単語記事: 14

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残念ながらあなたは死んでしまった。
14とは数字の1つ。13よりもいくらかは多い数字であり、15よりは若干低い。

概要

J・H・ブレナンのゲームブックシリーズにおいて、パラグラフ14へ行くことはを意味している。

ゲームブックとは、ある1つのストーリーを細分化し、それにランダムな数値を割り振り、それをゲームシナリオとして1人用ゲームを行うための本のこと。そのゲームブック作品の中でも古典的かつ有名なものの一つにJ・H・ブレナンの「グレイクエストシリーズ(全8巻)」がある。
さて、このグレイクエストにおいて何かの選択肢でしくじると大抵「14へ行け。」と示される(例:「捕まってしまったな。14ヘ行け。」「そこには落とし穴があった。14ヘ行け。」「の外に影が。14ヘ行け。」「きみの頭上には青空が広がり、の流れる速さの到来を予感させる。横手の原には名も知らぬが咲き乱れ、チョウハチを駆け巡っている。時折吹く強い東も、あるいはが君に祝福を授けにきたのかもしれない。14ヘ行け。」こんにちは。14ヘ行け。)。
そして、ブレナンのゲームブックでは8巻全ての14番に必ず「君は死んだ。」的なパラグラフ(イベント文章)を用意している。つまり14番に案内された時点でゲームオーバーグレイクエストシリーズ難易度が高く、うかうかしていると14にばっかり行かされることになる。

転じてゲームブック界、ひいてはネット界で14=死亡宣告というネタが頻発し、現在でも有名になったのである。

(余談だがこれよりさらに2年前、ゲームブック界の古典的有名作「火吹山の魔法使い」が刊行されたが、同著にはこのような感動的な広まり方をした単はなかった。なぜだ。)

その他の14に関すること

背番号14

関連項目

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初版作成日: 08/07/19 21:17 ◆ 最終更新日: 14/08/24 20:53
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14について語るスレ

126 : ななしのよっしん :2016/01/30(土) 09:57:00 ID: ZdVrujVWvI
こういうのもあるのか。しかも現在3巻までシリーズ化されてる。
>>az4891992719
127 : ななしのよっしん :2016/02/22(月) 15:24:33 ID: TY2XlJfyyv
スギファンタジー14送りってどんだけの悪行を重ねたんだ
128 : ななしのよっしん :2016/05/01(日) 04:20:09 ID: QIeMk3nAZr
>>126
ぜひあの見開きまで読んで衝撃と絶望感を味わっていただきたいw
129 : ななしのよっしん :2016/07/19(火) 19:04:15 ID: JZ5SUL48pT
>>127
14へ行・・・戻らないか?
130 : ななしのよっしん :2017/03/09(木) 13:34:38 ID: RDrWsyctkv
こんにちは、死ね!
131 : ななしのよっしん :2017/03/24(金) 20:11:36 ID: e9rZxA0JI0
14と聞くと、仮面ライダー剣劇場版フォーティーンを思い出す
13に相当するキングの更に上位と言う事で14なのかと思ってたけど、こういう意味も入ってるのかな
132 : ななしのよっしん :2017/05/14(日) 02:38:32 ID: FT+xA8m9Z7
初見殺しすぎるわこんなのwww
あ~怖かった
133 : ななしのよっしん :2017/05/29(月) 16:01:56 ID: 6TEv0V4Z6w
理不尽なまでに酷い難易度だったのを憶えている。

例えば、

敵の基地に侵入。

門にボタンボタンがある。どちらか押さないと門が開かなそう。

ボタンを選ぶ。

本当にボタンでいいか?それでいいか?なら、14に行ってもらおう。

14
134 : ななしのよっしん :2017/06/30(金) 23:59:02 ID: kviprNsxOQ
前にも話が出たかもしれないけど
グレイクエストローグライクや大昔のガチTRPGみたいに死んだら最初からじゃなくて
SFC以降のCRPGみたいに何か所かセーブポイントがあってそこからやりなおせるし(特に後半作)
倒した敵は復活しないとかあるのでそこまで難しくはない
難易度酷いのではなく、流れの理不尽さが>>133のまんま酷いだけ
135 : ななしのよっしん :2017/07/24(月) 01:17:27 ID: oQa9NbLwnm
混沌を越えし我らが神聖なる調律主を讃えよ
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