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ナムコクロスカプコン
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NAMCO x CAPCOM』(ナムコ クロス カプコン)とは、カプコンの許諾を受けて、2005年5月26日ナムコ(現バンダイナムコゲームス)が発売したPS2用のSRPGである。通称・略称は「ナムカプ」。

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概要

ナムコカプコンキャラクターが新旧入り混じって登場するお祭りゲー。さながらスーパーロボット大戦のようにゲームが進行していくが、ディレクターは『スーパーロボット大戦』のシナリオを担当したこともある森住惣一郎であるため当然と言えば当然。

また、DSソフト無限のフロンティア スーパーロボット大戦OGサーガ』には、本作の主人公である零児小牟KOS-MOSゲスト参戦している。こちらも脚本は森住惣一郎が担当。

Production I.GによってつくられたOPアニメは、各キャラクターの魅を損なわない動きや曲が後半になるにつれての熱い展開、OP曲の『すばらしき新世界』自体のすばらしさなどから評価が高い。

ゲーム内容

戦闘関連

スーパーロボット大戦シリーズのような敵味方でのターン制ではなく、AP(Active Point)が10溜まった時に行動になる(ポイントが同じ場合は速度ステータスが高い順になる)。基本的にフェイズの経過によって1ポイントずつ溜まっていくが、攻撃を防御する際の行動によって変動する。

戦闘テイルズシリーズのような上下左右に設定する技を使い分けて攻撃する。レベルの上昇によって技がパワーアップしたり変更になったりすることもあるが、基本的に自分でカスタマイズすることはできない。
また攻撃で相手を宙に浮かせた状態で連続して当て続けるとコンボとなり、様々な恩恵が得られる。
その中には一回の戦闘での攻撃回数が増えるというものがあるので、基本的にはそれをしてヒット数を伸ばす。宙に浮かせた敵を下に落とすとコンボ数がリセットされるので、攻撃回数が一つ上がるまでコンボで浮かす→落とすの繰り返しでダメージを伸ばすことができるのである。
攻撃を当てていくと必殺ゲージが貯まり、FULLになると必殺技が使用可になる。
攻撃を食らっていると気絶ゲージが貯まり、これがFULLになってしまうとスタン状態になる。
また、複数人で行うMA攻撃や、いわゆるMAP兵器などの行動も存在する。

次に敵から攻撃された時の行動であるが、この作品には基本的に反撃はない。ゲージを消費した反撃技はあるが、その場合APを消費したり必殺ゲージを消費する。なので、基本的には防御行動を取ることになる。
防御には三種類があり、まずは「ノーガード」。全く防御をしないのでダメージが多くなり危険になるのだが、戦闘中に表示される十字キーの方向に応じて入すると割合によってAPが1~2ポイント加算される。入完璧であればAPを2ポイント加算することができる。
二つは「通常防御」。この防御はAPを1消費する。しかし、こちらでも十字キーが表示されるので、逆にAPを最高1ポイントためることができる。防御によりAPが10になった場合は速度のパラメータを無視して最優先で行動できる。
最後に「戦闘回避」。このコマンドは回避とはいうもののダメージは受ける。ただしダメージが下がり、敵が与えてくるなどの状態異常全に回避することができる。この行動にはAPを1ポイント消費する。だが稀に大ダメージを喰らう事もある。
基本的には以上三つの行動を使い分けつつ進行していくことになる。

一部のキャラクターには「回避技」「カウンター」「かばう」があり、「回避」は文字通り回避するのでノーダメージ、「カウンター」は行動ポイント必殺技ゲージを大量に消費する代わりにノーダメかつ相手に反撃を行う。
「かばう」は攻撃を受けたユニットに隣接するユニットに身代わりとして攻撃を受けさせる。身代わりになるユニットAPを1消費するが、ユニット値によって「通常防御」よりもダメージを抑えられる。

・・・とここまで読んできておわかりだろうが、この面倒な防御システムの存在により一回の戦闘時間がとてつもなく長くなるため、よく批判の対プレイヤーやる気を妨する一因になっている。
さらに、戦闘中入手したアイテムは即装備→敵フェイズ攻撃の直前に使用可、と、ヌルすぎるゲームバランスもこれに拍をかけている。
一応二周ハードモードでは使用できないが、この冗長ゲームの二周プレイする猛者はそうそういない。
参考までに一周であれば全50ステージクリアに70時間前後を要することになる。そのため「難しくはないが戦闘が冗長すぎるので最後まで進む前に飽きる」プレイヤーが続出した。

戦闘前と戦闘後に個々のユニットで掛け合いがあり、ここの部分に様々なネタが仕込まれている。基本的にフルボイス
またユニット行動できるようになった際、その作品に応じたテーマ曲が流れる(例えば、ストリートファイターシリーズリュウならリュウテーマなど)。その出来はどが正統派アレンジといった感じで、抜群の出来である。曲が極端に短いディグダグⅡキャラなどは大胆なアレンジがかかっていることもある。

