3つのボタンでカービィボウルとは、ツールアシストを使った『カービィボウル』の制限プレイ動画シリーズである。
概要
Aボタン(ボールの発射、がんばれボタン)、Bボタン(コピー能力の使用)、上字ボタン(フライとゴロの切り替え)、の3つのボタンのみを使用し、全コース金メダルを目指すというもの。この制限により打つ方向を初期ガイドから変更不可、カーブをかけることも不可、トルネードやUFOといった進行方向を操作できるコピー能力の操作不可(上字ボタンでは方向が変更されない)などの制限が生じる。
カービィボウルでは、ガイド方向が発射時に最も近い敵キャラがいる方向に自動的に決定されるので、そこからがんばりやコピー能力、さらには敵キャラまでもを最大限活用し如何に短い打数でクリアできるかがカギとなっている。動画説明文やタグロック、part7以降のSoftalkを使った次回予告・エンドロールなどが毎回凝られているのも特徴。
2009年9月開始。11月にエキストラを含む全16コース(128ホール)を218打でホールアウトした。
完全版への道
通常版をクリアした翌2010年2月、なるしす氏は18打減の200打以内を目標に完全版シリーズを開始する。同年6月にはノーマルコースを15打削減し、大幅な打数仕分けに成功。このまま余裕で目標達成できるかと思われた。
しかしエキストラコース攻略開始に先立って、なるしす氏は「デデデ大王の撃破(ノーマル4打+エクストラ8打)を含めて200打以内を目指す」と発表。削減目標が12打追加され、トータルで30打減を目指すことになった。これにより難易度は急上昇し、動画の更新も徐々にペースダウンしていく。
2011年3月、202打までの打数削減に成功するも、200打達成の目処は立たず、攻略は行き詰まる。
その後、「もう1つの3つのボタンでカービィボウル」(後述)を進めながら、様々な新理論・新テクニックの発見と検証による打数削減の可能性が模索されていった。
2013年9月、part16前編が公開、201打に到達する。この時点では後述の3-5の2打クリアによる200打達成で完結を予定していた。しかしこれが0.3マスの壁に阻まれ、再び攻略は行き詰まる。
2014年9月11日、1年の沈黙を挟んでpart16後編が投稿、200打の可能性が詳細に検討される。さらにカービィボウル発売20周年記念日となる9月21日にpart17が投稿され、3-5 二打クリア予想が語られる。
そして2014年9月29日、通常版開始から丸5年、完全版開始から4年半を経て、遂に200打を達成。完全版も無事完結した。
またpart17において語られた3-5 二打クリア予想も、part17投稿から4年後の2018年9月21日、ついに二打クリアが可能であることが証明された。
更新履歴
2015年8月、7-4で1打削減に成功。
2018年1月、EX5-1で1打削減に成功。
2018年9月、3-5で1打削減に成功。
サブタイトル
通常版
- part10「HOIラッシュ」
- part11「人生送りバント」
- part12「紅のピンク」
- part13「HOIがしたいです」
- part14「アオダモ君」
- part15「不正はなかった」
- part16「ゴルドーがくれた奇跡(part15の次回予告)」「episodeX VI end game」
完全版
- part2「おTASけキャラ」
- part3「HOI包囲網」
- part4「ゴルドーメダル」
- part5「イーグルトライ」
- part6「アオだもの」
- part7「仲間への誓い」
- part8「スラムピンク」
- part9「坂とゴルドーと景観樹」
- part10「理論値の壁」
- part11「送りバンドを、もう一球」
- part12「孤高のアオダモ」
- part13「1万9000追記の奇跡」
- part14「俺の木(アオダモ)がこんなに可愛いわけがない」
- part15「時をかけるピンク」
- part16「境界線上のシュタインズゲート」
- part17「不可領域のデジャヴ」
- part18「3つの仲間(きせき)とカービィボウル」
URAモード
コース別打数
200打以内は 達成 された
結果を知りたい方は、こちらのリンクをクリックしてください
アオダモ「いいのかい?HOIHOIクリックしちまって?
