単語記事: 0% 0% 0%

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 久しぶりにカービィやろっと。 カチ・・・

アレ?動かないや ぶーーー(カセットを吹く音)

カチ・・・ 

ピコーン♪
テロテロテロテロタタッタッターンタタッタッタターン
パラッパンパララパラッパパパラパラララン♪
パラッパンパララパラッパパパラパラララン♪
パラッパンパララパラッパンパラッパン
っっっタン♪
タイトル

ドン
0% 0% 0%

 

(゜Д゜) 

616
0% 0% 0%について語るスレ>>46より

星のカービィ スーパーデラックスセーブデータが消えやすく、せっかくクリアしたデータが何の前触れもなく突然消えてしまうある種の怪奇現。結果、オープニング曲がトラウマ化してしまうのである。

星のカービィ ウルトラスーパーデラックス(任天堂公式ウルデラサイトだけど、トラウマBGM注意!)

 


…とまあ、上記では怪奇現扱いしている訳だが、実際は物理的な原因が存在する様子。

星のカービィ スーパーデラックスカセットロムは、普通ゲームの物とは異なるチップを利用している。この特殊チップ(星のカービィSDXの場合はSA-1チップを使用している)とは、SFCCPU処理を補助、グラフィック処理の高速化等を実現するためのもので、このチップがあるからこそあれだけの迫や演出などが実現できている訳である。

とはいえ良い点ばかりではなく、このチップを使用し強化を行っているためロムカセット自体がデリケートな物となってしまっており、今回の「0% 0% 0%」の項が出来る原因となったデータ消失が起こり易いといった欠点も存在するため、一種の諸刃の剣と化してしまっている様子である。

スーパーファミコンソフト時代のトラウマであるこの数字であるが、NINTENDO3DSソフトロボボプラネット」ではセーブデータ破損は起きないが、この数字が非常に熱い意味を持つことになった。 

その他の理由

その他にも、スーパーファミコンソフトデータ消失には以下のような原因が存在していると言われている。

セーブデータ読み込めてない場合に限り、その場合の処理で読み込まれないセーブデータカセットの判断で諦めて「0% 0% 0%」でゲームを開始される(セーブデータは0%データを選ぶまで残る)といった処理があるので急いでリセットしたあと読み込み部との接触がうまくいったケースの場合セーブデータが復活することもある。
0% 0% 0%」が出たからといって々に諦めないようにしよう。
おこれでセーブデータが戻らなかった場合………期待させて正直、スマンカッタ

データ消失を防ぎたい場合は、こまめな掃除や点検を行うのが一番だと思われる。また、電池に関しては任天堂で有償交換をしているという話があるので、もしも「掃除をしていてもデータが消える」「電を切る度に毎回消える」という方は電池の限界という可性を考えて一度問い合わせてみるのもよいかもしれない。

VC版について

2009年10月13日からWiiバーチャルコンソールで配信が開始された訳だが、SFC版とは異なりデータ消失の危険性はいであろうと予想されていた。これは、ハードロムへの接触などによるフリーズなどといった危険性が少ないからである。

ところが、その翌日である14日……VC版においてもセーブデータ消失が起こりえることを明する動画うpされたのである。

うp主コメントによると、以下の手順を踏むことでセーブデータ消失バグが再現されるという。

銀河にねがいを』にて
①全てのステージクリアノヴァを呼ぶ
②どこかのステージスリープコピーする(スタート地点にノディがいるhotbeatがおすすめ)
③寝ている間にスタート→L→Xと押して外に出る
ノヴァシューティング面に突入するとフリーズする
⑤仕方がないのでリセットするとデータが消えている

実際にがやっても同じ結果になるのかは現時点では不明だが、もしも実行してみようとするならばそれ相応の覚悟をもって臨むことをお勧めする。
実行前にSDセーブデータコピーすれば大丈夫だから暇な人はやってみてね。

20周年について

10数年たっても移植ハードはこれっぱかしは直しようがなかった。これがその衝撃映像である。

 

上記と同じうp主のようで先ほどより悪化した手順となる。以下VC引用と同じなので⑤から

⑤仕方ないのでWiiメニューに戻る
⑥がしかし中断機があるのでバグのまま保存されている
⑦仕方がないのでAB12ボタン同時押しでタイトル画面に戻るとデータが消えている

