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エスエヌケイ
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曖昧さ回避
  1. 大阪府に本社を置くゲームメーカー
    1. 初代 - 1978年設立。設立時の社名は「新日本企画」。2001年倒産
      エス・エヌ・ケイを参照。
    2. 2代目 - 2001年設立。初代の元子会社で、倒産後の後継会社。本項で記述。
  2. 新日本空調株式会社exit - 日本調機器メーカー。「snk.co.jp」のドメインは同社が保持している。

株式会社SNK (SNK CORPORATION) とは、大阪府大阪市区に本社を置くゲームメーカーである。

概要

倒産したエス・エヌ・ケイ知的財産権を一括譲渡された同社の後継会社。

2001年8月に「株式会社プレイモア」の社名で設立、体制を整えた後は「株式会社SNKプレイモア」として長らく活動し、パチスロ事業や携帯電話向けコンテンツなどに手を広げた。2015年には中国資本による買収を経て、パチスロ事業から撤退して再びゲーム事業へとを切り、2016年に「株式会社SNK」に社名変更した。

本社は旧社と同じく吹田市江坂に長らく置かれていたが、2023年3月大阪市区(新大阪駅近く)に移転している。

歴史

設立当時のプレイモアはエス・エヌ・ケイの系列会社で、且つエス・エヌ・ケイの直接出資により出来た経緯を持つため、SNKにとってエス・エヌ・ケイは前身ではなくである。ただし、現在の社名になることが決定した際、公式においてはエス・エヌ・ケイを「前身」としている(※2016年11月1日付のニュースリリースexitより)。エス・エヌ・ケイ現在、区別のため「旧SNK」とも呼ばれている(以下よりエス・エヌ・ケイについては「旧SNK」の呼称で表記する)。

倒産直前に旧SNK子会社化したアルゼとは権利関係で何度も訴訟に発展したが、その全てで勝訴している。

当初は版権管理が専門の会社であり、開発は同じ系列会社の「株式会社ブレッツァソフト」、販売は「株式会社サンアミューズメント」が行う分立状態だった。更には財政基盤の弱さ故に、約2年間は韓国EOLITH Co., Ltd.(イオリス)やMEGA ENTERPRISE Co., Ltd.(メガエンタープライズ)が開発スポンサーになっていた。ザ・キング・オブ・ファイターズKOF)2001KOF2002イオリスのロゴが、メタルスラッグ4メガエンタープライズロゴが、それぞれ表記されていたのはその為である。

2003年旧SNK創業者の川崎英吉に「SNK」を名乗ることが許可され、プレイモアは「株式会社SNKプレイモア」に、サンアミューズメントはブレッツァを吸収し「株式会社SNKネオジオ」にそれぞれ称した。翌年SNKプレイモアがSNKネオジオを吸収し、単独でのゲーム開発・販売が再開された。
川崎2005年当時SNKプレイモアの代表取締役会長を務めるなど引き続きを持っており、後述の買収の時点でもオーナーであった。

当時は旧作の焼き直しばかり批判されることが多く、プレイモアを捩って焼き「芋屋」と蔑称された。毀誉褒貶はあれど旧SNKの流れをむ正統な後継ではあることは正しく認識すべきである。

以降は格闘ゲーム製作を軸に、コンシューマゲームパチスロ携帯コンテンツ制作を行っていた。SNKの人気キャラクターが登場するパチスロ携帯アプリは良く話題になった。あとどき魔女

パチスロは自社ブランドゲームを使ったものや、オリジナル萌えキャラを使った萌えスロを作ることが多い。自社ブランドゲームを使った機種だけでなく、パチスロオリジナルの機種も評価が高かった。余談だが、SNKプレイモア時代のロゴにある"PLAYMORE"の「O」の部分はスロットゲームコインイメージして描かれている。

2014年には川崎掛けで旧SNK倒産前にディンプスに移籍した小田泰之・黒木信幸ら古参スタッフが合流。当時はゲーム開発を縮小し小田く「スロットの会社」となっていたが、後述するパチスロ業界の状況もあってか、他社に移籍していたスタッフやその伝手を頼って人材をかき集めゲーム開発の再始動を進める。

