00/99+単語

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00/99+とは、弾幕難易度の最評価のことである。

概要

東方ProjectSTG作品(東方妖々夢以降)では、敵キャラクタースペルカード発動中、画面右上スペルカード名の下にそのスペルカードの取得・挑戦回数が「History ○○/○○」(○○にそれぞれ数字が入る)という形で表示される。/(スラッシュ)の左側は取得回数、右側は挑戦回数を表す。
(「取得」とは、スペルカードノーミスノーボムクリアすることをす。)

要するに「00/99+」は「100回以上挑戦したが一度も取得できなかった」という意味である。

挑戦回数が100回を越えた時に「99+」と表示されるようになったのは東方神霊廟から(それまでは三桁表示になるか、または100回を越えても99と表示された)のことだが、ニコニコ動画では東方紺珠伝 ~ Legacy of Lunatic Kingdom.の5面ボスであるクラウンピース弾幕動画に付けられることが多い。

東方紺珠伝 ~ Legacy of Lunatic Kingdom.において

先述した通り、スペルカード取得数の表示は東方Projectの各作品で見られるため、同様の表示が現れる可性はどの作品にもある。ただ、実際問題としてこの表示をにする機会は少なかった。
100回挑戦しても取得できないほど高難易度スペルカードは多くない上に、それほど難しいスペルカードなら最初からボムを使って飛ばしてしまえばいいため、そもそも挑戦回数が100回に到達すること自体が稀だったからである(永夜抄ラストワードなど例外はあるが)。

東方紺珠伝で「00/99+」が、みんなのトラウマとなった原因のひとつは「モード」にある。

モード」は東方紺珠伝固有のゲームモードで、各ステージをいくつかのチャプターに分け、それぞれのチャプター内をノーミスクリアするまで何度でもやり直しができるというものである。ただし、これは裏を返せば「どんなに難しいスペルカードでもミスなしで切り抜けなければ先に進めない」ということであり、苦手な弾幕に直面すると何度も同じチャプターを繰り返す羽になってしまう。
ボムを使うことはできるが、最高でも8つまでしか保持できない上になかなか増やせない(ステージ5,6ではそれぞれ2個増やせればいい方)ため、「後のことを考えるとここでは使わずに温存しておきたい……」とボム使用を渋ってしまいがちになる。

そんな状況で、プレイヤーは5面ボスクラウンピースと対峙することになるが……

……このように、攻撃のほとんどすべてが初見殺しであり、さらにNormalでもHardLunatic並の難易度を誇る(一部はLunaticより難しいとされる)ため、「最初はNormalから始める」という多くのプレイヤークラウンピースに苦しめられることとなった。
しかも、クラウンピース5面ボス。まだ6面が控えている状況では闊にボムを使うわけにもいかず、仕方なくリトライを繰り返し、繰り返し、……

その結果として現れたのが、「00/99+」の表示であった。

製作ZUN氏は、I WANNA BE THE GUYのような「死に覚えゲー」をモチーフモードを作ったという。「00/99+」を体験したプレイヤーは、ある意味では最も製作者の意図に沿った形でゲームプレイできたのかもしれない。

ちなみに、続く6面ボス純狐の攻撃もクラウンピースと同等かそれ以上に殺しにきている弾幕ばかりであり、5面よりボムの勘定がしやすいにも関わらずこちらでも「00/99+」が多発しているという。
多くのプレイヤークラウンピース戦でリトライを繰り返した末に結局多くのボムを使ってしまい、純狐ラストスペル前でボムが切れて挫折、最初からやり直し……となってしまうことも、「00/99+」のトラウマっぷりに拍をかけていることだろう。

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00/99+

25 ななしのよっしん
2017/03/21(火) 15:26:13 ID: zzd/SshOc5
間違えた 取得したのはアビスの方だ 慣れたらそんなでもないな
フラッシュはさっきようやく取得した 耐久気味でやってたら全然時間足りないな
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26 ななしのよっしん
2018/04/30(月) 23:09:32 ID: UZ/+XQQtFG
ロイヤルフレア魔理沙A(マスパじゃない方)だったら2波抜けるだけで取得できて非常に楽だったな
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27 ななしのよっしん
2018/05/14(月) 07:52:04 ID: gtHLkLI8B6
ロイヤルフレアはミサ魔理なら2波抜けるどころか、動かなくても取得できるんだぜ
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28 ななしのよっしん
2018/09/24(月) 10:45:19 ID: 3pGSHSfxX8
00/99+になってしまった精ショックで手が震えてそのまま100の被弾をするまでが一連の流れ
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29 ななしのよっしん
2021/05/27(木) 20:56:55 ID: VDWP61cbP5
陰陽500えてやっと取得できた
な認識が不足しているのか、弾が大きくて色んな方向から来るのがとにかくキツい
回数こなすほど生き残る時間が伸びるのが嬉しかったわ
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30 ななしのよっしん
2022/01/29(土) 20:49:16 ID: 3v0V74zQJS
>>28よ…
00/99+になった後の被弾は101でしょう…
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31 ななしのよっしん
2022/03/26(土) 00:37:21 ID: FJNBmC405I
クリア後のRetry数が1362とか行ってて絶望感が凄い
レガシークリアできる日は果たして来るのか…
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32 ななしのよっしん
2022/11/14(月) 03:00:57 ID: b/kZ/AkN07
初見殺しをちゃんと把握してて、抱え落ちしなければ)レガシーのが簡単だぞ!良かったな!
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33 ななしのよっしん
2023/08/23(水) 09:23:42 ID: Em+fxqrOOi
TAO胎動 ~~ だけだな100えたの
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34 ななしのよっしん
2023/12/19(火) 10:27:04 ID: D0ewNp1kUe
3〜4面→00/20 「うーん、これだけリトライして駄ならもうボムで飛ばすか」
5面→00/99+ 「スペカを飛ばすためのボムがない」
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