もはや下手な勇気でやるものではない。後始末がVCより面倒だから。
他のデータにも影いそうだが、やめた方がいい。

WiiU版VCについて

2013年5月1日WiiUでもVCで本作が配信された。それから一年間ニコニコ動画には本作のセーブデータ消失バグ動画投稿されていなかった。流石にもう発生しないともが思っていた。だが2014年06月27日に一つの動画投稿されたことでセーブデータ消失バグWiiUVCでも発生することが分かった。それが下の動画である。

もはやスーパーデラックスセーブデータ消失とは離れられない運命にあるようだ。やり方はWiiVCと同じなので省略する。実行する場合、打ち砕かれない勇気と壊滅しない心が必須となる。

タッチ!amiibo いきなりファミコン名シーンについて

2015年4月23日タッチ!amiibo いきなりファミコン名シーンが配信され、180秒間の時間制限付きでこのゲームが体験できるが、やっぱりバグは残されていた。

関連動画

実際に消えた現場(ニコ生)

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0% 0% 0%について語るスレ>>14より

関連項目


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携帯版URL:
http://dic.nicomoba.jp/k/a/0%25%200%25%200%25
ページ番号: 459837 リビジョン番号: 2359080
読み:ゼロパーゼロパーゼロパー
初版作成日: 08/08/14 00:08 ◆ 最終更新日: 16/05/07 07:48
編集内容についての説明/コメント: ロボボプラネットについて追加。ネタバレにならない程度に
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星のカービィ スー...
星のカービィ スー...
0%_0%_0% ...
呪い

0% 0% 0%について語るスレ

413 : ななしのよっしん :2016/05/08(日) 10:20:20 ID: fnwH++yubR
最新作のロボボでこのタグを見る事になるとはw
別にゲーム内で使用されてるわけではないが、これを思い浮かべる人が多いようでw
414 : ななしのよっしん :2016/05/11(水) 10:49:09 ID: XJE+K0WZV8
>>413
   ワタシが 作リ出シタ、戦トウ シエンマシン
   インベードアーマーの セイハルかに コエる
 エネルギーカクニン。 コノ生命体ガ 持ツ、ムゲン
パワーキョウイニ アタイ。 ・・・ワタシが コノ・・・キョウ
 ヲ・・・ハイジョ・・・デ・・・キル・・・カクリツ・・・は・・・・・・?

415 : ななしのよっしん :2016/05/11(水) 11:43:59 ID: lB1ip22zLe
スターフォックスが勝ツ確率は0デス
416 : ななしのよっしん :2016/05/15(日) 10:27:23 ID: mbSLk7UTic
>>413
やっぱプレイヤーが勝手にこれと結び付けてるだけだったのか
いくらボス戦のポーズ画面を探しても見つからない訳だ
417 : ななしのよっしん :2016/05/17(火) 02:39:59 ID: kngD9c00FP
>>416
ただのこじつけなら関係ねぇだろって言いたくなるが
場面の敵が場面の敵なだけにひっじょうに熱い展開になる模様

しかもVCSCですら直ってなかったバグの元ときたらそりゃあもう
418 : ななしのよっしん :2016/05/17(火) 13:48:58 ID: vrwFkvXIIq
敵(しかもイカれた強さ)にこちら側からこの数字を見せつけてやる時が来たのかと思うと
そりゃあもうアツよ
419 : ななしのよっしん :2016/05/19(木) 20:29:23 ID: lB1ip22zLe
アツということはホンキ度5~5.9相当か
420 : ななしのよっしん :2016/05/22(日) 00:33:23 ID: MnV3IzwiGu
敵が偶然にもあいつの…だからねw
421 : ななしのよっしん :2016/05/27(金) 18:54:48 ID: 41C7J8XiYA
>>420
偶然じゃなくて狙ってた可性もあるけどね
機械だから確率絶対義」的なイメージであの内容にしたって感じだとは思うけど
今まですべてのSDX移植20周年記念版、果てはUSDXにまで似たようなバグがあったらしいじゃない
バグ自体は仕方ない事なんだけど黒い任天堂さんなら狙ってこのネタをぶっこんできたと思ってしまうな・・・w
422 : ななしのよっしん :2016/05/27(金) 21:44:37 ID: +JCOBTT9VB
勝ち確な演出とBGM機械の敵が確立言ってるからそりゃあ0%って言いたくなる中カービィで0は色々ネタになってるからこその親和性と熱さ
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