Dead Money単語

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デッドマネー
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「Dead Money」とは、Obsidian Entertainment開発Bethesda Softworks監修、販売のRPGFallout: New Vegas」の第一弾ダウンロードコンテンツである。
 Xbox360北米版2010年12月21日に、PC版並びにPS3北米版2011年2月22日に配信された。
 Xbox360日本語版並びにPS3日本語版は2011年3月8日に配信された。

概要

※以下、本編ネタバレを一部含みます。ご注意ください※

 自分を襲ってプラチナチップを奪った男を捜し、モハビ・ウェイトランドをする主人公はある日、ラジオから「シエラ・マドレ・カジノグランドオープン!」という放送が流れていることに気付く。
 その放送に導かれ、放棄されたブラザーフッド・オブ・スティールバンカーへと辿り着いた主人公催眠性のガスを嗅がされて意識を失う。そして気付いたときには見知らぬ不気味な土地へと放り出されていた。
 彼を拉致し、この不気味なシエラ・マドレへと送り込んだのはヘリオス1を巡る攻防で行方不明となっていたブラザーフッド・オブ・スティールの前エルダー、ファーザー・エリヤであった。
 エリヤ主人公爆弾を仕込んだ奴隷制御用の首輪をはめ、シエラ・マドレ・カジノに眠るお宝を探し出すように命じる。もちろん、反抗したり、逃げだそうとすれば首輪爆発する仕掛けになっていた。
 否応なく巻き込まれた主人公は、戦前エンターティナーであり、現在グールと化している『ディーンドミノ』、二重人格のナイトキン『ドッグ/ゴッド』、元ブラザーフッド・オブ・スティールメンバークリスティーン』と共にシエラ・マドレの探索を開始するのだった。

「Dead Money」を導入すると「Fallout3」のダウンロードコンテンツ同様、新たな武器防具や実績/トロフィー、チャレンジPerkが追加される(実際には武器、防具などはシエラ・マドレ内で入手しなくてはならないが)。
「Dead Money」自体はゲーム開始直後から挑むことができるが、シエラ・マドレ内には体力を奪っていくが立ちこめている場所があるため、ある程度のレベルになってから挑むのが望ましい(放棄されたブラザーフッド・オブ・スティールバンカーに入る際にもその旨、警告が表示される)。
 また「The Pitt」のように、それまでモハビ・ウェイトランドで手に入れた武器防具、品や食品などはシエラ・マドレ内に持ち込むことはできない、この点からもある程度のレベルが要される。
 なお、余裕があれば「Light Step」のPerkを取っておくと探索が楽になる。

コンパニオン
「Dead Money」には独自のコンパニオンが三人用意されている。彼らと協して探索を進めることになる。

ドッグ/ゴッド
 ファーザー・エリヤアシスタントをさせられているナイトキン。精を患っており、ファーザー・エリヤもしくはゴッド自身のを聞く(Pip-Boyホロテープを再生する)たびに人格が入れ替わる。
 ドッグは癒えることのない空腹に苛まれており、知は低下しているが従順。自分に餌を与えてくれるエリヤマスターとして慕っている。
 ゴッド理性的だが、一方でドッグを軽蔑し、主人公にもエリヤにも反抗的。
 ドッグは同行時に、倒したゴーストピープルを貪り食う。また、効率よくゴーストピープルを殺す方法を教えてくれる。
 ゴッドゴーストピープルに対しては特に効果は持たないものの、同行時、あちこちに仕掛けられたを発動させないを与えてくれる。

ディーンドミノ
 200年前は有名なエンターティナーだったグール。シエラ・マドレ・カジノオープンに伴って招聘されたが、直後に世界が核戦争で破滅したため、そのままシエラ・マドレ内に取り残されていた。
 ディーン同行時、主人公はシエラ・マドレ内に充満するガスから受けるダメージを減らすことができる。また会話によって「シエラ・マドレ・マティーニ(消費アイテムアルコール中毒性あり)」のレシピを教えてもらえる。

クリスティー
 元ブラザーフッド・オブ・スティールメンバー女性。顔面に手術があり、を出すことができない。そのため、彼女とのコミュニケーションにボディーランゲージに頼ることとなる(ある程度のIntPer、Medスキルが要される)。
 クリスティーン同行時、主人公は、首にはめられた爆発性の奴隷制御用首輪タイムリミットを伸ばすことができる(シエラ・マドレ内には、首輪を起爆する電波と同じ周波数のラジオ放送が流れており、それに近づくと首輪が反応してしまう。クリスティーン同行時はその爆発までのタイムリミットがより長くなる)。
 また会話によって、シエラ・マドレのカジノチップを密造する方法を教えてもらえる。
 なお、本編中、ベロニカ仲間にして「恋愛したことはあるか?」とねると彼女同性愛者であることが判明するが、そのお相手がこのクリスティーンらしい。

に追加されるアイテム
ポリスピストル
 .357マグナム弾を6発装填可リボルバー。モハビ・ウェイトランドで一般的な.357マグナム拳銃と違い、シリンダースイングアウト式でスピードローダーによる速なリロードが可
 コルトトルーパースミス・アンド・ウェッソンM36を混ぜたようなスタイルをしている。
 スニークからの攻撃でないとゴーストピープルに対しては威がかなり心許ない。

オートマチック・ライフル
 その名の通り、フルオートで.308弾を連射可な大の軍用ライフル。恐らくモデルM1918BAR(ブローニング・オートマチック・ライフル)だと思われる。
 威、連射共に申し分なく、シエラ・マドレ内の自動販売機で弾も購入できるが、拡散度が高く狙ったところに弾が飛ばないため、あまり信頼性は高くない。

