単語記事: 00/99+

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00/99+とは、弾幕難易度の最評価のことである。

概要

東方ProjectSTG作品(東方妖々夢以降)では、敵キャラクタースペルカード発動中、画面右上スペルカード名の下にそのスペルカードの取得・挑戦回数が「History ○○/○○」(○○にそれぞれ数字が入る)という形で表示される。/(スラッシュ)の左側は取得回数、右側は挑戦回数を表す。
(「取得」とは、スペルカードノーミスノーボムクリアすることをす。)

要するに「00/99+」は「100回以上挑戦したが一度も取得できなかった」という意味である。

挑戦回数が100回を越えた時に「99+」と表示されるようになったのは東方神霊廟から(それまでは三桁表示になるか、または100回を越えても99と表示された)のことだが、ニコニコ動画では東方紺珠伝 ~ Legacy of Lunatic Kingdom.の5面ボスであるクラウンピース弾幕動画に付けられることが多い。

東方紺珠伝 ~ Legacy of Lunatic Kingdom.において

先述した通り、スペルカード取得数の表示は東方Projectの各作品で見られるため、同様の表示が現れる可性はどの作品にもある。ただ、実際問題としてこの表示をにする機会は少なかった。
100回挑戦しても取得できないほど高難易度スペルカードは多くない上に、それほど難しいスペルカードなら最初からボムを使って飛ばしてしまえばいいため、そもそも挑戦回数が100回に到達すること自体が稀だったからである(永夜抄ラストワードなど例外はあるが)。

東方紺珠伝で「00/99+」が、みんなのトラウマとなった原因のひとつは「モード」にある。

モード」は東方紺珠伝固有のゲームモードで、各ステージをいくつかのチャプターに分け、それぞれのチャプター内をノーミスクリアするまで何度でもやり直しができるというものである。ただし、これは裏を返せば「どんなに難しいスペルカードでもミスなしで切り抜けなければ先に進めない」ということであり、苦手な弾幕に直面すると何度も同じチャプターを繰り返す羽になってしまう。
ボムを使うことはできるが、最高でも8つまでしか保持できない上になかなか増やせない(ステージ5,6ではそれぞれ2個増やせればいい方)ため、「後のことを考えるとここでは使わずに温存しておきたい……」とボム使用を渋ってしまいがちになる。

そんな状況で、プレイヤーは5面ボスクラウンピースと対峙することになるが……

……このように、攻撃のほとんどすべてが初見殺しであり、さらにNormalでもHardLunatic並の難易度を誇る(一部はLunaticより難しいとされる)ため、「最初はNormalから始める」という多くのプレイヤークラウンピースに苦しめられることとなった。
しかも、クラウンピース5面ボス。まだ6面が控えている状況では闊にボムを使うわけにもいかず、仕方なくリトライを繰り返し、繰り返し、……

その結果として現れたのが、00/99+の表示であった。

製作ZUN氏は、I WANNA BE THE GUYのような「死に覚えゲー」をモチーフモードを作ったという。「00/99+」を体験したプレイヤーは、ある意味では最も製作者の意図に沿った形でゲームプレイできたのかもしれない。

ちなみに、続く6面ボス純狐の攻撃もクラウンピースと同等かそれ以上に殺しにきている弾幕ばかりであり、5面よりボムの勘定がしやすいにも関わらずこちらでも「00/99+」が多発しているという。
多くのプレイヤークラウンピース戦でリトライを繰り返した末に結局多くのボムを使ってしまい、純狐ラストスペル前でボムが切れて挫折、最初からやり直し……となってしまうことも、「00/99+」のトラウマっぷりに拍をかけていることだろう。

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関連項目


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携帯版URL:
http://dic.nicomoba.jp/k/a/00%2F99%2B
ページ番号: 5387044 リビジョン番号: 2381909
読み:ゼロゼロパーキューキュープラス
初版作成日: 15/12/13 01:00 ◆ 最終更新日: 16/07/10 12:53
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00/99+について語るスレ

16 : ななしのよっしん :2016/01/26(火) 22:14:04 ID: 251sqmo7xe
>>7
記事の通り、初見だと6面のためにボム温存しておきたいから(というかしないと詰む)、使うに使えないんだよ
17 : ななしのよっしん :2016/01/28(木) 12:37:43 ID: lETyd9SfqK
死に覚えゲーに慣れてるとこの数値見ると逆に気持ちよくなってくる。
18 : ななしのよっしん :2016/01/29(金) 20:58:17 ID: GPeRVrC2xr
パッチェさんロイヤルフレア 00/100 記念カキコ
19 : ななしのよっしん :2016/03/07(月) 21:13:10 ID: EGmw2LGKG9
関係ない話で悪いのですが、なぜかこの記事だけガラケーから見られません。
理由が分かる方はお願いします。
20 : ななしのよっしん :2016/03/26(土) 12:22:20 ID: GPeRVrC2xr
>>18
1/160奇跡的に取得。
21 : ななしのよっしん :2016/04/22(金) 13:34:36 ID: M94l8JkBM8
壊れるほど挑んでも1/99も取得できない
22 : ななしのよっしん :2016/09/14(水) 12:04:31 ID: PySG0b8Cg4
ヘボEプレーヤーな自分はNスペプラでたくさん見たのでこれが話題になったことにちょっと驚いたり そりゃみんながみんなそんな死んでるわけいよね
紺色の狂夢Nですでに見てしまって休憩中だが、今後どのくらい見ることになるのかなぁ(錯乱
23 : ななしのよっしん :2016/10/20(木) 17:03:43 ID: RPnH6PKbkG
あ…ムーン(即死)
24 : ななしのよっしん :2017/02/23(木) 03:49:48 ID: zzd/SshOc5
トライプ系2種は時間切れに持ち込むものだと諦めてる(ノーマル
フラッシュの方はまぐれで1度だけとったことあるけど
25 : ななしのよっしん :2017/03/21(火) 15:26:13 ID: zzd/SshOc5
間違えた 取得したのはアビスの方だ 慣れたらそんなでもないな
フラッシュはさっきようやく取得した 耐久気味でやってたら全然時間足りないな
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