単語記事: 17歩

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17歩とは、漫画賭博堕天録カイジ」に登場するゲームである。

概要

地雷ゲーム」の名を持つ、1対1専用の変則麻雀

後述のルールにある通り通常の麻雀とは違って、手は開始時に完成させてしまい、後は相手のロンを避けてひたすらを捨てて行くゲーム
この様子を、地雷原を慎重に歩いて走破する様子に例え、地雷ゲームと言う。

ネタバレ注意 この項は、ネタバレ成分を多く含んでいます。
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の地下強制労働施設から生還したカイジ45組のうち、三好前田が勤めていた裏カジノ店のオーナーである村岡が考案したゲーム
自ら考案したゲームであるため村岡はこのゲームについて熟知しており、さらに三好前田ら自分の部下を使って「通し」をさせることで、何も知らない者に勝負を持ちかけカモにして大をせしめてきた。

後に三好前田から知り合いであるカイジの話を聞き、当初は頑なにカイジを信頼していた三好前田を言葉巧みに騙しカイジに対して不信感を持たせた上で勝負に誘う。
今までと同様の手口に加えて三好前田カイジと親しい仲であったという事を利用して「三好前田カイジに通しを送って逆に村岡をハメる」と言う偽の作戦を持ちかけさせる事でカイジをハメようとしたが、様々な策略の末にカイジに逆襲される。

17歩の流れ

  1. 通常の4人麻雀と同様に、136枚のを使い4つの山を積む。
  2. 先手番と後手番を決める。(決め方はじゃんけんでもサイコロでも何でもいい)
  3. お互いに対面になるように座った後、先手番は上・下の席(要するに左右)の前にある山のどこか好きなところを1枚めくり、そこをドラ表示とする。(左右の山のうち、ドラとしてめくられなかった部分はその局の間は使わない)
  4. 自分の前に来た山を1つ全て開ける。
  5. 開けた山の34枚の中から制限時間3分で13枚を選び出し、聴牌状態の手を作る。
  6. として使わなかった21枚のを捨て用として、先手番から1枚ずつ捨てて行き、どちらかがアガるか17巡終えて流局するまで繰り返す。

得点の扱い

通常の麻雀と違い、半荘を終えるまでやりきってから精算・・・と言った形ではなく、一局ごとに精算を行う。
そのため点棒のやり取りによって途中経過を記録する必要がく、点棒そのものを使わない。

局ごとに両者合意の額をお互いに賭け、アガりが出たらアガった手役の高さに応じた額を相手から受け取る。
アガった手が満貫なら相手が賭けた額をそのまま(1倍)、跳満なら1.5倍、倍満なら2倍、三倍満なら3倍、役満なら4倍の額を受け取る。

