単語記事: 3DCG

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3DCGとは、3次元コンピュータグラフィックスのことである。

概要

3次元の描写を平面上投影したCGのことを言う。ゲームをはじめ、CADなど様々な分野に使用されている。2DCGと明らかに違うのは「奥行き」があるためその分の演算が必要になり、2DCGより高めのマシンスペックが必要である。しかし、動きを作る分には2Dアニメーションのようにパラパラ漫画のように1コマずつ手作業で描く必要がないため、動画を作る分には3DCGが有利である。

3DCGの用途はハードウェアの性能向上によりかなり広がっており、携帯用ゲーム機でも3DCGが頻繁に使われるまでになっている。また作画技術の向上によりアニメでも3DCGを一部混ぜたり、さながらアニメ絵のようなフル3DCG動画の作成もできるようになっている(トゥーンレンダリング)。

そのため全般的に3DCGを直接処理する場合はスペックが高いマシンが要求される。PC向けのゲームでいわゆる「ハイエンドクラス」のスペックが要求されるのもこのためで、またPSPやDS向けゲームの3DCGに比べ、箱○やPS3向けのゲームだと段違いにクオリティが違うことが多い一因である。
高めのスペックが必要、といっても昔はそれこそ「超高価な専用の3DCGワークステーション」じゃないとやってられなかったが現在は「パソコン」の水準でも十分な性能を持っており、とりあえず興味があってやってみたい、と3DCGに入門したいという人ならスペックの心配をする必要はないだろう。本格的なものになると流石にハイスペックなマシンが必要になってくるかもしれないが、入門してから腕を磨き知識を得て本格的な作品を作りたくなってからでもハードウェアのアップグレードを考えても全然遅くないだろう。
ハードウェアの性能向上ももちろんだが、ソフトウェアも時代が経つにつれて充実しており、昔こそは本当に個人には手が出しづらいレベルだった(ハードを合わせるとそれこそ車が買えてしまうレベル)。が、今ではフリーを含めた1万円未満のソフトでも作者次第で人をひきつけられるクオリティの3DCGが作れるようになっているため、個人でも3DCGを作り、Web上に公開している人も少なくない。

アニメ作品と3DCG

概要の通り、キャラクターを動かすぶんには有利で、「まるで実写」スタイルや逆に超デフォルメした感じに描くのには向いている。が、「日本のアニメ絵」には向かないとされている。というのも、完成するモデルが2DCGと混ぜると3DCGっぽさが出てしまい、浮いてしまうためである。
実際のところ、2013年代には実写との混合や(日本のアニメ絵ではない)フル3DCGアニメーションはほぼ当たり前になっているが、ことアニメにおいては未だ3DCGの利用は試行錯誤が続いている状態である。

とはいえ、ずっと手をこまねいているだけかというとそういうわけではない。「3Dっぽい」ことがあまり気にならない巨大ロボや車などの無機物の作画に活用されたり、また技術の向上によって完全な別シーンでダンスといった動きの激し場面の表現に活用されている。作画もかなり2DCGとの違和感が少なくなってきているので、いずれは「手描きかと思った」レベルのフル3DCGアニメが登場するかもしれない。

ニコニコ動画と3DCG

パソコンの性能向上により、個人でも3DCG作品を作ることができるようになっているため投稿動画に3DCGを使ったものもないわけではないが、やはりニコニコ動画内で一番流行っているのが”MikuMikuDance”(以下MMD)だろう。

ソフトの詳細は該当記事に譲るが、要するにこれとモデルデータ(とあとは作者のやる気)さえあれば初音ミクを始めとした主にニコニコ動画で知られているさまざまなキャラを動かし、3DCG動画作品を作ることができる。
またMMDおよびモデルデータはフリーで配布されていることがほとんどであるため、ソフトを入手したらすぐに手元のマシンで作成を開始することができ、敷居はかなり低い。安価ではあるが、ヒット数・コメント数をたくさん取っている人気の高い動画も存在しており、VOCALOIDキャラクター人気も相まってニコニコ動画内のMMDの使用率は高い。

主要な3DCGソフト

  • 3dsMax(旧3D Studio MAX)
  • MAYA
  • Softimage(旧SOFTIMAGE|XSI)
  • Cinema4D
  • LightWave3D
  • Blender
  • Metasequoia(メタセコイア)
  • Shade
  • Poser
  • DoGA
  • 六角大王
  • MikuMikuDance

