アップギアで容易に確定数ズラされるだけでなく、遠距離では威が減衰して3確になってしまい、結果的に他の長射程シューターと正面から戦うと撃ち負けるようになってしまった。

無印においてのサブスペシャルは低い塗り性を補えるスプリンクラーと戦闘の後押しとなるスーパーセンサーの組み合わせ。その構成上自身が前線に出てがんがん押していく、というよりはしっかりとベースから作っていくという立ち回りになる。

サブ:スプリンクラー

インク消費は80%と大きいが強な塗りサポートとなる。イカんせんインク回復する機会が多くなる.96ガロンにとってセンプク中でも塗りを継続してくれるのは非常にありがたい。戦闘中の自身の足場確保にも役立つ場面はあるだろう。

スペシャル:スーパーセンサー

インク効率の良くない96においては戦闘だけでなく、即時のインク回復としても役に立つ。ゲージ溜めにはスプリンクラーの恩恵が大きく、発動はしやすい部類。

おすすめギアパワー

攻撃アップ
Ver.2.7.0より、.52ガロンと同様に重要となったギアパワー
インク効率アップメイン
インク効率アップサブ
インク回復アップ
総じてインク管理に悩まされがちな為、インク関連のギアを積むのもよいだろう。

.96ガロンデコ(Splatoon)

メイン .96ガロンデコ シューター
サブ スプラッシュシールド 必要ランク 12
スペシャル ダイオウイカ 価格 9700
入荷条件 2015年7月8日アップデートから購入可
スペック
射程
攻撃
連射
SP減少量 大(75

概要

.52ガロンデコ同様ラインストーンによるデコレーションを施したマイナーチェンジだが、こちらはアップデート追加ブキである。メイン無印を参照のこと。

こちらのサブスペシャルは攻撃・防御の起点を作れるサブと、これまた強襲・死守に向いているスペシャルの構成である。その為自身を起点としたラインの押し上げやガード、同時に戦っている味方のサポートもこなすことも可前線での要となる構成となっている。

メインの性も相俟って底的に戦闘力追求したブキといえるが、それ故にポテンシャル使用者の多さもハンパではなく、それを受けてかVer.2.7.0ではスペシャル減少量が大幅に増えている。

サブ:スプラッシュシールド

Ver2.2.0において耐久は減じたものの、やはり攻守の起点となりうるサブである。

撃ち合いを始める際や、撤退時に敵の追撃を防いだりする、ヤグラの進路上に設置しての妨…などなど。

ただし、これまたVer2.2.0において使用後インク回復開始が遅くなった為、使用する場面は慎重に。ギリギリのインク残量しかない状態で投げてしまうと、インクが底をついた状態のまま回復がしばらく止まってしまいも当てられない事態になる。

スペシャル:ダイオウイカ

着状態を打破する為に使用しての突撃や、奇襲時のカウンターに。

他のダイオウイカ持ちとの違いは、効果時間経過後にシールドと併せての撤退や追撃が可な点だろう。

おすすめギアパワー

攻撃アップ
Ver.2.7.0より、.52ガロンと同様に重要となったギアパワー
インク効率アップメイン
インク効率アップサブ
インク回復アップ
総じてインク管理に悩まされがちな為、インク関連のギアを積むのもよいだろう。

.96ガロン(Splatoon2)

メイン .96ガロン シューター
サブ プリンクラ 必要ランク 21
スペシャル インクアーマー 価格 12600
入荷条件 最初から購入可
スペック
射程
攻撃
連射
SP必要Pt 200

概要

Splatoon2にも引き続き登場した.96ガロン。他のシューター同様少しだけ弱体化したが、遅い連射と引き換えに確定2発という高い攻撃や射程、それ等の特性故に意外と優れた塗り性や継戦などは引き継がれている。

1発あたりの攻撃は初期状態では52.0だったが、10/11日のアップデートで62.0に原点回帰し、実質的な射程増ということになる。ライバルと言えるプライムシューターべると塗りインク効率、短射程での戦闘などの致命的な弱点は少ないが、射程の外周の部分では確定数がすぐに3発になってしまうため有効射程は意外と短かったりする。今作は前作とべると段差や入り組んだマップが多く短射程が有利な傾向にあるため、短射程に潜り込まれてもある程度戦えるという性質はかなり大きなセールスポイントである。

