単語記事: 3D酔い

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3D酔いとは、3D映像を用いたゲームプレイ中に起きる乗り物酔いのような症状である。

概要

いわゆる映像酔いの一種で、視覚で認識している映像情報衡感覚をる三半規管で感じている情報のずれが原因で起きる。気持ち悪くなり、ひどくなると嘔吐する場合もある。

ゲームジャンルではFPS3D酔いとなる人が立つ。FPSは自分視点というデザイン上、ゲーム内の行動による映像の動きが大きく、影がでやすい。移動中の視線の上下動や見上げたり見下ろしたりする行動が特に酔いに繋がりやすいようである。

3D酔いの発生は個人差が大きく、同じゲームを同じようにプレイしても3D酔いの症状が起きる人とまったく起きない人がいる。日本人較的3D酔いになり易い人が多く、日本FPSがあまり流行らない理由の1つとして挙げられている(後述)。

3D酔い状態となった時の対処方法はそのゲームを一旦中止してしばらく休むのが一番である。また乗り物の酔い止めをつかっても軽減出来る。
最初はひどく酔っても、休憩を挟みながらしばらく続けるうちに慣れて酔わなくなったりもする。

3D酔いは、で見ている3D映像現実の物である=自分の体も動いているはず、という意識の感覚と、実際の自分の体は動いていない、という状態のギャップによって引き起こされる。そのため、モニターのなどのモニターの外を意識して視界に入れるようにし、映像に過度に没入しないようにする事である程度回避できる。ただし個人差が以下略

シミュレーターによる3D酔い

航空機の操縦訓練用にシミュレーターにおいて、何らかの事情で動揺装置を停止させたままシミュレーションを行うと、乗り物酔いの症状、つまり3D酔いが起きると言う。
今日のシミュレーターは非常に良くできており、計器類は本物と同じものを使い、画面上で再現される自機の動きもリアルなものになっている。元全日空パイロット小説家の故・内田によると、初めて実機に搭乗する新人パイロットには「あっ、シミュレーターと同じだ」と感動するものが何人もいたとのこと。さらにシミュレーター稼働中は動揺装置が作動し、機体のピッチやロール、加速に伴って座席に体が押し付けられる感覚までも再現している。
しかし取材時の撮影などで動揺が邪魔になる場合は、これを停止させてシミュレーションを行う。するとパイロットは視覚情報としては機体の動きを認識しているが、通常であれば感じるはずの傾斜や加速の感覚を得られないため、視覚情報と体の感覚とに差が生じて酔う場合がある。これも3D酔いの一種と言えるだろう。

同様の事は自動車の運転シミュレーターでも起こりうる。自動車教習所ゲームセンターにある運転シミュレーターには、動揺装置がついていないものが多い。よって先述のパイロットの事例と同じく、視覚と体の感覚とでズレが生じ3D酔いを起こすことがある。編集者はそうであった。

日本人と3D酔い

3D酔いには個人差があると言われているが、とりわけ日本人は諸外べて3Dに特別酔い易いとられることも多い。具体的な統計等が取られていないにもかかわらずこの話にほとんども異論を挟まないところからも、ゲーム業界にとってはユーザー・業界人ともに「人間はいつか必ず死ぬ」のと同じくらいの常識と思われている面も強い。

アジア系、あるいは東アジア系が酔いやすいのかといえばそのような話はあまり多くなく、どうやら日本人に突出した特徴のようである。

なぜ3DFPS洋ゲーなどが流行らないのかという議論が起きると必ずと言っていいほど「酔うから」という意見が見受けられる。

原因について、日本人は感覚器官(特に三半規管)が弱いから酔いやすいという説と、逆にそれらの感覚がすぎて酔いやすい(嗅覚の優れたが強な悪臭に弱いのと同じと思って良い)というっ向から対立する2つの説がある。後的な理由によるとする説も少数ながら存在している。

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読み:スリーディーヨイ
初版作成日: 09/09/27 07:41 ◆ 最終更新日: 16/01/14 01:44
編集内容についての説明/コメント: 日本人の特徴を追加。
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3D酔いについて語るスレ

115 : ななしのよっしん :2016/10/18(火) 08:42:59 ID: HeQ3BFy2cz
ゲームセンターレースゲームだと酔うけど
庭用機のレースゲームだと酔わないっていう人は結構いそう
116 : ななしのよっしん :2016/10/18(火) 09:00:16 ID: HeQ3BFy2cz
>>112が上げているMGS5カメラの揺れON、OFFのような、
3D酔い対策にを入れているゲームってどんなのがある?
117 : ななしのよっしん :2016/10/21(金) 16:11:38 ID: +VnhZHR1Ie
FPSは本当に酔う。まさか30分程度で便所ダッシュするとは思わんかった。
118 : :2016/12/01(木) 10:22:03 ID: 8KMujM0sbY
FPSアクション全般もダメ
ff14さえ初見で行ったり慣れないと酔ってしまう
休み休みじゃないと体が受け付けないんだ
119 : ななしのよっしん :2017/01/15(日) 19:06:25 ID: MEYRhudIyG
せっかく買ったゲームができない(´;ω;`)
120 : ななしのよっしん :2017/01/29(日) 15:15:47 ID: bKuoQLRKiP
エネミー・ゼロで酷く酔ってプレイを断念したな
121 : ななしのよっしん :2017/02/04(土) 21:13:14 ID: BwNDsIXZwN
>>112
VRはむしろ通常のモニターよりは3D酔いを起こしにくいんだぜ
映像の回転と身体の回転が一致するからね
まあそれでも移動に関しては部屋の大きさ・コードの長さという限界があるのでそうもいかないのだが
122 : ななしのよっしん :2017/02/08(水) 12:55:01 ID: XnssxJdPh/
バイオ7はまさに地からの死者だった…
123 : ななしのよっしん :2017/03/12(日) 22:36:47 ID: 1ouLxHfKqi
ソウルシリーズバイオシリーズは全然酔いみたいな気持ち悪さはないのに(ホラーグロといった気持ち悪さは苦手だけど)
ホラーとは程遠いマインクラフトはめちゃくちゃ気持ち悪くなる……orz

日本人と欧人と感性?感覚の違いがゲーム作りする時に出るのかなぁと勝手に推測してみたりしているわ。
124 : ななしのよっしん :2017/03/17(金) 20:30:24 ID: caY2tiRPjX
TVバイオ4~5やってた時は全然気だったんだけど、
PC版でモニターで近くでやるとこれが酔う……。

視界に映る画面のサイズとしては差はいんだけどな。
たぶん画面と離れてる事、行きが大事なんだと思う。
VR3DSは「手前に寄って立体表現」するんじゃなく「行きが発生して立体表現する」タイプ気だった。

ただVRは流石に長くやってるとそれでも後から何か気分が悪くなった。
の疲れと、チカチカした所為でちょっと癲癇っぽくなったのかもしれない。
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