マップ上にアイテムが落ちていたり、キャラ固有の技で発掘することもできる。

会話パート

・・・と、ゲーム性の面に関してはマイナス票が多く見受けられるものの、キャラクターや会話に関しては賞賛のが多く、下記凱&を始め、原作を知らないとがどのゲームキャラか判らないことがあるほどにしっくり染んでおり、また、キャラクター性なんぞ説明書やパッケージ絵とドット絵のみだったような時代のキャラまでもが生き生きと会話に参加している様子は、古参ゲーマーも感の出来である。
クロスオーバーのために設定が追加されているキャラクターも多数。その分、各作品の時系列矛盾する設定となったキャラクターも多い。
ステージサブタイトルはそのステージ役となるキャラクター関連で付けられており、元ネタを知る人からするとニヤリとさせられる。中には口上でタイトルコールが入るステージも。その関係で登場キャラクターほぼ全員に見せ場が用意されており、埋することが少ない。

原作ボイスが付いていた作品は原則本作でもその声優が続投しているが、元々ボイスのなかった作品は新たに配役されている。ワルキューレ井上喜久子アーサー立木文彦など違和感の全くない例も。またこれによる中の人ネタも多用される。
特にワルキューレナムコ側の役格という扱いを受けており、必殺技カットインが多いなど優遇されている。

実はよーく見るとNAMCOCAPCOMそれぞれ出身のキャラとしか絡んでいなかったりはするが。

本作オリジナル有栖零児小牟も魅の一つ。
小牟サブカル小ネタをこれでもかとパクリファンに見せつけるいわばメタ役、零児は個性の塊みたいなメンツを出しゃばらず引っ込みすぎず、的確にツッコミを入れ誘導していく進行役として良く働いており、キャラクター性や人気は「無限のフロンティアシリーズや「PROJECT X ZONE」に参戦したことからもい知ることができる。
PROJECT X ZONE 2」では再び主人公を務めた。

インターミッション

インターミッションではユニットアイテムを装備させたり、木人相手にコンボ練習を行ったり、セーブロード、店でアイテムを購入することができる。
店の店は進行により3パターンに分かれ、ワルキューレシリーズズール源平討魔伝シリーズの安駄婆、ロストワールドシルフィーである。
最終話直前に限りシルフィーが売りに出され、それを購入するとロストワールドで出たあのセリフシルフィーCV田中理恵)が喋ってくれます。何着買ってもいくらでも喋ってくれます。シルフィー自体はゲーム2周以降に大いに役立つ強化アイテムのため、何着買っても大丈夫さああなたも。

ユニットの性能

この作品では愛さえあればどのユニットでも戦えるためあまり差はないが、その中でも特に突出した3ユニットを3強ということがある。その内訳はKOS-MOS、凱&クリノ&サビーヌとなる。

まずKOS-MOS
このゲームをやった人に対して最強ユニットは?と聞くとまず間違いなくこの名前が出てくるだろう。
圧倒的な攻撃と防御を持つため、単機でもクリアできるほど。また優秀なスキルを持っており、二回連続行動・自己再生・敵弱体化。あまつさえ与えたダメージMPに還元するオートスキルまで持っており、まさに一人永久機関である。
また防御によって、防御しないコマンドを選択してもダメージをほとんど受けない始末。まさにナムカプ界のラピッドクイック
速度が遅いという一の弱点があり、マップ開幕直後は順番待ちになってしまう。一度動き出すと関係ないが。

次に凱&
この二人はカプコンの別のゲームキャラなのだが、あまりにも染み過ぎているため凱もコマンドーチームの一員とも一部で囁かれる(流が同じなので当然と言えば当然)。なお続編では本当に凱がコマンドーチームに参加していることが判明した。
このキャラ動画中で出てくると「ホアァァァァァ!!」などというコメントが流れるが、これは凱&の強さとしてよく言われる「スモークボム(強)」を使った際にCVゲルマン忍者)が叫ぶ台詞に由来する。「異常」に繋げやすい上にこの技を二回使うだけで攻撃回数が一回、回復する。論二回連続行動MP回復スキルも付いているのでかなり便利。
防御はKOS-MOSクリノ&サビーヌに劣っているが十分高い。

最後にクリノ&サビーヌ。
サビーヌには非常に性がいい「・連続突き(強)」という技があり、クリノの「キリモミアタック」と交互に出すとそれだけで攻撃回数が一回アップする。
このキャラにもMP回復スキルが存在し、HP回復も持っているため継戦が高い。
また攻撃だけなら全ユニット一の火力を秘めている。

裏では邪神武神なんて呼ばれてたりする。

世界観

ジャンル世界観が異なる作品が多数参戦するため、本作はその違和感くすための設定がなされている。5つの異世界で成り立っており、参戦作品はこのいずれかの異世界に属する。
一行はこの世界たらい回しされ渡り歩くことになる。

それぞれの原作が終わった状態で参加していることが多く、中でも大きな功績を挙げたとされるキャラクター世界えてその名が知られている。
特にワルキューレアーサーギルガメスはそれぞれ乙女白銀黄金騎士二つ名を付けられている。