無印サブはスプリンクラー、スペシャルインクアーマーに変更となった。一見すると対面を底的に有利にして何としてもメインで撃ち殺す構成に見えるか、逆にメインは牽制用にしてサポートで戦うこともできる。

サブ:スプリンクラー

インク消費は70%で強な塗りサポートを行う。例によって通らない所を塗ってもらったり、戦闘前に足場を固めたりすることができる。今作では設置直後の塗り性が高く時間経過で減衰していくため、壊されやすい位置でも構わず設置して囮に使ってもいいかもしれない。

スペシャル:インクアーマー

味方全体をインクで覆うスペシャルウェポンスーパーセンサーと違い発動にいくらか隙があるため使うなら戦闘開始前に理な戦闘はせずスプリンクラーによる塗りとインクアーマーでサポートに回るのもアリ

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.96ガロン

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削除しました ID: oJWUm6yUgq
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201 ななしのよっしん
2016/06/29(水) 18:55:30 ID: SShBXRfZHb
ところが96の代わりに長射程シューターに増えたのはプライム
ライムダイナモに対しても刺さるのダイナモも不利になった
その一方でプライムは.96と違って短射程ブキに潜り込まれると弱い

というわけで、イライラしている人の総数は減ったと考えられる
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削除しました ID: yFjAEuh5Ka
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削除しました ID: HjZP7Eo2aP
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204 ななしのよっしん
2017/08/02(水) 22:16:54 ID: lrfRfXvxAw
アーマーで寄られたら即死する、ブレのせいで射程端付近で狙って殺すのはほぼ
メインの塗性とスプリンクラーでスペシャルガンガン貯まる

塗りとスペシャル支援した方が強いのでは?メインは牽制特化と割り切る
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205 ななしのよっしん
2017/10/22(日) 14:38:51 ID: EBXGGHOPGU
1の頃は無印センサーで位置を把握出来て遅いファイアレートでも狙いを付けれて
デコではシールドダイオウでメインの扱いとか関係なしにゴリ押し出来て
言い換えればガロン特有の欠点を誤魔化して使えたから
2になってその欠点とちゃんと向き合わないといけなくなったって感じがする
アーマーは打ち合いに強くはなるけど
ガロンの欠点の射撃中の足の遅さ、射撃の遅さ、弾ブレを善してくれるわけじゃないからな
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206 ななしのよっしん
2018/05/10(木) 13:02:09 ID: RKRECVauXe
シールド再設置が出来るようになった上初弾から数発のブレ軽減が加わったお蔭で使い勝手が増した
塗りは弱くなったしスペはチャクチだし天敵(にマニューバ)も増えてるから1みたく流行りはしないだろうけど自分の仕事をちゃんとこなせるようになったのは大きい


惜しむらくは同時期に似たようなポジションケルビが加わってしまった事か
あちらは難易度こそ高いがシールドとスライドを軸にした立ち回りが強でスペもスフィアだから理論値で上回ってる
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207 ななしのよっしん
2018/12/25(火) 03:12:48 ID: cSlktkaUxU
シールドったガロンってマジでどうすりゃ良いの?
弾のブレくなったし当たり判定バカみたいにでかいからスライドしてるマニューバにも当たるし意味不明な程壊れてる
マジで対策のしようがないんだけど
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208 ななしのよっしん
2020/03/22(日) 21:33:52 ID: oJWUm6yUgq
>>207
2年前のレス相手、環境変わりまくってるけど、こいつはザコやで
シールドスペメインどれも1とべて未だに弱体化されてる、弾速遅いからマニュは天敵やぞ
シールドに対抗できるサブメイン持ってない相手には強く出れるけど、ガチマだとそうそうないし
撃ち合い塗り合いした後ブレが直るまでに時間掛かるから、その時に近づいて撃てば相手のエイムが合っててもマニュなら勝てる
ぶっちゃけ今作、シールドで防げるスペはチャクチとボムラだけで後は基本的にのが防げるスペ多い
後2段階ぐらい強化来て漸く環境入るレベルイカ研はほんま…スプラ2が死産だったのもあるけど、武器格差埋めるの下手くそやな
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209 ななしのよっしん
2022/09/18(日) 15:12:43 ID: 51oEZcyYgx
3だとデザインが割と変わって52と差別化されてるのね
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