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単語記事: 60fps

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60fpsとは、60 frames per secondの略である。

fpsとはフレームレート、単位時間あたりのフレーム数を示す単位である。
つまり簡単に言えば、1秒間の動画に60枚の静止画が使われていますよ、という意味。

つまり60fpsの動画は、他の多くの動画にべて映像ぬるぬる動くと思っておけばいい。

概要

 通常の動画の多くは30fpsもしくは29.97fpsであったり、容量節約のためにそれ以下のフレームレートにされていることが多い。対して、60fpsもしくは59.94fps動画は、1秒間あたり2倍の情報量で動画が構成されているため、通常の動画よりも滑らかに動いて見える。

 Xbox360ゲーム映像などがヌルヌル動いて見える理由とはこういうことである。

 ちなみに約30fpsであるはずのテレビ放送がヌルヌル動いて見えているのは走査線を1本ずつ順番に進んでいくように(プログレッシブ走査するのではなく1つおきに飛び越して走査インターレース)しているためで、ある時点での垂直方向の解像度(横縞模様の細かさ)を半分にするかわりに画面の時間方向の解像度(ヌルヌルさ)が2倍になるというトレードオフの関係にある。

 テレビ放送でインターレース方式が採用された最大の理由はブラウン管面にできるの点(ラスター)が点滅して見えないように、すなわち画面がチラついて(フリッカー)見えないようにするためである。人間が知覚できるの点滅周期が1秒間に55回以下であることを利用して、1フレームあたり2つのフィールドに分けて走査してすることで画面の上から下まで走査線が動く回数を毎秒約60回に上げ、チラつきを抑えた。

 インターレース方式ではあくまで1つのフレームを異なる時間の2つのフィールド分割しただけで、フィールドレードが2倍になっていてもフレームレートは変わらない。そこで混乱を避けるために、30fpsプログレッシブ方式とインターレース方式を30pと60i(29.97fpsの場合は29.97pと59.94i)と表記する。

 ちなみに29.97, 59.94という半端な数値は、アメリカ日本などのカラーテレビ放送規格、NTSC方式に由来する。本来60フィールド毎秒だったテレビ放送をカラー化する際、明るさの情報を持つ度信号に色の情報を持つ搬送色信号を重畳するために走査周波数(1秒間にテレビ画面の走査線が画面の左端から右端まで走査される本数)が

  1. テレビカラー放送を見たときに度信号に重畳されている色副搬送波が画面上で縞模様になるのを防ぐために、走査周波数の1/2の奇数倍にする
  2. 色副搬送波と音声搬送波(映像搬送波から4.5MHz上)がうなりによる干渉を起こして画面上で縞模様になるのを防ぐために、両者の差の周波数が走査周波数の1/2の奇数倍になるようにする

という条件、すなわち走査周波数が4.5MHzの整数分の1になるという条件を満たし、かつテレビ放送の走査周波数15750Hzに近くなるように

4.5MHz ÷ 28615734.264Hzに決められたことで垂直走査周波数、すなわちフィールドレートは

15734.264Hz ÷ (1フレーム走査線数525本 ÷ 1フレームフィールド数2) ≒ 59.94

になった。テレビはぴったり60.00フィールド毎秒で設計されていたが、±0.5%の許容範囲に収まっていたのでNTSC方式のカラー放送でも上位互換性は保たれた。

60fps動画の作り方

 60fpsの動画を得る手段としては、①PCゲーム60fpsキャプチャする。②PV4などを用いて、ゲーム機の映像60fpsで取得する。③テレビ放送をインターレースで正しく受信し、30fpsとして記録された動画を60fpsの動画としてインターレース解除を行う。

の3つがあげられる。

 なお、動画のフレームレートは他に映画などに由来する24fpsなども用いられているので味のある人は調べてみてほしい。
 また、具体的にfpsの差による映像の滑らかさの変化を体験できる動画があるので、是非ごらんいただきたい。

携帯版URL:
http://dic.nicomoba.jp/k/a/60fps
ページ番号: 133637 リビジョン番号: 937099
読み:ロクジュウエフピーエス
初版作成日: 08/05/23 14:00 ◆ 最終更新日: 10/10/12 08:11
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60fpsについて語るスレ

