単語記事: 0% 0% 0%

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 久しぶりにカービィやろっと。 カチ・・・

アレ?動かないや ぶーーー(カセットを吹く音)

カチ・・・ 

ピコーン♪
テロテロテロテロタタッタッターンタタッタッタターン
パラッパンパララパラッパパラパラパラララン♪
パラッパンパララパラッパパラパラパラララン♪
パラッパンパララパラッパンパラッパン
っっっタン♪
タイトル

ドン
0% 0% 0%

 

(゜Д゜) 

616
0% 0% 0%について語るスレ>>46より

星のカービィ スーパーデラックスのセーブデータが消えやすく、せっかくクリアしたデータが何の前触れもなく突然消えてしまうある種の怪奇現象。結果、オープニング曲がトラウマ化してしまうのである。

星のカービィ ウルトラスーパーデラックス(任天堂公式ウルデラサイトだけど、トラウマBGM注意!)

 


…とまあ、上記では怪奇現象扱いしている訳だが、実際は物理的な原因が存在する様子。

星のカービィ スーパーデラックスのカセットロムは、普通のゲームの物とは異なるチップを利用している。この特殊チップ(星のカービィSDXの場合はSA-1チップを使用している)とは、SFCのCPU処理を補助、グラフィック処理の高速化等を実現するためのもので、このチップがあるからこそあれだけの迫力や演出などが実現できている訳である。

とはいえ良い点ばかりではなく、このチップを使用し強化を行っているためロムカセット自体がデリケートな物となってしまっており、今回の「0% 0% 0%」の項目が出来る原因となったデータ消失が起こり易いといった欠点も存在するため、一種の諸刃の剣と化してしまっている様子である。

とスーパーファミコンソフト時代のトラウマであるこの数字であるが、ニンテンドー3DSのソフト「星のカービィ ロボボプラネット」ではセーブデータ破損は起きないが、この数字が非常に熱い意味を持つことになった。 

その他の理由

その他にも、スーパーファミコンソフトのデータ消失には以下のような原因が存在していると言われている。

  • カートリッジ下部の端子が汚れており、読み込み部との接触が悪く、データを正しく読み込めていない。
  • カートリッジ内のセーブデータ保存に使われている電池の寿命が尽きている。(寿命は約20年程との話)

セーブデータを読み込めてない場合に限り、その場合の処理で読み込まれないセーブデータはカセットの判断で諦めて「0% 0% 0%」でゲームを開始される(セーブデータは0%のデータを選ぶまで残る)といった処理があるので急いでリセットしたあと読み込み部との接触がうまくいったケースの場合セーブデータが復活することもある。
0% 0% 0%」が出たからといって早々に諦めないようにしよう。
なおこれでセーブデータが戻らなかった場合………期待させて正直、スマンカッタ。

データ消失を防ぎたい場合は、こまめな掃除や点検を行うのが一番だと思われる。また、電池に関しては任天堂で有償交換をしているという話があるので、もしも「掃除をしていてもデータが消える」「電源を切る度に毎回消える」という方は電池の限界という可能性を考えて一度問い合わせてみるのもよいかもしれない。

VC版について

2009年10月13日からWiiのバーチャルコンソールで配信が開始された訳だが、SFC版とは異なりデータ消失の危険性は無いであろうと予想されていた。これは、ハードやロムへの接触などによるフリーズなどといった危険性が少ないからである。

ところが、その翌日である14日……VC版においてもセーブデータ消失が起こりえることを証明する動画がうpされたのである。

うp主のコメントによると、以下の手順を踏むことでセーブデータ消失バグが再現されるという。

『銀河にねがいを』にて
①全てのステージをクリアしノヴァを呼ぶ
②どこかのステージでスリープをコピーする(スタート地点にノディがいるhotbeatがおすすめ)
③寝ている間にスタート→L→Xと押して外に出る
④ノヴァのシューティング面に突入するとフリーズする
⑤仕方がないのでリセットするとデータが消えている

