この記事にはこの作品における重大なネタバレがある可能性があります 未プレイの方は閲覧に気を付けてください |
Electro Arms -Realize Digital Dimension-(エレクトロ アームズ -リアライズ デジタル ディメンション-)とは、lightより2013年11月29日に発売したアダルトゲームである。
概要
今作にはあのE-moteが搭載されている。E-moteの設定画面は無いのでスペックが低いパソコンはフリーズに注意だが、ウィッチズガーデンほどの動きは……多分無い。
後は公式ページも少し重たく、ある程度のスペックを要求されるが、XP未満のPCでも平気だと思われる。
キャラクター
メイン
- 桐原 零示(きりはら れいじ)
- CV:ルネッサンス山田
- 主なアームズ:アサルトキャリバー、シャドウシーカー、ブレイズガルム
- 固有スキル:アンサンドブルー
- 本作の主人公。自称『寛容な人間』との事だがホントかどうか物凄い怪しい。
- 自他と共に認める不良学生だが、見境が無いわけでは無く、売られた喧嘩しか買わない。
- 実は優しい性格で弱者から救援を頼まれると平気で敵地に乗り込む。
- 『この人生(クソゲー)』をなんとかしたいと思っているが『切符(フラグ)が無い』ので現状のままであったが…
- 喧嘩はかなり強く、洞察力もあり、アーケードの格ゲーの穴を初回プレイで見つけるほど
- 口には出さないがさつきに感謝している。
- 学校には行っているが教室にはあまり行っていない。本人曰く「俺が行くとブリザードが起こる」とのこと。
- EAでは弱いと評される三種併用(トリプル)で戦っている。元が一匹狼なだけあってパーティプレイは苦手である。チュートリアルとか説明書系は見るタイプなのか忍の説明もきちんと聞いた。
- ゼロキャリアーと呼ばれる特殊な人物で、彼がもしブチ切れた場合はどうなるか分からない。
- 恋愛事に関しては鈍感と言うほど鈍感では無い。
- 滝沢 さつき(たきざわ さつき)
- CV:民安ともえ
- 主なアームズ:シャドウシーカー、シャープガンナー
- 零示の幼馴染みで母親のようなヒロイン(母親のようなのはさつき本人も自覚済み)
- 体験版1の冒頭では守銭奴じゃないと言っているが言動は思いっきり守銭奴である。
- レオナ・K・バーンズ(- かなめ -)
- CV:柚木かなめ
- 主なアームズ:バスターフィスト
- 固有スキル:ダンジングレッド
- 零示と同類のヒロインで零示の心の底を見抜いている
- ラスベガスでは一時名をはせたギャンブラーである。
- 零示を餌と認めた。
- 零示とはライオンと豹のような関係である。ライオンがレオナ、豹が零示。
- つまりはライオンの傍に豹がいて虎視眈々と機会をうかがっているがライオンはそれを承知で共に行動しているということ。
- 隠れゼロキャリアーだが零示ほどでは無いのか自身のルート以外では通常プレイヤーのままである
- 阿笠 忍(あがさ しのぶ)
- CV:波奈束風景
- 主なアームズ:アサルトキャリバー
- EAのGMの一人にして零示、さつきの先輩で生徒会長。
- GMナンバー27と名乗っていたので27人目のGMなのだろう
- 真面目だが甘い物に目が無く、零示が思わず呆れたほど
- 零示のチュートリアル担当。
- ステータスはAKTとSPDに振り分けているらしい。
- 彼女が使う『エグゼキューショナー』はGM専用スキルでめちゃくちゃ高威力(というか防御力無視の即死攻撃?)だがバグモンスター(正確にはそれもEAでは仕様なのだが)に対しては効果が無かった。
サブ
- チェシャ・ストライプ(シマネコ)
- CV:かわしまりの
- 主なアームズ:不明
- EAのプロジェクトリーダー。体験版1では名前は出ないがおそらく『秘書』の事。
- エヴァンと同じ組織の人間であり、彼女は電脳担当
- 固有エンドあり
- 久我山 ももな(くがやま ももな)
- CV:有栖川みや美
- 主なアームズ:シャ-プガンナー、ブレイズガルム
- EA内最大のクラン「ブリューナク」のナンバー2。体験版2では未登場
- 零示とは昔付き合った(突き合いもしたのかは知らん)事があるが非常にめんどくさい女なので零示の方から振った。
- よりを戻そうとしている。
- 固有エンドあり
- 織居 南(おりい みなみ)