57 : ななしのよっしん :2011/11/07(月) 19:57:51 ID: bv0y5zGisH
>>54
いや、その動画でもキャラアニメーションにも効果は出てる
ただ、ディズニーばりのフルアニメなら例えば11335という動きを12345と綺麗にフレーム補間してくれるが
その動画のようなリミテッドアニメだと1111333355を1112333455みたいに補間してしまうんで
なんとも言えない独特の見たになってる

一枚一枚の絵の違いが大きいと、それを補間したフレームを単体でコマ送りで見てみるとだいぶ破綻してる
中割りというよりモーションブラー状態)けど、動画だと一なせいか意外と気付かない
逆に違いが小さいと本当に中割りの動画枚数増やしたみたいに綺麗に補間できてる

前述のリミテッドアニメ補間の問題を手動である程度対策した例、それでもまだなんとも独特の見ただが
>>sm12122046
58 : tokyo-inaka :2011/12/03(土) 22:22:59 ID: Z92fy/nomd
>>56
BF3もコンシューマ版は30fpsだし・・・30fpsフレーム補間60fpsにしたのがこれ。
>>sm15332687

畜生エコノミー・・・
59 : ななしのよっしん :2012/01/15(日) 11:54:07 ID: cEQUauS7/N
aviutlでの60fps動画の作り方が分からない…
60fpsで撮影したaviを拡編集に落とすと30fpsになるし、どこをいじればいいんだろう…
本体から開ければ「60fps読み込み」があるからいけんだけど、拡編集で編集した場合どうすればいいの…?
60 : ななしのよっしん :2012/01/15(日) 20:21:30 ID: WIfgGqG9iU
もう随分触ってないから忘れたが、エンコート時に60fps選べない?
61 : ななしのよっしん :2012/02/02(木) 05:50:09 ID: geN9TL6z8k
>>59
編集のレイヤーに直接動画ファイルD&Dして、「読み込むファイルに合わせる」にチェック
or
編集を右クリック→新規プロジェクトの作成で、読み込む動画ファイルに設定合わせてok→
メインの画面がになったら再び拡編集で右クリックメディアオブジェクトの追加→動画ファイルクリック→出てきたウィンドウの下のほうにある参照ファイルってやつをクリックして読み込むやつを選択してok

のどっちかでできると思う
長文すまん
62 : ななしのよっしん :2012/03/20(火) 20:11:39 ID: hn0XkYsfsw
放送されたアニメを元にしてこれやってる人いるけど
なんか綺麗と表現するよりは
「普段と違ったコマの流れ方でアニメ見る」という感じだ
あんまりピンと来ない嗜好だぬ
63 : ななしのよっしん :2012/03/26(月) 21:30:20 ID: 4KlnUhSB0u
あくまで機械的に補完してるだけだから粗が立つんだよね、そういうのは
64 : ななしのよっしん :2012/04/10(火) 15:46:30 ID: craSHd3Q5P
60FPSで出すると、Flashじゃカクカクで萎えるモノに出来上がる・・・
Flash上だと再生負荷が高すぎてカクつくんだろう。
よく再生負荷を抑えつつ60fpsで綺麗かつ滑らかに再生できるようにエンコードできるなと思う
65 : ななしのよっしん :2012/05/01(火) 17:26:12 ID: alM2ul+Lne
wmvファイルで30fpsなやつは直接読み込めないので
*.aviの30fpsに変換したやつを60fpsにしてみたけど
数字の上では60だけど実質30にしかならない…orz
変換した時点でアウトなんじゃろか…
66 : ななしのよっしん :2012/05/27(日) 08:26:40 ID: aBec96dCCn
インターレースで約30fpsのをインターレース解除で2倍fps化で約60fpsにするなら
60fps化でのなめらかな動画には期待できるんだけど
元々プログレッシブで約30fpsな動画だと60fps化はあまり意味なかったりする
数字上60fpsになっただけになるのはそういうのも絡んでいるのでは?
2倍fps化のインタレ解除はツール的にはTMPGEncでやってるが他のエンコーダーでもできるんじゃなかろうか
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