EXVSバグ集単語

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エクストリームバーサスバグシュウ
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EXVSバグ集とは、アーケードゲーム機動戦士ガンダム EXTREME VS.」においてバグが映っている動画についているタグである。

概要

2001年、全アーケードで稼動開始した「機動戦士ガンダム 連邦vs.ジオン」から10年。今や「機動戦士ガンダム vs.シリーズ(以下vs.シリーズ)」としてのジャンル確立し多くのプレイヤーを有するゲームであり、その10周年記念と銘打った作品が「機動戦士ガンダム EXTREME VS.(以下EXVS)」である。(ゲーム内容の説明は単独記事があるのでそちらをご覧ください)

このシリーズに限らず発売された全てのテレビゲームにおいて100%バグいと言い切ることが出来ない。かくいうvs.シリーズ過去の作品においても同じようにバグが発見されている。その中にはゲームバランスを破綻させるようなとんでもないバグも確認されている。(それが何をすかはご想像にお任せします)
しかしアップデートを施し不具合をなくす努を行ってきた開発元であるカプコンの努や、このシリーズに魅了され切磋磨し続けている多くのパイロットの存在こそ、今日までvs.シリーズが稼動し続けてこれた一因を担っているのは間違いないと思われる。

そんな多くの人に支えられ歴史を積み重ねてきたvs.シリーズの最新作が、2010年ゲームセンターで稼動した。(今作から開発元がカプコンからバンダイナムコゲームスに変わった)

しかし稼動開始直後からバグの報告がされ続け、1年経過した今も庭版発売を前にしてもいまだ発見され続けているのが現状であり、そんな状況下でいつの間にか生まれたのが本項のタグである。

家庭版EXVSで確認されたバグ(一部アーケード版でも確認済)

グラフィック系

機体が固まってしまう(操作も出来なくなる?)

弾があらぬ方向に飛んでいってしまう(過去に修正されたはずが再発した

本来装着しているはずのABCマントが表示され

操作・システム系

本来ダウン値が貯まり倒れるはずが特定の攻撃を加えるとダウン値がリセットされてしまう模様
ダウンロードコンテンツ(有料アイテム)配信のわずか2日後に判明

#1:06あたり

通常ではありえないよろけ(?)モーション

コスト・リザルト表示系

FINISH画面で表示されるはずの勝ったチームではなく負けたチームの勝ちポーズが表示される

本来コストが残りゲームが続くはずの撃墜にも関わらず決着してしまう

EXVSにおけるバグの一部(修正済の症状も含める)

避けることの出来ない攻撃(修正済) ※"EXVSバグ集"タグ最古の動画

当てることの出来ない防御 一部ではバグルオーとも呼ばれている(修正済)
 

マップから落下し続けてしまう(修正済)

操作不能に陥る(修正済)
 

瞬間移動してしまう(未修正?)

その他にも

  • 残弾があるにも関わらず弾が出なくなる
  • 本来貫通するはずのい攻撃が貫通し物陰に隠れた相手に当てることが出来る
  • 消えるはずのエフェクトが残り続ける、もしくは出るはずのエフェクトが出続ける 

 等々、数多くのバグが報告され、一方では修正されもう一方では増える・再発しているのが現状である。

さいごに

もしこのゲームプレイしていて「バグかな?」と思う現を確認したらすぐ煽り立てたり脊髄反射動画投稿サイトアップロードするのではなく、まずwiki攻略サイトなどをよく読んで調べたり、または他のプレイヤーに意見を聞き、その上で仕様かそれともバグかしっかりと確を得てから動画投稿すべきか否か冷静に判断しましょう。

そしてもしその現バグだと判断したのなら、EXVS公式ホームページユーザーサポートより"アーケードゲーム機「機動戦士ガンダム EXTREME VS.」に関するサポートメールアドレス"に記載されているメールアドレスに意見を送りましょう。