作中ではカイジが1億6千万円の賭けられた最終戦において三倍満の手をアガり、4億8千万のを得る事に成功している。

通常の麻雀と違うルール

  •  満貫縛り
    • 34枚と言う非常に広いプールから構成出来るため、低い役は出来て当たり前と言うバランスを考慮したもの。
      また、開始時にリーチをする事が前提で1確定である事もある。
    • この「縛り」は、通常の麻雀における縛りとは違い、ドラを数に入れても良い。(例:リーチ平和ドラ2でもOK)
      ただし裏ドラは「アガリが確定した後にめくるもの」であるため、数えていいのは表ドラだけ。
    • 「先付け」である必要もく、例えば「両面待ちの高でのみ満貫に届く」と言った待ちでも、実際にその高ロン出来ればOK。
      また「一発」や「海底」などの、リーチの時点で付くかどうか分からない不確定な役を含めての満貫でも良い。
    • なお、満貫は4が一般的にボーダーラインであるが、ちょうど4で符数が低いと(30符以下)満貫に届かない事がある。しかし「カイジ」作中では符数に言及しているシーンく、単純に4で条件を満たしているかのように話が進んでいた。可性としては「切り上げ満貫」(親の11,600点ならびに子の7,700点をそれぞれ12,000点・8,000点に切り上げる)ルールを採用しているというものが考えられる。
      • 実際作中では、平和(門前でのロン上がりであるため30符になる)を含んでちょうど4でも条件成立と扱われている。なお、これ以外で40符に到達しないのは七対子25符)の場合だけであり、この仮定に従うとすれば七対子では5以上(リーチ1七対子2+ほかに2以上)が必要になる。
  • ゲームの性質上、不可能な役や採用していない役がある。天和地和人和ダブリー海底三槓子四槓子嶺上開花槍槓・門前自摸和・流し満貫い。
  • 親と子のルールい。
    先手番・後手番は単純にどちらが先にを切るか(と、ドラ表示をどこにするか決める権利)の違いだけで、アガった時の得点に違いが生じる事はい。
  • は常に東固定、自は先手番は東・後手番は西で固定。
  • ノーテンリーチチョンボし。
    制限時間内に手を纏められなかった等の理由で、聴牌でない状態でゲームを開始するハメになってもリーチはしなければならないが、その場合は流局してもノーテンリーチチョンボを取られるといった事はい。単に、アガり放棄してその局をやり過ごさなければならなくなるだけである。

フリテンに関するルールは通常の麻雀と全く同じ。
ただし、先述のように第1巡でリーチをするのが前提なので、実質的に自分と相手の捨て全てがフリテンの対になる。
また、「高でアガった時のみ満貫に届く」と言う待ちをしている時、安ロンが切られてしまった場合、満貫に届かないのでアガれないがフリテンにはなってしまうので、その後満貫に届く方の高ロンが切られてもアガれない。(リーチ後に山越しロンが出来ないのと同じ理屈)

17歩の戦略

  • 捨て補になる21なのに対して切らなければならないのは17枚であるため、相手のロンを捨て補の中に5枚以上残してしまった場合、先にこちらがアガってしまわない限り、流局までに必ず相手に振り込んでしまう事になる。
    そのため、スジがまとまって来てしまった場合(例えば3-6が合わせて7枚など)、それが相手のロンだった場合は致命的になるため、多少愚形の待ちにしてでもそれらを手役の方で使い切るようにした方が有利になる場合もある。
  • は3枚以上まとまって来た場合、どの場合において手役で使うよりも捨てとして使ったほうが有利である。
    で待つ場合は単騎待ちかシャボ待ちのどちらかしかいが、こちらに3枚来た時点でシャボ待ちがくなる。しかし、単騎待ち(に限らず待ちの種類が少ない形)は「アガりが全て使われない山に入ってしまった」と言う事態に陥るリスクが高いため、元々可性が低い。4枚とも引き当てている場合は国士無双の単騎待ちしかあり得なくなるのでより確実である。
    また、相手に振り込むか否かが全てであるこのゲームにおいて、「相手が捨てたに合わせ打ちできる」と言う状況はとても有難いが、自分が1枚も持っていない字が切られた場合は合わせ打ちのしようがい。3枚以上引いたという事は高確率で相手はそのを1枚も持っていないという事であり、しかもそれを3巡以上連続出来るという事は、17歩のうち3歩以上をノーリスクスルー出来るという事でもあり、相手に合わせ打ちの機会を与えずに自分がロンするチャンスを3回も得られるという事でもあるため極めて有効。

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関連項目


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読み:ジュウナナホ
初版作成日: 10/05/16 17:31 ◆ 最終更新日: 15/10/11 14:08
編集内容についての説明/コメント: 七対子の扱い(作中にあるわけではないが)
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17歩について語るスレ

42 : ななしのよっしん :2014/05/18(日) 21:48:18 ID: uNqsHLaiRx
麻雀全然できないけど、この話は面い。
相手が小物だけど、それなのに食らいつきまくってきてはらはらする。
他の話もいかさまいかさま返ししてるけど、これはかなり巧みに返してて結構爽快感があった。
43 : ななしのよっしん :2014/07/27(日) 16:55:36 ID: 8K7Uk1nCrp
今更だけど