- CV:夏埜ゆめ
- 主なアームズ:不明
- 知らず知らずの内に零示にEAの切符(フラグ)を渡した人物。後輩
- 三奈子とは凹凸コンビ
- 固有エンドあり
- 凪風 三奈子(なぎかぜ みなこ)
- CV:美月
- 主なアームズ:バスターフィスト、エンジェルウィスパー
- 後輩。体験版1では未登場
- 南とは凹凸コンビ。
- チュートリアルや説明は一切見たり聞いたりしておらずザコ相手にブレイクしかけていた。というか実際デスペナ食らってたという発言をしているので一度ブレイクしているらしい
- 固有エンドあり
- 藤堂 綾鷹(とうどう あやたか)
- CV:どてら4号
- 主なアームズ:無い
- lgelの社長でプロジェクトの総括者。体験版1では名前は出ないがおそらく『社長』の事
- システムマスターなのでアームズは無いがオメガと呼ばれる管理者用のアームズが使える。
- ルートによっては正己にEA内で殺されるも罠を張っており、ただでは死なないという事を示した。
- 久我山 秀行(くがやま ひでゆき)
- CV:佐和真中
- 主なアームズ:ストームアックス
- ブリューナクのナンバー1。ももなの兄。体験版2では未登場
- EAのブラックリストに載っている
- 神崎 新三郎(かみざき しんざぶろう)
- CV:深川緑
- 主なアームズ:アサルトキャrバー、ストームアックス
- 融通が利かない頑固なスポーツインストラクター。体験版1には未登場。2にも出るが名前は明かされない
- 真栄城 司(まえじょう つかさ)
- CV:葵海人
- 主なアームズ:アサルトキャリバー、シャープガンナー
- シルバーゲイルのリーダー。体験版2には回想のみの登場
- すんごい小物で零示を目の敵にしており、零示をPKしようとしたがあっさりやられた(他のメンバーは無謀にもレオナに挑み全滅)
- やられ方もHPが残り少なくなった時に逃げ出したため後ろからブレイズガルムを撃たれるというなんとも情けないものである。
- 途中(体験版の3)でチート、チートと騒いでるのはこいつである。
- 零示は「だからどうした?」と無視していたのだが忍、レオナ、さつきに火の粉が降りかかってしまったため、零示の怒りを買い、完膚なきまでに叩きのめされた。
- その際零示を目の敵にしている理由が彼の口から明かされた。
- 「何故、僕にはお前のような境遇(イベント)が起きないんだ! 起こす為に行動したのに親や恋人(いるかは知らん)が死ぬことも無い、特別な力に目覚める事も無い!」といったような理由である。起こす為の行動がブリューナクや零示の真似という非常にお粗末なものであった為、いずれはブリューナクに潰されていた可能性が高い
- その後は全てを諦め、エヴァンの手先と成り果て、改造されもはや真栄城 司とは言えなくなってしまう程(零示が憐れむ程)に変わり果ててしまった。
- さつきルートでは零示とクエスト中に戦い敗北、気を失う際にはエヴァンという情報を与えた。その後は一命は取り留めたらしい
- レオナルートでは二人の共闘により倒され、最後には「お前には着いていけないよ。」「お似合いの二人だよ」と言い残し気を失った(ブレイクした)。その後はIgalにより自力で生活が可能なまでに回復した。EA、引いては零示にも興味を示さなくなり、松葉杖を突きながら片手に参考書を持ち、EAに出かけるさつきに「学生の本文は勉強だ」と言った。
- 佐伯 正己(さえき まさき)
- CV:三毛猫太郎
- 主なアームズ:ブレイズガルム、エンジェルウィスパー
- GMの一人。
- GMだが、かなり不真面目であり、本人も自覚しており半ば開き直っている。
- 綾鷹にはバレバレだが某コメクニと通じている。
- さつきルートの終盤では自分だけの力と思い込んでいたがあっさりと綾鷹にやられて自由落下させられた。その後は不明だがおそらくは死亡した。
- 忍ルートでは色々と暗躍するも忍によりアカウントを永久剥奪された。
- レオナルートの終盤ではエヴァン側に着くがエヴァンがやられたことにより逃げ出したが忍により引導を渡された
- エヴァン・アーマライト
- CV:日椰たぬき
- 主なアームズ:シャープガンナー
- プレイヤーの一人。外国人でありいいとこのお坊ちゃんであることが伺える
- 正体はSea愛え~(色々ヤバいのでワザト)で猛禽と呼ばれる程に本性は獰猛である。コードネームはラプター