アーケード庭版共々、より良いゲームにするためにみんなで盛り上げていきましょう。

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2 ななしのよっしん
2012/01/27(金) 21:05:29 ID: H+ZqK40Y5j
記事乙です
なんというか、このゲームをやってる人は勝つことに執着しすぎてる様な気がする。
ゲームである以上楽しむ心を忘れちゃいけないと思うんだ。
楽しむことを忘れて煽り通信、捨てゲー等をしていては低いと言われてる民度がもっと低くなってしまうし、新規のプレイヤーくなってしまう。
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3 ななしのよっしん
2012/02/02(木) 21:12:25 ID: 5V6mMc99YB
>>2
自分の価値観を人に押しつけるなよ
誰だって負けるよりは勝ちたいに決まってるだろ
払って遊んでる以上どう楽しむかは人それぞれ、勝つことに執着することの何が悪い
それに煽り通信や捨てゲーについてはともかく新規のプレイヤー々はメーカーが考えることであって一プレイヤーが考えることじゃねーよ
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4 ななしのよっしん
2012/02/02(木) 22:32:39 ID: nK2o9wwiyD
ジオング無限上昇した
そこまではニヤリとした程度で済んだんだ

でも首が回って口からビームを吐いた間もうダメだった(´・ω・`)
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5 ななしのよっしん
2012/02/03(金) 03:49:51 ID: /R/aSmjS4w
>>sm16852651exit_nicovideo

これな

>>3
>価値観を人に押しつけるなよ
>勝ちたいに決まってるだろ
大丈夫? 教育受けた?
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6 ななしのよっしん
2012/02/03(金) 14:13:31 ID: Qgyn/BfhMO
>>5
お前煽り方にも教育の成果は見えないがw
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7 ななしのよっしん
2012/02/03(金) 19:11:02 ID: NRyh5WmaB7
勝つことに皆執着するのは本当だろうけど、程度はあるよね。
ある程度良識をもって対戦するのは基本だと思う。社会で生きているんだから当然といえば当然。
あと煽りも捨てゲーも他人を不快にさせているんだから、そんなことする時点でゲーセンにいってやったり、ネット対戦なんてせず一人でやるかそういうことしてもかまわないような友人だけプレイしてたほうがいいよ。
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8 kuriya
2012/02/03(金) 23:37:24 ID: BFjaKeQxtG
そういえばユニコーンでなんだけど
バズの硬直等にシールドが間に合うとモーションが遅れて出るようなことがあった
ガードした時はシールド構えてない(出そうとはしてる)のにガード成功のときの判定が出てたり
古いケータイだからその時動画とっても画質が悪くて上げたりできなかった
庭用もないのでどなたか同じ事起こったら調べて欲しいです
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9 ななしのよっしん
2012/03/03(土) 11:32:20 ID: wc2psFdCP1
ガチ勢は遊びでやってるクズだと思ってるし
ゆる勢は本気でやってる見てキモイと思ってる
2ON2で嫌でもそいつらと会うタイミングが出来るし
その上絶対に人は分かりあえないと教育されたガノタ
これだけってまだ仲良くしようぜとか言えるのはすごい


ちょっと本記事と関係ない話だけどな
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10 ななしのあんでぃ
2012/03/15(木) 12:02:48 ID: HSVVJ5/uaL
>>8
仕様だと思うよ。
同じ現を確認したいのなら、ラゴゥの特格硬直中にシールド仕込んでみるといい。
特格でクルクル回った最後の方あたりでもうシールド行動に内部的に移行してるから
ズサキャン狙った攻撃とかを特格の回転中にガードしたみたいに見える。

まぁアケのラゴゥ使いなら10人中9人が知ってることだがなー。
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11 ななしのよっしん
2013/03/05(火) 09:52:45 ID: aHOu3HXIV4
>>3
お前の意見なんか知るかよ、協調性のないやつは消えるんだよ!
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