物質界

現実地球及びその周辺と同様の世界
他の異世界の壁が特に厚く、物質界と他の世界を行き来するのは非常に困難

以下の2つに分かれる。

20XX年

現実の現代に近い設定で、実在する地名も登場する。その割に一行が訪れるのは東京周辺とアイビスのみ。主人公コンビもここに属している。

ナムコカプコン格闘ゲームの多くはこの世界に設定されているため、ある意味一番強い世界ともいえる。ストリートファイター鉄拳ジャスティス学園メンバーが一堂に会すると言えばどれだけのものかは理解いただけるだろう。
恐らく異世界ザコモンスターがこの世界にやって来たとしても返り討ちになると思われる。

超未来

20XX年から数千年後とされる世界宇宙生活基盤を移しているため、宇宙や辺惑星での活動がとなる。作中で一行が訪れることはなく、この世界に属する作品は20XX年もしくは異世界に転移してくる。

ナムコ宇宙舞台にした作品に共通して登場する銀河連邦宇宙軍も登場し、一部作品はここに所属している扱いになっている。

幻想界

いわゆる魔法ファンタジー世界界との関わりが深く、幻想界と界を往復するものもいる。

テイルズオブデスティニー戦争過去に起こっているため、ダイロフトが沈んでいる。

ドルアーガの塔跡地、ジョイラント、えんえん砂漠が登場する。

魍魎界

中世日本を思わせる世界日本の古などが存在する。物質界の過去である可性が作中でほのめかされているが明言されていない。

特にこの世界を治めている存在はられておらず、作中でも通過点としての扱いがほとんどで存在感が薄かったが、中盤のステージ「ここはだじゃれ」で強インパクトを与えた(このステージモチーフ源平討魔伝)。

魔界

魔物妖怪が住む世界。一見魍魎界と思われる妖怪道中記地獄三途の川もこの魔界に属する。その関係か作中では魍魎界と関わりが深い。

ヴァンパイアシリーズ覇権争いやレッドアリーマーシリーズの紋章戦争過去に勃発しており、その紆余曲折の末現在閻魔大王が治めている。

デミトリモリガン魔界村、再建されたドルアーガの塔が登場する。

神界

々が住まう場所。本作ではイシターの殿クロノア天空寺院が登場する。

作中では20XX年から最初に転移した場所になる。

参戦作品

参戦キャラクターについては、味方キャラクター(最初は敵で登場するキャラクター含む)は、敵キャラクターで表記

ナムコ

カプコン

その他、キャラが参戦していなくともアイテムのみで登場している作品もある(ワギャナイザー、リックマスクなど)

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305 ななしのよっしん
2020/12/24(木) 08:10:03 ID: 62pW6XRdr4
スケジュール的に理だったから代役と思ったけどpxz2でもキャプテンナムカプ同様置だった
キャスト情報は全部が全部住に行き渡ってる訳じゃないんだと実感した
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306 ななしのよっしん
2021/03/21(日) 23:26:43 ID: XpB+HTCITt
この作品や系譜を継ぐPXZ
乱闘とは違うベクトルの様々なキャラが集うが桜井ムゲフロも含めた住ゲーやっているのだろうか
リュウ八が最初に共演した作品だけど言及がなかったり
PXZで既に竜巻旋風脚を飛んでたり各社の格ゲーメインキャラ共演してたり
PXZ2で共演した面々同士に関してスクショ動画ネタがなかったり…
色々なゲームやっているそうだが食が動かないのだろうか?
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307 ななしのよっしん
2021/05/17(月) 20:23:47 ID: UpGHYKcPbE
>>306
どっちにもリュウがいるだけで
スマブラナムカプは別にコラボしてるわけじゃないし
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308 ななしのよっしん
2021/05/17(月) 20:36:44 ID: XcdHHaPEQj
スマブラは元々フィギュア(64のみ人形)の世界という扱いだしな
ナムカプPXZのような世界観とはむしろ相性悪いだろうよ
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311 ななしのよっしん
2022/01/14(金) 10:43:05 ID: Ekip6YMpS1
スマブラforスマブラSPの設定のブレや天界漫才を見たら世界観の相性とか形骸化してると思う
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312 ななしのよっしん
2023/10/12(木) 23:46:40 ID: PGI3OIAg2S
ファイナルファイトのコーディかマキ
ジャス学の伐などの一部のキャラ出さなかったのなんでやろ

スト2北米版主人公であるガイル
キャリバーストーリーに大きく関わりの強かったソフィーティアジークフリート出しても良い気がするがなあ

ソフィージーク魍魎界より幻想界に居そうな見たのせいでややこしくなりそうだからだろうか
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313 ななしのよっしん
2023/10/22(日) 18:06:00 ID: bB6Ow3aTFw
コーディじゃなくて市長出てたのは有名なのに(たぶんザンギと被るから)SFシリーズの出番に恵まれてないからこそ出した感するわ
回避技がダブルラリアットな辺りザンギの要素拾いたかったのもあるんだろうな
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314 ななしのよっしん
2023/12/23(土) 12:20:59 ID: 62pW6XRdr4
撤退するアロサウルスに対して殺さなくていいのかと言わない辺りハガー市長は意外と非情だな
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