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レッドアッシュ
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RED ASHとは、連動プロジェクトとして現在製作中のアニメゲーム作品である。

概要

アニメーション制作会社STUDIO4℃ と ゲーム制作会社comcept が、キャラクター原案と宝探しというファクターベースに全く別のアニメーションゲームを作ろう、という企画で立ち上げられた。Kickstarterで同時に資募集をスタートし、異なる形ではあったもののともに制作決定へと至った。
2つの世界パラレルワールドであり、肌の色やなど様々な違いがある。

RED ASH→RE DASHゲーム英語Megaman Legend→The Indelible Legend)という作品名や、元カプコン稲船敬二氏の発言より、ロックマンDASHをかなり意識した作品であると噂されている。
と同時に稲氏は、4Gamerインタビューに対し「ロックマンDASH 3の代わりにRED ASHを作るわけではないですよ。そもそも僕はロックマンDASH 3を作ることをあきらめていませんしexit」とも発言している。

アニメ「Red Ash -Magicicada-」

キーワード(セミ)
キーナンバーは13と17

ボタンを掛け違えると、地下から一斉に覚めると言われている「何か」

から貰った一枚の地図は宝の地図なのか?地雷地図なのか?怪しい暗号に惹きつけられながらも、秘宝を見て洞窟を掘りつづけるベック友ディナイ。ふたりはその後、袂を分かち秘宝を奪い合うことになる。

オートマターが描き出す絵
時計し示す
ゼンマイ式のコンピュータがはじき出す回答は?
秘宝を巡る壮絶なアクションを繰り広げ、次第にベック仲間となっていくコールタイガー

ステージごとに様々なアイテムが登場し、クリエイター達の豊富な想像で、ワクワクするような冒険エピソードが紡ぎ出されます。

【Red Ash -Magicicada-】 キックスターター日本語解説ページexit より転載

イニシャルゴール(15万ドル)達成により、
・【プロローグ + 1stステージ】(12分以上)+スペシャルエンディング (約6分)=計18分以上 の本編
メイキングコメンタリー、特典映像を含んだ計50分以上 のBlu-lay
の作成が決定されており、新たに開設されたクラウドファンドでの更なる支援により、新たなステージが増えていく予定である。追加ステージはそれぞれ異なったクリエイターによる独自の世界観に基づいたステージとなり、多な姿が描かれることとなる。また現在日本語+英語字幕の予定だが、要望があれば他言も検討されるとのことである。

ゲーム「RED ASH - The Indelible Legend」(機鎧城カルカノンの魔女)

『RED ASH』の世界
ここかもしれない地球……。
ロボット人間戦争により
一度は滅びかけた人類だったが、
野生化したロボット兵器と戦いながらも
廃墟となった都市や荒野でしぶとく生きのびていた。
彼らは過去遺産──ロストテクノロジーによって
少しずつも復を果たし、都市部で豊かな暮らしを
送る富裕層も現れ始めていた。
その一方で、地下に潜りロストテクノロジー発掘と
一攫千に命を懸ける者たちもいた。
人は、その者たちを“ディグ屋”と呼んでいる。

ストーリー
人口10万人を擁する都市グレイトスロップに危機が迫っていた。
棄された大戦の遺物、都市巨大ロボット“カルカノン”が
その進路をグレイトスロップへと向けたのだ。このままでは大災害は免れない。
グレイトスロップの住民たちはパニックに陥っていた。
この事態に対し、グレイトスロップの中央機関である“ゲッコーカンパニー”は
電磁ピースメーカー』を使用し、これを撃破するという発表を行う。
パニックから一転、グレイトスロップは、この一大イベント大砲祭り”で賑わいを取り戻す。
だがボーンズ商会の若き店コール・C・ボーンズ間にはくっきりと縦じわが浮かんでいた。
「カルカノンには伝説遺産が眠る……」
ディグ屋の間では有名なウワサである。
「あの拝義者どもに破壊される前に お宝はいただいちゃいましょう……」
「カルカノンが電磁の有効射程距離に入るには……まだ14時間はあるわね」
「ちゃーっと行って じゃんじゃんお宝かき集めて ぱぱーっと帰ってくるわよ!」
「これはボーンズ商会からの正式なオファーよ、3分で準備して!」
依頼先はもちろんいつもの得意先、ベックタイガーのふたり組だった。

リリースより転載

ゲーム「RED ASH」は二部構成の物語を予定しており、本作品(カルカノン編)はプロローグにあたる。カルカノン編はエンディングまで8時間、本編であるニューオーダー編は12時間程度の予定である。

キックスターターでのイニシャルゴール(80万ドル)達成には至らなかったが、中国の新設ゲームコンソール会社FUZE Entertainmentの出資により、ゲーム作成およびPS4/Xbox Oneへの移植移植元はPC)が決定している。

登場人物

アニメゲーム共通の登場人物として三人の主人公が描かれている他、村人などそれぞれの舞台の人物との関わりも示唆されている。ゲーム版とアニメ版でデザインや性格が異なるが、以下は断りがない限りゲーム版の設定を載せている。