>>37
基本的には二重スパイであってると思う。社長の通し戦術の難関は「勝負に誘い込むこと」に加えて「その席に座らせること」だから、相手に初めから覗いてることを承知させとかないとちとつらいだろう。
沼編でも釘の予定とか流しておっちゃんを勝負に引き込んだりしてたし、カモを見つけたら寝返った(or買収された)ふりをしてりんご送り付けるのは伝統の手法なんだと思う。
44 : ななしのよっしん :2014/10/17(金) 20:25:31 ID: BY+YK+OAjx
ドラは2枚表示
・4翻縛り(符は考慮なし)
4枚
リーチダブリー扱い
・先手第一打で後手がロンの場合もダブリー一発

原作カイジルールだと満貫でも作るのが結構きついので、
このくらいのルールでやったほうがやりやすいかもしれない。

3面待ち跳満とかバンバン出てかなり緊感あった。
45 : ななしのよっしん :2015/03/17(火) 15:55:24 ID: eXNjjJI7TU
麻雀知らない人も多いから映画化は理かな
アニメ化はしてほしいけど1つのゲームを2クールは長すぎるか
46 : ななしのよっしん :2015/05/13(水) 17:27:02 ID: 5LcGYhpJKe
自然と役(+余裕があれば符)を覚えようとするので初心者がやるのもいいかもって友人が言ってた。
なおその友人は故意に振り込んで数え役満を食らった模様。何も賭けてなくて本当によかった。

終戦の最後の捨て国士に振り込んで逆転されたときはマジで感動した
47 : ななしのよっしん :2015/07/23(木) 19:40:54 ID: rnoS4LJ1sq
よく前田三好が裏切ったのは恩義があるのに酷すぎるって言われるけど
それはカイジ視点から見れば恩人を負ければ殺されるようなゲームに引き込むのが
酷すぎるって話で、あくまでも前田三好視点からすると
カイジは仮に負けても手持ちのを失うだけでしかないと「本気で」思い込んでるから罪悪感とかいんだよね。
問題は社長に騙されてその話を「本気で」信じこんでしまう前田三好馬鹿っぷりと、
その騙し文句にカイジ自身が根拠を与えてしまったこと。(しかも自分自身のニート生活の身から出た錆)
つまり悪意に満ちた安藤クズだとすると、悪意のない前田三好馬鹿

なんでこの展開に不満が多いかというと、破録編のラスト前田三好は自分のけを蹴って
石田息子を救ってるのにいきなり自分のけの話を言い出してるから話の軸がぶれてるように見えるからだと思う。
前田三好社長に借を背負わされてまともな判断ができなくなってたんだろうし、
カイジクズ生活を卒業できてなかった時点であんまり偉そうな
(省略しています。全て読むにはこのリンクをクリック!)
48 : ななしのよっしん :2015/12/17(木) 20:55:29 ID: PvogIggPSS
前田三好が「になんか入るか」って言ってたけど少なくとも均以上の優秀さがないと入れなさそうなイメージ
かなりの大手企業みたいだし

冒頭のカイジマジクズだった
坂崎さんでなくてもぞぞぞぞぞってなるわ
49 : ななしのよっしん :2016/01/13(水) 13:57:09 ID: b3hiXao0lq
徹マンして2人ダウンした時に残ったもう一人とよくやって時期があったな
もちろん山4つなんて作らず自分の分だけ積んで残りからドラを決める感じで
みんないそがしくなって麻雀も年1くらいしかやらないからやらなくなったなー
とこんな記事でなぜかしんみりしてしまった
50 : ななしのよっしん :2016/01/13(水) 14:03:33 ID: SPJhnZGG0w
>>45
むしろ映画の巨大画面でしかできない内容だよ…不評だろうけどw
51 : ななしのよっしん :2016/04/10(日) 15:33:08 ID: uD3vjFd7d3
麻雀のルール知らなかったときに読んだけど、17歩ラストの仕掛けが好きすぎたからルール覚えたわ
カイジの中で1番面
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