単語記事: 3DCG

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3DCGとは、3次元コンピュータグラフィックスのことである。

概要

3次元の描写を面上投影したCGのことを言う。ゲームをはじめ、CADなど様々な分野に使用されている。2DCGと明らかに違うのは「行き」があるためその分の演算が必要になり、2DCGより高めのマシンスペックが必要である。しかし、動きを作る分には2Dアニメーションのようにパラパラ漫画のように1コマずつ手作業で描く必要がないため、動画を作る分には3DCGが有利である。

3DCGの用途はハードウェアの性向上によりかなり広がっており、携帯ゲーム機でも3DCGが頻繁に使われるまでになっている。また作画技術の向上によりアニメでも3DCGを一部混ぜたり、さながらアニメ絵のようなフル3DCG動画の作成もできるようになっている(トゥーンレンダリング)。

そのため全般的に3DCGを直接処理する場合はスペックが高いマシンが要される。PC向けのゲームでいわゆる「ハイエンドクラス」のスペックが要されるのもこのためで、またPSPDS向けゲーム3DCGべ、箱○PS3向けのゲームだと段違いにクオリティが違うことが多い一因である。

高めのスペックが必要、といっても昔はそれこそ「高価な専用の3DCGワークステーション」じゃないとやってられなかったが現在は「パソコン」の準でも十分な性を持っており、とりあえず興味があってやってみたい、と3DCG入門したいという人ならスペックの心配をする必要はないだろう。本格的なものになると流石にハイスペックマシンが必要になってくるかもしれないが、入門してから腕を磨き知識を得て本格的な作品を作りたくなってからでもハードウェアアップグレードを考えても全然遅くないだろう。

ハードウェアの性向上ももちろんだが、ソフトウェアも時代が経つにつれて充実しており、昔こそは本当に個人には手が出しづらいレベルだった(ハードを合わせるとそれこそが買えてしまうレベル)。が、今ではフリーを含めた1万円未満のソフトでも作者次第で人をひきつけられるクオリティ3DCGが作れるようになっているため、個人でも3DCGを作り、Web上に開している人も少なくない。

アニメ作品と3DCG

概要の通り、キャラクターを動かすぶんには有利で、「まるで実写スタイルや逆にデフォルメした感じに描くのには向いている。が、「日本アニメ絵」には向かないとされている。というのも、完成するモデルが2DCGと混ぜると3DCGっぽさが出てしまい、浮いてしまうためである。

実際のところ、2013年頃には実写との混合や(日本アニメ絵ではない)フル3DCGアニメーションはほぼ当たり前になっているが、ことアニメにおいては未だ3DCGの利用は試行錯誤が続いている状態である。

とはいえ、ずっと手をこまねいているだけかというとそういうわけではない。「3Dっぽい」ことがあまり気にならない巨大ロボなどの機物の作画活用されたり、また技術の向上によって全な別シーンダンスといった動きのし場面の表現に活用されている。作画もかなり2DCGとの違和感が少なくなってきているので、いずれは「手描きかと思ったレベルフル3DCGアニメが登場するかもしれない。

ただ、フル3DCGアニメーションとなると、モデリングに時間がかかることになるため、モブシーンが苦手であったり(同じ格好であるならコピペで十分なのだが)、モデリングの数を決めるために詳細な脚本・プロットが必要となるなど、小回りが効かない。なので、脚本段階で実現可なものに変えてみたり、モデリングをする人物が直接ストーリーを考えたりするなど工夫が必要となる。

結局、3DCGは低予算と言われがちだが、実際は予算を多く使っていたり、時間がかかったりと割と面倒である。

ちなみに2017年現在日本3DCGアニメーション体として、アニメーション制作を行っている会社は、ポリゴンピクチュアズ、サンジゲンヤオヨロズの3社のみである(3DCGアニメーションを使用している会社は、他にも東映アニメーションサンライズタツノコプロなど数多く存在するが、これらの体はあくまで2DCGである)。

近年ではヤオヨロズ制作の『けものフレンズ』がニコニコ動画Twitterを始めとして注を浴びており、3DCGに対する評価が高まるかもしれない。

ニコニコ動画と3DCG

パソコンの性向上により、個人でも3DCG作品を作ることができるようになっているため投稿動画3DCGを使ったものもないわけではないが、やはりニコニコ動画内で一番流行っているのが”MikuMikuDance”(以下MMD)だろう。