俺は初見でもかまわずネタバレしちまうんだぜ?」
ノーマル | 通常版 | 完全版 | 削減打数 | エキストラ | 通常版 | 完全版 | 削減打数 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
コース1 | 13 | 11 | -2 | コース1 | 12 | 10 | -2 |
コース2 | 11 | 11 | ±0 | コース2 | 9 | 9 | ±0 |
コース3 | 17 | 15 | -2 | コース3 | 17 | 14 | -3 |
コース4 | 13 | 9 | -4 | コース4 | 15 | 14 | -1 |
コース5 | 14 | 12 | -2 | コース5 | 15 | 11 | -4 |
コース6 | 13 | 11 | -2 | コース6 | 12 | 10 | -2 |
コース7 | 14 | 14 | ±0 | コース7 | 11 | 11 | ±0 |
コース8 | 18 | 14 | -4 | コース8 | 14 | 12 | -2 |
ノーマル計 | 113 | 97 | -16 | エキストラ計 | 105 | 91 | -14 |
デデデ大王 | 0 | 4 | +4 | デデデ大王 | 0 | 8 | +8 |
ホール合計 | 218 | 188 | -30 | 総打数合計 | 218 | 200 | -18 |
もう1つの3つのボタンでカービィボウル
上字キー(Ue)、Rボタン、Aボタンを使用することから、裏(URA)モードと名付けられる。
Bボタンの代わりに、照準を45度変更させるRボタンを使用するため、コピー能力を使用できないという大きなハンデを背負っている。これをいかに克服するかが焦点となっており、ルートの選定・おTASけキャラを最大限に生かした攻略を行なっている。
こちらは本編と異なり、デデデ大王を含めない、16コースで200打を目指して進行している。
コース別打数
結果を知りたい方は、こちらのリンクをクリックしてください
ノーマル | 打数 | エキストラ | 目標 | 打数 | 増減 |
---|---|---|---|---|---|
コース1 | 9 | コース1 | 9 | 9 | ±0 |
コース2 | 11 | コース2 | 11 | 12 | +1 |
コース3 | 14 | コース3 | 14 | 15 | +1 |
コース4 | 8 | コース4 | 8 | 13 | +5 |
コース5 | 12 | コース5 | 12 | 13 | +1 |
コース6 | 13 | コース6 | 13 | 10 | -3 |
コース7 | 14 | コース7 | 14 | 13 | -1 |
コース8 | 17 | コース8 | 17 | 13 | -4 |
ノーマル計 | 98 | エキストラ計 | 98 | -2 | |
デデデ大王 | 4 | +4 | |||
総打数合計 | 200 | ±0 |
※エキストラをノーマルコース+4以内の打数で攻略すれば目標達成
人力版3つのボタンでカービィボウル
人力により3つのボタンでカービィボウルを行い、全コースを銀メダル以上でクリアする。
→「1週目のTASさんにトータルで勝つ」に変更された。
TASによる理論上の最適ルートではなく、人間でも攻略可能な安定性の高いルートの構築が求められる。
コース別打数
ノーマル | 打数 | エキストラ | 打数 |
---|---|---|---|
コース1 | 12 | コース1 | |
コース2 | 11 | コース2 | |
コース3 | コース3 | ||
コース4 | コース4 | ||
コース5 | コース5 | ||
コース6 | コース6 | ||
コース7 | コース7 | ||
コース8 | コース8 | ||
ノーマル計 | エキストラ計 | ||
総打数合計 |
1つのボタンでカービィボウル
Aボタン(ボールの発射、がんばれボタン)のみを使用した攻略を試みるというもの。
2つのボタンでカービィボウル
Aボタン(ボールの発射、がんばれボタン)、上字ボタン(フライとゴロの切り替え)、の2つのボタンのみを使用し、全コース銀メダルを目指すというもの。
コース別打数
ノーマル | 打数 | エキストラ | 打数 |
---|---|---|---|
コース1 | 12 | コース1 | |
コース2 | 13 | コース2 | |
コース3 | 18 | コース3 | |
コース4 | 11 | コース4 | |
コース5 | 19 | コース5 | |
コース6 | 12 | コース6 | |
コース7 | 18 | コース7 | |
コース8 | 21 | コース8 | |
ノーマル計 | エキストラ計 | ||
総打数合計 |
関連動画
通常版
完全版
URAモード
人力版
1つのボタンでカービィボウル
2つのボタンでカービィボウル
総集編
関連項目
- カービィボウル
- TASさんの休日(TAP)
- 上字キー
- HOI(part3のコメ番46を参照)
- もうHOIなんてしない
- HOIフレンド
- おTASけキャラ
- う、美しい...ハッ!
- 三井寿
- なるしす
- SLAMPINK
- アオダモ
- ゴルド13
- 3-5 二打クリア予想
- 20
- 0pt