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FMPとは、

  1. フルメタル・パニック!」の略
  2. 音楽制作者連盟
  3. NEC PC-9800シリーズ及びEPSON PC-x86シリーズ用のFM音源ドライバ、ならびWindows用の音エミュレーター

ここでは、3.について記載する。

概要

FMPとは、ぐぅ氏によって開発されたFM音源ドライバで、

ノーマル(OPN)だと、FM3音+SSG3
(OPNA)だと、FM6音+SSG3音+リズム音6種+ADPCM1音発である。

後期バージョンになるとFM3トラックを拡して3音追加できるようになった。

アドオンドライバであるPPZ.COMを利用したSSG音によるエミュレーションもしくはPPZ8.COMで86音かWSSPCMPCMトラックを3トラックである。

Windows体となり、PC-9800シリーズ終焉すると、Windows上で動作する音エミュレーターへと進化した。
FMP7においては、4オペレーターFM音源SSG音PCM各32音を発できる、PC-9800シリーズ現役当時では考えられないほどのサウンドを利用することができる。 

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5 ななしのよっしん
2010/02/13(土) 14:56:46 ID: ZTFhu86clT
>>4
それらの追加ドライバとは大きく違うのはFMPのアーキテクチャ上の都合で音チップの本来の発音を削らなければならないこと
そういう造りをしてれば必然的に音チップの発音率は下がるわな

それはともかくとして、的にはFMPの曲データ均点は高いが突き抜ける何かが足りないって感じはする
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6 ななしのよっしん
2010/02/14(日) 02:06:20 ID: haYjp3+mOX
マジレスすると、FMPMMLコンパイラまで含めて無料だったからPMDやみゅあっぷより敷居が低かった=玉石混交だった、という麺があるよ。
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7 ななしのよっしん
2010/02/14(日) 02:07:50 ID: haYjp3+mOX
麺ってなんだよ…orz
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8 ななしのよっしん
2010/02/15(月) 23:40:51 ID: 96eaehKC66
FMPのアーキテクチャ上の都合で音チップの本来の発音を削らなければならないこと
元々PPZパートは86PCMじゃなくてSSGPCMを鳴らす為の物だったのでチップ本来の発音数は削られてない。もっともPPZ8が登場してからはその状況になったけど。

ただ、大半の人(も含めて)は一度PPZパートにしたら最後までそのままだったけど、中にはPCMSSGを使い分けて綺麗に鳴らすことができた人も居たわけよ。

こういう技術はPMDPPZではあり得ないFMPならではの物だと思うので、一概にPCMが悪とは言い切れないと思う。

というか>>2の曲だったらが籠もってると感じられるの?
個人制作の(ゲームでない)PMDデータで、なおかつPCMを使っていないPMDデータってど存在しないと思うんだけど?

データ作者に悪いと言いながら「がない」と全否定をかました>>2が認めるその曲に凄く興味が湧いてきたよw
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9 ななしのよっしん
2010/11/06(土) 10:11:43 ID: xYKdahXDf+
FMP7の話をきいて、ほんわかしてるがいる
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10 ななしのよっしん
2011/11/14(月) 19:09:22 ID: gyAZ/f6dOe
後生ながら、FMPVer.5(Beta版?)をどなたかお譲りいただけませんか?
どうしてもFMボード二枚挿しをやってみたいものです。
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11 ななしのよっしん
2012/04/20(金) 02:08:39 ID: aAEl8f6L3/
いまFMP7で曲っつーか、効果音作ろうとしてるんだけど、
音色定義のALとFB(ConnectionとSelf-feedback)の数値の意味がわからん・・・
とりあえず、OPNAのエミュレーターだから全部で4つオペレーターがあって、その4つのオペレーターの接続アルゴリズムが8つあるから、数値が0~7なんだろうけど、どの数字がどのアルゴリズムなのか・・・
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12 ななしのよっしん
2012/06/24(日) 19:32:53 ID: md/xvZklnw
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13 ななしのよっしん
2012/11/01(木) 04:03:59 ID: HD3jlAPmiO
MMLでスラーってどうするの?
&U数値でokかと思った
全然音が変化しない。
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14 ななしのよっしん
2014/06/02(月) 00:25:53 ID: TeWirxwNeD
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