ソフトの詳細は該当記事に譲るが、要するにこれとモデルデータ(とあとは作者やる気)さえあれば初音ミクを始めとしたニコニコ動画で知られているさまざまなキャラを動かし、3DCG動画作品を作ることができる。

またMMDおよびモデルデータフリーで配布されていることがほとんどであるため、ソフトを入手したらすぐに手元のマシンで作成を開始することができ、敷居はかなり低い。安価ではあるが、ヒット数・コメント数をたくさん取っている人気の高い動画も存在しており、VOCALOIDキャラクター人気も相まってニコニコ動画内のMMDの使用率は高い。

関連動画

関連商品

主要な3DCGソフト

関連項目


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携帯版URL:
http://dic.nicomoba.jp/k/a/3dcg
ページ番号: 4161301 リビジョン番号: 2578163
読み:スリーディーシージー
初版作成日: 09/09/16 11:01 ◆ 最終更新日: 18/04/09 22:51
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3DCGについて語るスレ

74 : ななしのよっしん :2017/01/18(水) 10:42:35 ID: HW4iGLtQHB
グーグルオープンソース3Dデータ圧縮ツールDraco」を
http://japan.cnet.com/news/service/35095063/
>Google3Dグラフィクスの保存と送信を善して、より詳細な3Dアプリケーション提供支援する一連のオープンソースライブラリ開した。
>Dracoを使えば、メッシュやポイントクラウドデータ圧縮することができる。さらに、Dracoは圧縮ポイントや接続情報、テクスチャの座標、色情報、法線などジオメトリに関連するあらゆる属性サポートする。Googleによれば、これらの機のおかげで、視覚的な忠実度を犠牲にすることなく、3Dグラフィックスを使用するアプリケーションを大幅に圧縮することが可になる
>ユーザーにとって、これはアプリダウンロード時間の短縮、ブラウザでの3Dグラフィックス表示の高速化、さらにVRARシーンもわずかな帯域幅で送信可になることを意味する。それらのシーンは高速でレンリングされ、美しく表示される
>この10年間、動画と音
(省略しています。全て読むにはこのリンクをクリック!)
75 : ななしのよっしん :2017/06/03(土) 12:02:45 ID: Bxw34Mse/H
う~ん? 3Dデータ圧縮ツール? イメージできんな
76 : ななしのよっしん :2017/07/17(月) 00:53:25 ID: tNSOMMpt+/
脅威のSFX!
77 : ななしのよっしん :2017/09/10(日) 17:56:41 ID: hT5aQo1FFZ
https://www.dsp.co.jp/know-how/special/blame_moriya.html
――そうしたセルルックCGアニメーションの競争、つまり制作費ではどうですか?
制作面の競争も高いです。『BLAME!』の制作費で言うと、ハリウッドメイドCGアニメ映画の3~5くらいのコスト完成しています

アナ雪150億、ラプンツェル250億って話だから2-5億位?アップルシードαなんかもその位の製作コストか?逆にそれくらいじゃないと造れないよな
78 : ななしのよっしん :2017/12/30(土) 12:52:48 ID: NwYz7Y2rXW
今年は3DCGアニメ大躍進の年だったな
79 : ななしのよっしん :2018/01/03(水) 08:30:42 ID: lHEqbbuv+K
けものフレンズで低予算+少人数でもここまで作れるということを見せてみて、宝石の国では予算も人数もたっぷりであのクオリティだもんな
流れが璧すぎる
80 : ななしのよっしん :2018/04/10(火) 11:17:21 ID: 5gB8Q6hwOL
ここにきて蒼天の拳という悪い意味での有望が出てきたね
81 : ななしのよっしん :2018/05/01(火) 21:41:15 ID: poGbHsGWe4
セル画デジタルべて進化速度が凄まじいよね
82 : ななしのよっしん :2018/05/11(金) 02:55:03 ID: M0pBokiyDi
そりゃ2Dと3Dなんだから文字通り次元が違う
83 : ななしのよっしん :2018/05/17(木) 00:12:04 ID: jCYTFDRUlW
アニメバンドリの二期がフル3DCGらしいんだけど、ようつべにある公式の予告動画欄見たら3DCG苦手な人多くてショック
声優も一部重複してることもあって、ああいうの好きな人ってけもフレとかで3DCG耐性ついてるもんだと思ってた。
バンドリ一期やラブライブ!みたいな歌パートだけ3DCGの方がああいう層にはウケるの?
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