Salt and Sanctuary単語

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ソルトアンドサンクチュアリ
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Salt and Sanctuaryとは、海外デベロッパーSka Studios」が開発した2Dアクションゲームである。

概要

ゲーム情報
ジャンル アクション
RPG
開発 Ska Studios
販売元 Ska Studios
機種 PS4
Vita
XB1
Switch
Win
Mac
Linux
発売日 2016年5月18日
価格
(税別)
¥ 1,780
年齢 --
その他 --
ゲームソフトテンプレート

Salt and Sanctuary(ソルトアンドサンクチュアリ)とはフロムソフトウェアが手がけるソウルシリーズDemon's SoulsDARK SOULSなど)にを受けて作られた2Dアクションゲームである。

2016年3月15日より、海外プレイステーション4版が配信されている。現在日本プレイステーションストアにも配信されており、安心して日本語版がPS4プレイできる。先に配信されていたsteam版も現在日本語に対応しており、存分に楽しむことができる。

ストーリーは、あるプリンセス主人公が護衛する航の途中で、乗っていたが襲われ、流れ着いた探索しながらプリンセス行方を追うというもの。

ソウルシリーズを受けたということもあり、ローリング回避やパリィ、致命の一撃をはじめとしたシステムと、暗いダークファンタジー世界観にそのが見て取れる。レベルデザインもほどよく調整されており、プレイヤー自身がよく観察して経験を重ねる事で、自困難や強敵に対して突破口を見つけられるようになっている。武器や防具、アイテムといった種類も豊富。

また、キャッスルヴァニアのような2Dならではのアクションもあり、やりごたえも十分。

アイテムの説明には使い方や効果がきちんと書かれており、ダークソウルの逸話や説明文も見ることができる。

ローカルマルチプレイに対応しており、コントローラー等を繋いで他のプレイヤーと一緒に二人で冒険することもできる。

システム

戦闘システム

ソウルライクと公式でいうだけあって、戦闘システムダークソウルのようにスタミナゲージを採用している。
攻撃や回避はもちろんのこと、受けやジャンプ等の様々なアクションスタミナを消費するため、スタミナに気を使って行動しなければならない。2Dなのでジャンプ攻撃や、通常攻撃⇒強攻撃でコンボのようなことも可

魔法奇跡に相当するアクションも存在し、これらは使用するたびに一定のコストとしてスタミナの最大値(フォーカス)を消費する。消費できるスタミナ最大値は限界が決められており、(レベルアップスキルを取得すると強化できる)限界まで魔法奇跡を使用すると、魔法奇跡そのものが使えなくなる。低下したスタミナの最大値は特定アイテムを使ったり、サンクチュアリ(後述)で休憩することで回復する。

また、HP攻撃を受けるたびに、受けたダメージに応じて最大値が低下していくソウルシリーズで言う「エスト瓶」に相当するアイテム(拠点で補充して何度でも繰り返し使える回復アイテム)を使えば、減った分の体力回復することができるが、低下した最大値を回復させることはできない。下がった最大値は何らかの手段(奇跡など)を使うか、サンクチュアリ休憩することで元に戻る。

このように、いわゆるゴリ押しの類が難しいシステムになっており、この駄な被弾や浪費が許されないシステム戦闘に大きな緊感を与えてくれる。

サンクチュアリとスキルツリー

ステージの各所にはサンクチュアリと呼ばれる拠点が存在し、その拠点にイコンと呼ばれる特殊なアイテムげることで、そのイコンに応じた信仰の拠点として機する。ソウルシリーズで言うところの篝火のようなもので、レベルアップスキルの獲得、死んだ時のリスポーン地点の他、商人鍛冶屋などの像をげることで、その像に応じた人達を拠点に駐留させることができる。

駐留するキャラクターによって、そのサンクチュアリ周辺でプレイヤーに特殊な効果をもたらす。(鍛冶屋なら攻撃アップなど)サンクチュアリ間の移動は基本的に徒歩になるが、サンクチュアリトララーがいる場合、あるいはトララーが販売するを持っている場合はそれを使用して好きなサンクチュアリに移動することができる。

レベルアップは、敵を倒した時に得られる(ソルト)」経験値として使ってレベルアップを行う。成長はスキルツリー制になっており、レベルアップ特定の場所で手に入るブラックパール(真珠)と呼ばれるアイテムを使用してスキルを取得していく。魔力や筋、重量限界を上昇させるスキルの他、回復アイテム所持上限のアップや、特定武器防具、魔法奇跡等を装備、使用するためのクラスの取得もこれで行う。
例えば「class 2 sword」と書かれた武器を装備して使うなら、スキルツリーで「class 2 sword」に対応したスキルを取得していなければならない。また、グレーパール(灰色真珠)と呼ばれるアイテムを使用することで、クラススキル以外のスキルを取り消してブラックパールに還元することができる。
また、HPの最大値はレベルを上げるだけで上昇する。