- 人殺しはするというか「殺した方が楽しい」とか思いっきり殺人鬼の言動である。
- さつきルートの終盤ではチェシャに撃たれ死亡。
- 忍ルートでは、最後に零示と死闘を繰り広げ敗ける。零示がトドメを刺さなかったのと自分と同じ世界に来なかったため自殺した。
- レオナルートの終盤ではとんでもない事をやらかし、零示とレオナの怒りを買い叩きのめされ、その後は全ての自由(生きる、死ぬ、死に方諸々全て)は無くなる。
エレクトロアームズ(Electro Arms)
Electro Carrierというアプリを起動する→モノリスが見える→会社の人が打診しに行く→プレイヤーになるかは個人の自由だがどちらにせよ秘密にするように言われる。というのが一応の流れだが、零示はその流れを一切合財無視した。
最先端にもほどがあり幾多のバグとか不具合が残っているらしい
アームズ
- アサルトキャリバー(Assault Calibur)
- 近接武器。アームズでは他の追随を許さないほどの使い勝手が良く、初心者から上級者まで幅広く使用されている
- スキルも攻撃、パッシブ、防御、補助と幅広く、プレイヤー同士の読み合いが鍵となる
- 何でもできるが故にうまく使いこなせなければ何も出来ない状態となる
- ストームアックス(Stome Axe)
- 近接武器。スキルも攻撃に特化しており、破壊力は全アームズ中1位。忍によるとATKとDEFに振り分けた方がよさそうとのこと
- その攻撃の遅さから遠距離武器は苦手とする
- シャドウシーカー(Shadow Seeker)
- 近接武器。スピード重視の武器で手数で相手を圧倒する。
- 補助や自動系スキルが多い。
- バスターフィスト(Buster Fist)
- 近接武器。手甲型の武装で相手を殴り倒す武器。シャドウシーカーと同じく手数で圧倒するタイプだがリーチは自分の腕の長さである
- シャープガンナー(Sharp Gunner)
- 中距離武器。範囲攻撃を得意とする武器。ただし火力が低い為回避能力が必須となる。
- 回復スキルがあるが修得までの道のりは険しい
- ブレイズガルム(Blaze Garm)
- 遠距離武器。とにかく遠くから攻撃する事に特化している。シャープガンナーと同じように範囲攻撃もある。
- シャープガンナーより火力があるが近接相手だとかなり苦戦する。
- その為SPDを上げて兎に角相手を近づけない事を念頭に置く必要がある。
- エンジェルウィスパー(Angel Whisper)
- 補助型武器。とにかく補助に特化している。
- パーティに一人いるだけで戦況がかなり変わってくるほどだがSPが枯渇すると途端に使えなくなるという欠点がある
- マスターアームズ(Master Arms)
- 管理者用のアームズで上記の7つの特性を内包しており、スキルもSPの消費が半端ないがとても強力なものである。
シングル・ダブル・トリプル
シングル・ダブルが好まれており、トリプルは所謂魅せプレイ以外では使われないもよう
トリプルが魅せ以外では使われない理由の一つは"臨機応変に対応できるが上に変化する現場に瞬時に対応しなければいけない"からである。そしてなにより間違えた場面で間違えた武器にチェンジしたときはかなり悲惨な事になる
もう一つは武器の取得にもクエストクリア時とかに得られるポイントを消費し、スキルの取得にもポイントを使うため、シングルやダブルに比べてステータスが低くなりがちなため
スキル関連
パッシブスキル
主に○○アップ系や自動回復などが常時自動で発動するものが該当する
アタックスキル
サポートスキル
味方や自分のステータスを任意で一時的に上げるスキルが該当する
固有スキル
通常時では使えずある条件を満たす事で使用できるが、ぶっちゃけチートすら生ぬるいほどの性能を持つというかこのスキルを発動させた場合チートしても勝つことはほぼ不可能。
スキルツリー
スキルの関係を見る事が出来る。下は一例(体験版2を参照)。赤字はパッシブスキル。青はサポートスキル
- ブロードスラッシュ→グランドフォーム、フラッシングエッジ
- グランドフォーム→ATアップ2、ウィンドブラスト
- ATアップ2→スパイラルエッジ、ハードラッシュ
- スパイラルエッジ→TECアップ1、DFフォーカス
- TECアップ1→バーストスティング、クリティカルカウンター
