次元の狭間へようこそ
概要
2.5次元に3DCGが含まれるという見解については該当項目を参照されたい。→2.5次元
2次元と3次元の間には決して超えることのできない壁があるが、近代科学の発達はその壁を2次元から3次元に向けて少しずつ、だが確実に動かしている。
方法としては3DCGに立体視の概念を付加して、画面内の3DCGを視点の位置情報により変化させる。すると、見ている者が視点を移動したときに、3DCGが画面上ではなく、画面からさらに奥行きをもつ空間内に存在しているかのように表示することができる。さらには、3DCGがあたかも画面の外側まで飛び出して存在しているかのように見せることさえも可能である。
まだいろいろと制約が多いが、2.5次元から明らかに一歩進んだこの技術に対して2.8次元という命名がなされた。ただし、2.8次元の意味・用法に関しては、すでに他にも存在するようなので混同しないように注意して欲しい。
関連動画
3次元に限りなく近い何か
もはや3次元の項目に書いてもいいような気もしたけれど何となく。
関連項目
携帯版URL:
http://dic.nicomoba.jp/k/a/2.8%E6%AC%A1%E5%85%83
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ページ番号: 591399
リビジョン番号: 1488014
読み:ニーテンハチジゲン
初版作成日: 08/09/24 21:12 ◆ 最終更新日: 12/04/01 20:13
編集内容についての説明/コメント: 2.1次元と2.6次元をそれぞれ独立記事に移記
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