関連動画

関連静画

関連商品

関連項目

  • 3次元

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携帯版URL:
http://dic.nicomoba.jp/k/a/3dcg
ページ番号: 4161301 リビジョン番号: 1979755
読み:スリーディーシージー
初版作成日: 09/09/16 11:01 ◆ 最終更新日: 14/02/23 09:49
編集内容についての説明/コメント: 微修正。
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3DCGについて語るスレ

65 : ななしのよっしん :2016/03/22(火) 16:57:35 ID: RJL8wIL9xb


>>lv256011266

66 : ななしのよっしん :2016/03/22(火) 17:12:49 ID: Bxw34Mse/H
>>58
むしろわざわざ使いにくい・おぼえにくい多機能巨艦を使う必要性ってあるのだろうか。
67 : ななしのよっしん :2016/07/15(金) 17:27:03 ID: UnwExUZpbr


>>lv268176701
68 : ななしのよっしん :2016/07/16(土) 23:18:16 ID: hGoSPkx81/
総合3DCGソフトって難しすぎだろ…
まず最初のモデリングが難しい いつまでも前に進まねえ(´・ω・`)
69 : ななしのよっしん :2016/07/21(木) 14:56:43 ID: UnwExUZpbr
美術手帳8月号にて
https://twitter.com/okarina_usp/status/755215679310049280
70 : 名無し :2016/09/06(火) 13:20:41 ID: xsZSTu7QYN
「君の名は」と「傷物語」なんかの3DCG背景
手描きアニメと3DCGはやっぱりこう付き合うべきだろって感じ
71 : ななしのよっしん :2016/09/25(日) 01:13:59 ID: xzA/iLcrBm
3DCGに関しては深夜アニメより朝夕アニメの方が出来が良い場合が多い気がする
プリキュアアイカツ、プリパラ、デュエマ、バトスピ…
72 : ななしのよっしん :2016/11/22(火) 21:08:50 ID: daK6iizcCd
昔の3DCGアニメ見てると今の進化にびっくりする


>>71
わからんでもない
深夜が悪いわけではないがなんか深夜独特のムラがある気がする
73 : ななしのよっしん :2016/11/24(木) 23:34:57 ID: y9XVhd8yCQ
MMDはともかく、3Dプリントや機械設計まで踏み込むのは多機能巨艦ソフトじゃないと難しい。
モデリングソフトで作った機械なんて誰も信用しないので趣味になるけど、
慣れれば高速かつポリゴン特有のゴリ押しが可能なので、特殊な試作には向いている…と思う。

blender使い始めて2年半、テクスチャとアニメーションを捨てて特化してるものの、
人物は違和感なくモデルするのがやっとで、好きな絵柄からは程遠い(真似ようとすると怪物化)

そして、未だに作品一つ無い…ゴミデータだけどっさりある。
奇抜で穿った開拓しかしないせいだ。現実への未練を晴らしたい一心でそうなる。
自分に選べる選択肢は、植物性の菓子または氷菓に限定しつつ絡繰人形化させること以外に無い。
74 : ななしのよっしん :2017/01/18(水) 10:42:35 ID: HW4iGLtQHB
グーグル、オープンソースの3Dデータ圧縮ツール「Draco」を公開
http://japan.cnet.com/news/service/35095063/
>Googleが3Dグラフィクスの保存と送信を改善して、より詳細な3Dアプリケーションの提供を支援する一連のオープンソースライブラリを公開した。
>Dracoを使えば、メッシュやポイントクラウドデータを圧縮することができる。さらに、Dracoは圧縮ポイントや接続情報、テクスチャの座標、色情報、法線などジオメトリに関連するあらゆる属性をサポートする。Googleによれば、これらの機能のおかげで、視覚的な忠実度を犠牲にすることなく、3Dグラフィックスを使用するアプリケーションを大幅に圧縮することが可能になる
>ユーザーにとって、これはアプリのダウンロード時間の短縮、ブラウザでの3Dグラフィックス表示の高速化、さらにVRやARのシーンもわずかな帯域幅で送信可能になることを意味する。それらのシーンは高速でレンダリングされ、美しく表示される
>この10年間、動画と音声
(省略しています。全て読むにはこのリンクをクリック!)
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