ベック

タイガーという相棒と組み『ディグ屋』まがいのことをしている青年
身のこなしが軽く、どんな場所でもやすやすと侵入してみせる。
左腕をさまざまな武器に換装し、局面に応じた幅広い戦い方ができる。

アニメ版では機械音痴だが知識も実行も魅もあり、私利私欲にはこだわらない正義の味方として描かれる。

コール

グレイトスロップで小さな個人商店“ボーンズ商会”を営んでいる少女
彼女が10歳のときに行方不明となる。両から譲り受けたお店を守り、大きくして行方不明の両がいつ戻っても大丈夫なように頑っている。お金が大好き。

ディグ屋が発掘してきたロストテクノロジーを買い取って卸したり、スクラップから武器機械を製造販売するメカニック業も行う。素直で明るい性格だが銭勘定には厳しくナニアキンド式の経営哲学を持つ。確かな技術と幅広い情報網を持ち、下請けであるベックたちに様々な仕事依頼する。

アニメでは知的で活発ユーモアあふれる憎めないキャラとして描かれる。ゲーム版とは異なり色白

タイガー

ベックの良き相棒
軽口を好むが、その言動と外見に似合わず博識で冷静。
面倒見がよく射撃の腕前は繊細かつ正確乗り物にも精通している。
ベックと共にディグ屋「T&Bカンパニー」を経営している。

アニメではメカに強く空気の読めない驚異的な心配性として描かれる。二丁拳銃「アトーチャ(大な財宝を積んだまま沈没したスペインのガレオン名前)」と「(名称未決定)」を用いる。ベックとはコンビを組む運命にある。

シャイン(ゲームオリジナル)

コールによってつくられた自人工知能搭載ロボット
ボーンズ商会の社員。給料ももらっているようだがその実態も不明。
顔部はモニターになっており表情など様々な情報を提示することが可

ルーシー(アニメオリジナル)

ステージヒロインとして登場する褐色少女バッカー(投資者)の応募から名付けられた。監督コメントによると、

人間の共通の祖先であるとされているアウストラピテクス(Australopithecus afarensis)の有名な化石名前にちなんで『ルーシー』と名づけました。
ルーシーはその名前の通り世界の起に関わるお宝のになるような存在なのかもしれませんね。その辺りは今後のお楽しみ!

となっており、重要な存在であることが示唆されている。

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REDASH

67 ななしのよっしん
2021/07/23(金) 09:11:41 ID: 4QdN6VjTfP
クラウドファンディング失敗したんだから当たり前だろ
今更何言ってんだ
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68 ななしのよっしん
2021/07/24(土) 22:51:47 ID: eljfAPPMTv
といいREDASHといい公式SNS放置するのやめーや
開発中止したなら正式に言してくれ
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69 ななしのよっしん
2021/08/24(火) 00:00:50 ID: s7QZj6G7kQ
逃げ状態になってて
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70 ななしのよっしん
2021/08/29(日) 22:26:39 ID: qo0rrFBgnS
MIGHTYも色々とアナウンスしないで凍結してるし、責任だなホント
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71 ななしのよっしん
2021/11/25(木) 12:09:13 ID: HeyDtnCXVv
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72 ななしのよっしん
2022/01/05(水) 21:15:58 ID: dMr0B2bCTe
こぼれ話で開発中止になるあたり、開発モチベの低さが分かる
弁明い辺り悔しさの欠片かったのかもね
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73 ななしのよっしん
2022/03/03(木) 04:17:24 ID: fH0BXFhvl3
あ~いうのはがかかるとは言ってたけど、ダメだったか
カプコンの培った技術とかあるからね
大手を抜けたクリエーターは、大抵が経営失敗、ゲーム作りだけに集中できず消えていくな
良くて携帯機で小物を作ってる
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74 ななしのよっしん
2022/08/04(木) 10:34:34 ID: 4QdN6VjTfP
そもそも音頭とってだけのが在野で何できるんだって話だしなあ
小島みたいなのはスタジオごと出てったからって大きな違いがあるし、IGA同志が集ったし
……ロックマン精神的続編的な旗を掲げても人ももじゅうぶんに集まらなかったのは致命的だな
ツイとか見ると未だに稲さん!稲さん!言ってる連中いるけど、如何に薄っぺらいかがわかるわ

とりあえず淫帝の足だけは引っってくれるなよ
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75 ななしのよっしん
2023/02/24(金) 01:25:43 ID: dMr0B2bCTe
>>73
言うてまだまだ3D技術が高根のだった8年前の話だからな
今だったらもっと楽に作れるし、野生の技術者も多くいる。
実際youtubeとかでも、マリオ64マリカwiiファンメイドリメイクもあったりする。
それでもDASH3が作られずそういう機運もないのは
やはり元々のファンの少なさと知名度の低さなのかなと思ってしまったりするんよ
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76 ななしのよっしん
2023/02/28(火) 19:24:06 ID: 52K/yuR7xX
ファンスポンサーじゃないんだから
完成まで気長に応援なんてことは
それはどのゲームでも同じだから
予定が遅れるとクラウドファンディングは上手くいかない
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