ブランド(烙印)

ゲームを進めていくと手に入るもので、取得すると特殊なアクションが使えるようになる。
これを駆使して、広大マップ行動範囲を広げながら冒険するMetroidvaniaとしての要素も持つ。

その他

ゲーム中ではメニュー画面からインベントリやオプションの他にモンスター図鑑も存在する。一度戦ったモンスターならば、その説明と自分が倒した回数、倒された回数を見ることができる。さらに雑魚モンスターなどの一部のモンスターはそのドロップ品を確認することもできる。(ただしそのモンスターが落としたことのないものは???で表示される。)

また、ローカルマルチプレイでは協だけでなく対戦も可。(傭兵が販売する「憤怒」が必要)

その他、ソウルシリーズのように旅人の瓶」というアイテムを使ってほかのプレイヤーに単つなぎ合わせたメッセージを「瓶詰めの」という形で残すこともできる。

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Salt and Sanctuary

54 ななしのよっしん
2022/05/13(金) 12:52:33 ID: xheaWtOGd9
野良野良侵入が追加されて一気にソウルシリーズっぽくなったな
いまの印は敵が即死コンボしてくる世紀末コンボゲー
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55 ななしのよっしん
2022/05/14(土) 13:35:07 ID: zM0Hb9HgcC
新作は今の所ストレス要素の塊のクソゲーだわ
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56 ななしのよっしん
2022/05/19(木) 01:19:23 ID: +zCDz/8DrX
メトロイドヴァニアソウルライクとモンハンを足して4か5で割ったようなゲーム
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57 ななしのよっしん
2022/05/25(水) 01:44:18 ID: nFulSQg7ej
海外メディアでもはっきり言って不評やな
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58 ななしのよっしん
2022/05/25(水) 14:32:18 ID: dL7YdyBlo5
ラップリングフック移動の追加、それに伴うMAPの(駄な)複雑化。
ファストトラベル止。
即死トラップの増加。察知困難な落下死狙いなど悪い意味でイジワルなものが増えた。
パリィジャストガードに変更。複数回成功させればカウンター攻撃可だが、威が低くリターンが少ない。
状態異常が猛威を振るう。状態異常を付与する投げナイフゲームバランスを崩壊させているが、くても崩壊する。
武器の両手持ち・片手持ちの止。
ローリング回避の隙が上昇。
ダメージ時の怯み時間上昇&スタミナ回復停止。ボス雑魚問わずデスコンボを決められることが多くなった。
雑魚が地形を無視した大ジャンプ飛び道具でひたすら追撃してくるので無視して進むことが出来ない。
死亡時のソルト回収場所が死体の位置になり、落下死時の回収が困難になった。
フィールドランダムするボス魔導」の追加。
魔導出現時は雑魚が追加湧き、魔導自身も強雑魚を大量召喚する。
(省略しています。全て読むにはこのリンクをクリック!)
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59 ななしのよっしん
2022/05/26(木) 05:35:30 ID: zM0Hb9HgcC
IGN JAPANレビュー読むと納得しかなかった
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60 ななしのよっしん
2022/05/26(木) 05:44:17 ID: XgBAnKEr6d
結局は快適でストレスのない方向性に行ってしまったソウルシリーズとは逆行してるな
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61 ななしのよっしん
2022/05/29(日) 18:11:50 ID: O0RJfq6mBi
新作は不評だったけど一作サンクチュアリは良作だったわけだし
技術はあるんだからバランスとかシステム面の不評をフィードバックさせて
三作傑作を作ってくれと気の長いお願いを今からしとくわ
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62 ななしのよっしん
2022/06/20(月) 06:54:03 ID: /HwZTPoFMb
これからアプデしてクソ足場は理としても、武器バランスぐらいは修整ガンガンされるだろう。
問題はそれが整うまでやってる人がいるのかっていう

ストーリーだけならマルチプレイしなくても良いけど、用意した遊び方が死に体になると思う
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63 ななしのよっしん
2023/11/19(日) 23:30:21 ID: NDWYfLvVL9
今続編の方やってるんだけど取り敢えず魔導追ってる所に野良魔導も湧いてくるの止めて…
大乱戦と化してで何度死んだか解らん…
てか何で倒したらランダムするようになるんだよ嫌がらせか?
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