2015年中国企業の37Games(37ゲームス)社が川崎夫妻が所有していたSNKプレイモアの株式を約80億円で取得し、同社を買収した(※実際は37ゲームスが出資しているイギリス企業Ledo Millenniumレド・ミレミアム)社を通じた買収なので、現状はこのレド社の子会社である)。この買収は、中国を始めとした旧SNK時代から続くSNKブランドアジア圏における人気が衰えていないことも背景にあると観られている。以降は引き続きゲーム事業の強化を進める一方、遊技人口の減少と規制強化で業界の先行きが不透明であることを理由にパチスロ事業からの撤退を発表した。

2016年4月には旧SNK時代のコーポレートロゴコーポレートメッセージ復活させた(※2016年4月25日のニュースリリースexitより[PDFファイル])。これは「ゲームパチスロのSNK」から転換し、原点に立ち返ってゲーム事業に専念するという対外的なメッセージを含む。

2016年12月1日には商号(社名)を株式会社SNKに変更した。名実共に「2代目」SNKの誕生である。

2022年2月までにサウジアラビアMiSK財団(ムハンマド・ビン・サルマン財団)の子会社であるElectronic Gaming Development CompanyがSNKの株式96.18を購入して経営権を取得。これに伴い韓国取引所(KOSDAQ)への上場を止した。 [1]

現在は既存の大阪開発部門に加えて東京に新たに第二ソフトウェア開発事業部を設立、開発規模のさらなる拡大を進めている。

主な作品

パチスロ

関連動画

関連商品


関連コミュニティ

外部リンク

関連項目

脚注

  1. *当社株式の韓国取引所(KOSDAQ)上場廃止に関するお知らせexit 2022.5.18
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564 ななしのよっしん
2023/02/20(月) 14:47:14 ID: MxNL5WATE7
EVO Japan 2023」のSNKブースの最新情報をお届け!「SNK特番!Road to EVO Japan」を2月24日に配信!
https://prtimes.jp/main/html/rd/p/000000692.000028651.htmlexit
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削除しました ID: nbzbt5YjKM
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566 ななしのよっしん
2023/03/16(木) 17:53:55 ID: ZYjXL77/pR
>>557
しくじり企業だのダメ企業だのかれてる日本企業みんな中国サウジアラビアが買い取ってくれねえかなあ…
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567 ななしのよっしん
2023/04/19(水) 12:58:26 ID: zWfm08cxcE
先細り日本市場より世界に向けて引っってくれる企業のが成長するに決まってるしね
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568 ななしのよっしん
2023/08/30(水) 17:04:30 ID: VdnN+a5ZoY
>>557
ハイスコアガールの連載を再開させたも追加で
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569 ななしのよっしん
2023/11/03(金) 16:47:28 ID: kbgoloNI4d
資本ってだけでアレルギー反応起こす人もいるだろうけど、まぁ買い上げられてよかったよな
言っちゃなんだけど、旧プレイモア体制下じゃ名著『メタルスラッグ 究極の歴史』なんて絶対に出てないだろうし

今のSNKはまるでDeNAに買い上げられたベイスターズを見ているようで楽しいわ
定期的オールファンの心をくすぐるグッズを出しつつも新しい作品も提供してくれて
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570 ななしのよっしん
2023/11/22(水) 00:47:27 ID: P4bk1VfTZU
社長インタビューによるとサウジ支援も生かしてゆくゆくは世界トップクラスメーカーすそうな
どこまでやれるかはわからんけど応援したい
てか今サムスピARPGなんてのが動いてるんだな
割と気になる
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571 ななしのよっしん
2023/11/25(土) 12:23:59 ID: 13jJ0DHKmg
金髪アメリカンなテリー
少し不良で努しないわけではないが基本的には嫌いで外見はチャラ男
日本的でストイックなスト2リュウとの差別化意識してた部分あったのかな
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572 ななしのよっしん
2023/11/25(土) 12:35:49 ID: ULBVbeSdm2
80年代末から90年代にかけての漫画ヤンキー主人公がトレンドみたいなところあったからそのかなという感じ
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573 ななしのよっしん
2024/02/24(土) 15:05:31 ID: dKExytLOy8
>>569
安定して色々手広くゲーム作ってるカプはともかく、バンナムガンダムドラゴンボールはじめバンダイ資産の価値が高すぎてナムコ資産なんて今は結局鉄拳くらいしか残ってないから、ここに来て餓虎をIPとして復活させようとしているSNKの男気は評価したい

まあ芋屋フォローすると格ゲーの一辺倒にならずどき魔女とかTGSでの色んなコラボ企画とか頑ってる頃もあったんだけどね
よくも悪くもいつの頃のSNKも基本KOFありきの会社になってるのは事実だし
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