実際に誰がやっても同じ結果になるのかは現時点では不明だが、もしも実行してみようとするならばそれ相応の覚悟をもって臨むことをお勧めする。
実行前にSDにセーブデータをコピーすれば大丈夫だから暇な人はやってみてね。

20周年について

10数年たっても移植ハードはこれっぱかしは直しようがなかった。これがその衝撃映像である。

 

上記と同じうp主のようで先ほどより悪化した手順となる。以下VCの引用と同じなので⑤から

⑤仕方ないのでWiiメニューに戻る
⑥がしかし中断機能があるのでバグのまま保存されている
⑦仕方がないのでAB12ボタン同時押しでタイトル画面に戻るとデータが消えている

もはや下手な勇気でやるものではない。後始末がVCより面倒だから。
他のデータにも影響は無いそうだが、やめた方がいい。

WiiU版VCについて

2013年5月1日、WiiUでもVCで本作が配信された。それから一年間ニコニコ動画には本作のセーブデータ消失バグ動画は投稿されていなかった。流石にもう発生しないと誰もが思っていた。だが2014年06月27日に一つの動画が投稿されたことでセーブデータ消失バグがWiiU版VCでも発生することが分かった。それが下の動画である。

もはやスーパーデラックスはセーブデータ消失とは離れられない運命にあるようだ。やり方はWii版VCと同じなので省略する。実行する場合、打ち砕かれない勇気と壊滅しない心が必須となる。

タッチ!amiibo いきなりファミコン名シーンについて

2015年4月23日、タッチ!amiibo いきなりファミコン名シーンが配信され、180秒間の時間制限付きでこのゲームが体験できるが、やっぱりバグは残されていた。

関連動画

実際に消えた現場(ニコ生)

150
0% 0% 0%について語るスレ>>14より

関連項目

  • 星のカービィ
  • トラウマ
  • みんなのトラウマ

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初版作成日: 08/08/14 00:08 ◆ 最終更新日: 16/06/03 14:07
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星のカービィ スー...
星のカービィ スー...
0%_0%_0% ...
呪い

0% 0% 0%について語るスレ

424 : ななしのよっしん :2016/05/31(火) 21:39:45 ID: glSYWQ9SSV
>>423
スリープでノヴァ戦
425 : ななしのよっしん :2016/06/01(水) 16:19:41 ID: m27l6sz4cI
星の夢のやぼうをさっさとくいとめ、ゴハンたべてねよう。
426 : ななしのよっしん :2016/06/16(木) 07:26:56 ID: gle1pHdjZy
>>sm29033220
427 : ななしのよっしん :2016/08/07(日) 01:57:33 ID: 4pynyFupqQ
逆に0%から始めるのが超絶楽しいからSDXはすごいゲームだと改めて思う。
428 : ななしのよっしん :2016/08/26(金) 20:27:14 ID: yQBiISMYHX
ピコーン♪以下が余裕で脳内再生されて笑ったわ
429 : nの3乗 :2016/10/20(木) 00:06:52 ID: rqLasl6Rax
何もしてないのに壊れた(それは仕様です)
430 : ななしのよっしん :2016/10/29(土) 09:38:23 ID: GDg+BmotsK
ラストの曲は星の夢以外ではラスボス前のステージでも使われてるがあれはあれで熱い。
ジェットインベードアーマーで次々と出てくる中ボス共を蹴散らしていく様は圧巻。
最後のデカ物ぶっ壊していざシグマ・・いや、ハルトマンの野望を止めよう。
431 : 削除しました :削除しました ID: 21EAldPJK/
削除しました
432 : ななしのよっしん :2016/11/06(日) 16:27:19 ID: JyJqW/WUb2
0%を初めて目撃するとショックでかいけど
それでも何度も再プレイする気になるし、何度やっても実際に面白いからほんと神ゲーだよスパデラは
433 : としあき :2016/12/13(火) 06:22:11 ID: rqLasl6Rax
こうかいしませんね?
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