- フラッシングエッジ→DFアップ2、バーストラッシュ
- DFアップ2→スラッシュ・デルタ
- バーストラッシュ→SPDアップ2
- SPDアップ2→ライトニングトレイン、マルチアップ1
- ライトニングトレイン→ビリオンエッジ、バーサーカーチャージ
- ビリオンエッジ→オメガ・ドライブ、マルチアップ2
- オメガ・ドライブ→ゼロ・イレイサー
- --------------------------------------------------------------
- フォースガード→DFアップ1→ライジングスラッシュ→フォースノヴァ
- --------------------------------------------------------------
- ATアップ1→SPDアップ1→パワーブースト
ステータス
- HP:ヒットポイント。全プレイヤー最大値は1000で固定。0になるとブレイクとなり3日間のアク禁となる。ログイン時に前回のログアウト時のHPに関わらず自動で最大値まで回復する。
- SP:スキルポイント。全プレイヤー最大値は500で固定。0になっても特に何もなく自動で回復する。ログイン時に前回のログアウト時のSPに関わらず自動で最大値まで回復する。
- AT:アタック。物理攻撃力に影響する
- DF:ディフェンス:物理防御力に影響する
- EAT:エクストラアタック。スキルで与えるダメージに影響する
- EDF:エクストラディフェンス。スキルで受けるダメージに影響する
- SPD:スピード。移動速度に影響する。
- TEC:テクニック。状態異常を与える確率に影響する。
- REG:レジスト。状態異常を受ける確率に影響する。
EA内
ロビー
ログイン時に必ず来る場所。モンハンで言うと【街】および『村』の事
クエストルーム
文字通りクエストを受ける為の場所。モンハンで言う集会場(および港)に当たる場所
アリーナルーム
アリーナに挑戦するための受付をする場所
アリーナ
基本は1対1のタイマンバトルを行う場所。闘技場にアリーナというルビである
連日のようにイベントが開催されており、バトルロワイヤルのように乱戦形式もある。大概はランク制限されている
体験版2で零示はランクD限定のバトロワに出場したが他の出場者は全員零示狙いで徒党を組んで1対14の構図となったがあっさり零示に負けた。
GMは気付いていないのかは不明だが入ってくることは無かった(佐伯なら傍観するだろうけど)。レオナとさつきは気付いたとしてもあのぐらい簡単に切り抜けないと私に挑む価値なし(レオナ)、あいつなら大丈夫(さつき)な感じに思って傍観する確率がかなり高い
ちなみに零示は最初に掠りダメージを受けただけでほぼ無傷である。
用語
- ゼロキャリアー
- EAの初期開発の頃に見られたもので簡単に言えば人がCPUになると言った方が近い。
- Type-0やゼロナンバーと呼ばれる事もある。
- 独自の記憶領域を持っており、EA内で無くてもリアライズ可能。
- 超簡単に言ってしまえば存在自体がチートである。
- プレイヤーからはダメージを受けない設定のモンスターおよびキャラに対し、自分はダメージを与えれるという風に書き換える事が可能
- 一般プレイヤー
- 読んで字の如く通常のプレイヤー。主に零示、綾鷹、チェシャ以外のプレイヤーの事。
- EA外ではリアライズする事は不可能でプレイヤーからはダメージを受けない設定のモンスターおよびキャラにはダメージを与える事は出来ない。
- GMもこの範囲内だったりするのでプレイヤーからはダメージを受けない設定のモンスターおよびキャラに対してエグゼキューショナーを使っても軽くのけ反らせることぐらいしか出来ない。
- Type-Mと呼ばれたりする
- Type-C
- EA内で現実にダメージを与えれるプレイヤーの事。
- これ自体もプログラムなのでType-0プレイヤーはコピーする事が可能。
- このプログラムの仕様なのかは不明だがType-Mからの攻撃を受けない
関連コミュニティ
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関連項目
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