ホロライフル
 主人公がシエラ・マドレ内に送り込まれた際に、ファーザー・エリヤが持たせたポンアクション式のレーザーライフル
 本編に登場するグレネードランチャーのように下部から4発のマイクロフュージョンセルを装填し、1発撃つごとにポンアクションで排莢する。
 発の際には、氷もしくはの結晶が飛び散るような独特のホログラムによるエフェクトが発生する。
 シエラ・マドレ内ではマイクロフュージョンセルがあまり拾えないが、威が高く、最初からスコープが付いており、更に狙ったところに弾が飛ぶので使いやすい。

コズミックナイフ
宇宙時代の新素材』で作られたナイフ。ただし、シエラ・マドレ内に存在しているものは製造から200年以上が経過しているため、切れ味が劣っている。アブラクシオクリーナーできれいに磨くと薄紫色光沢を帯び、切れ味も増す。
 また、ダクトテープ棄部品と組み合わせてに仕立て上げたり、ホットプレートで熱して熱を帯びたナイフに加工することも可

ベアトラップフィス
 プレイヤーをあちこちで悩ませるトラバサミのを格闘用武器として拳にくくりつけたもの。
 そこいらのトラバサミを引っぺがして自作することはできないが、シエラ・マドレ内をしているゴーストピープルがよく装備している。

エラ・マドレ・アーマー
 シエラ・マドレ内を管轄する警察が使っていたと思われる防弾着とヘルメット。軽装備だが、そこそこの防御を持つ。

アサシン・アーマー
 なぜかシエラ・マドレ内に放置されている暗殺者用の軽装備。スニークスキルボーナスが付く。元はクリスティーンの装備だったようだが……?

エラ・マドレ・カジノチップ
 シエラ・マドレ・カジノで利用されるはずだったチップエリア内のあちこちに落ちており、またクリスティーンに制作方法を教えてもらえば自分でも作り出すことができる。
 ウェイトランドの通貨であるキャップの代わりにアイテムを購入するために利用される。

エラ・マドレの自動販売機
 エリア内のあちこちに設置されている自販機。上記のチップ買い物ができる。また、たばこカートン、たばこのパック、戦前衣服類などをチップに交換することもできる。
 更には、特殊なコードを入手することで.357マグナム弾、.308弾、スティムパック、ホロライフルオートマチック・ライフルの強化パーツなど探索に必要なアイテムを買うこともできる。至れり尽くせりである。

な敵
ゴーストピープル
 シエラ・マドレ内をうろついている人の生命体。ある程度のダメージを与えると倒するが実際には死んでおらず、更にダメージを与えるか、爆破、切断などによってとどめを刺さなくてはならない。
 ナイフスピア、スローイング・ナイフスピア、ベアトラップフィスト、ガス爆弾などで武装している。
 見たよりも耐久力があるため、ポリスピストルだけでは倒すのは難しい。

ホログラム
 にシエラ・マドレ・カジノ内の警備を担当している人ホログラム
 ホログラムなので撃ってもっても爆破してもダメージを与えることはできない。つまり不死身
 しかし、ホログラム投影機を止めてしまえば消滅する。

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20 ななしのよっしん
2015/01/26(月) 12:42:46 ID: llvL1V2pQX
ディーン主人公なのはすごくわかる
そして難易度はともかく雰囲気が凄く良い
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21 ななしのよっしん
2015/03/22(日) 08:06:56 ID: f9HVcKW0c4
出てくるらは嫌いじゃないがただただ面倒臭くて1キャラしたらもうやる気にはならないDLC
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22 ななしのよっしん
2015/06/11(木) 03:40:02 ID: PmWFSRJpfG
初見だと絶対スピーカー見つからない場所がいくつかある。 首輪爆発したら即死して長いロード、最後の施設ではプレイよりロードの方が長かった。 オープニングイベントワクワクを返せ。
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23 ななしのよっしん
2015/08/02(日) 15:19:36 ID: cS7uLpzSpf
塊はちょっとした小技で全部持ち帰れたりする
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24 ななしのよっしん
2015/08/27(木) 21:42:43 ID: 386piNWpiy
>>18
ディーンとは初回時敵対ルート、二週和解ルートだったよ。
和解ルートだとカジノ入ってからの対応も全然違うんだな。土壇場で運び屋の説得を聞き入れる感じかと思ってたら運び屋に思いつく限りの助言をくれる。
エンディングでの後日談も好きだわ。
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25 ななしのよっしん
2016/05/29(日) 02:03:41 ID: P4XoiG2VQZ
ヘタに内でセーブするとスリップダメージ系おなじみの永久ダメージバグが発生するから気を付けよう!
おかげでアラートmod入れる羽になった。モハビに帰ったらなんかの拍子でダメージ消えたっぽいけど
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26 ななしのよっしん
2018/03/07(水) 03:05:10 ID: Q7EzA1vjvD
敵はまだどうにかなるけど
破壊不能スピーカーは本当にアカンかったと思う
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27 ななしのよっしん
2019/11/22(金) 05:51:48 ID: wo3WcLy5kB
序盤のコンパニオンの会話ミスると、終盤で敵対するクエスト構成
しかも必ず敵対する選択肢あるのが特にひどい

最新作のThe Outer Worldsもこういう意地悪なの残ってるし、やはり透明もあるし
Obsidianゲームって調整が本当に古臭い
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28 ななしのよっしん
2019/12/18(水) 18:14:21 ID: JImDSjjrpJ
いろいろ噂は聞いたうえで遊んだけど
別にどうってことはないよくある普通ホラゲーだった
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29 ななしのよっしん
2020/08/25(火) 23:16:45 ID: NDfPrxZ6jZ
くそ難易度に苦しめられたけど
最後のEDで全てを許した
手放すことなのだ
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