CrystelEngine単語

クリステルエンジン
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CrystelEngineとは、ノベルゲーム開発する事を最終標としている動画編集ソフトである。略称は「CE」。

概要

フリーウェア。
MAD制作に向いている。

GPUを用いて処理を軽減しているため動作(プレビュー)が軽快に動作する。
エンコスピードが変わるかは不明。他のソフトべても大きな変化がい?)

また、標準で数種のエフェクトを備えている。

動作環境WindowsXP 32bit SP2以上となっているが、Vistax64の7でも動作確認。立った不良報告は不明。ただし、Pixel Shader2.0以上対応(チップセット不可)DirectX9.0c以上が必須動作条件になっている
CPUCeleron M1.4GHz以上、メモリは512MB以上とのこと。割と貧弱でも動作する)。

動画編集ソフトが持つ標準的な機は備えており、ムービ-メーカーのようなシーン同士の結合編集よりも、NiVEaviutlの様にシーンを編集・作成することに向いていると思われる。

操作方法は若干分かりにくく、操作性もタイムラインの面で扱いづらさがやや立つが、バグの修正や新機実装、操作方法の善などが頻繁に更新されていた。

公式サイト2016年頃に閉鎖されており、ソフトの配布も終了している。

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CrystelEngine

15 ななしのよっしん
2010/02/17(水) 23:57:04 ID: A8vcZN4pX3
ムービーメーカーエンコ微妙なのと、ワイプ付けたりしてるんで、VirtualDubで音を合成してニコエンコで一本に結合&MP4に変換してる。
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16 maotti
2010/12/17(金) 00:11:29 ID: jPho3XQPJW
タイムライン上で動画の開始位置と停止位置を決めるのってできないのかな?
動画を2分くらいからスタートさせたいんだけどやりかたがわかんねえ
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17 ななしのよっしん
2011/01/23(日) 11:48:56 ID: yDFRyiEUWm
>>16
ノーグラフ上でノードを選択して右クリック→「タイムラインの長さを変更」を選ぶと長さを定できるけど開始位置は定できないみたい
開始位置を定するときは、出するときに出フレームの選択を「定」にしてフレーム値または数を定する手がある

タイムラインの一番上に開始~停止位置を示すバーがあるけど、こっちはプレビューで繰り返し再生するときだけみたいだな
あらかじめい線を移動先のフレームに合わせてから、バーの端をCtrl押しながら左クリックすると、端がそこに移動する

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18  
2011/12/22(木) 23:05:01 ID: 5TFlyd6a0u
一枚絵スクロール(例:デュラララ)系動画作ってるんだけど
縦長の絵の下の方がどうしても切れちゃうんです。
アップに耐えられるように大きめ画像使ってるからそのせいかなとは思うけど、引いてもよっても下から四分の一くらいが切れちゃう。
解決方法知ってるひと居ませんか?
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19 ななしのよっしん
2012/05/17(木) 15:51:11 ID: u+UImUeQ0u
>>18 もしかして覚えのある症状かも。画像を拡大したり回転したりするときにデフォルトサイズで画面の外に出る部分はそのまま途切えちゃうんだけど、自分も解決方法は知られて見ない。どうしよもないのかな。
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20 ななしのよっしん
2012/08/19(日) 12:18:19 ID: Kzctm+ZXXW
動画が2分までしか出できない。。。時間定しても119までしか定できない。。。
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21 ななしのよっしん
2012/08/20(月) 03:39:21 ID: Kzctm+ZXXW
シーンの長さ変えたらできました。
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22 ななしのよっしん
2012/08/23(木) 02:39:14 ID: Kzctm+ZXXW
文字の縁取りってどうやればできるんでしょうか?
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23 ななしのよっしん
2012/09/25(火) 21:52:26 ID: APUHavowZS
遅レスだけど
aviutlの拡編集で縁取りしたほうが楽だよ
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24 ななしのよっしん
2015/07/18(土) 19:12:00 ID: VCU/ceTOE2
CCCPとやらを入れてもmp4読まない。エラー吐きます。
みんなどうやって解決してるの?
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