単語記事: BALDR HEART

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BALDR HEARTバルドハートとは、2016年8月26日戯画から発売された18禁サイバーパンクアクションアドベンチャーである。

概要

戯画バルチームが贈るアクションADVバルシリーズ」の全新作。

システム・設定の基盤としては「バルドフォース」を継承しており、現実世界や仮想世界VR間)で進行する通常ギャルゲー形式のADVパート、仮想世界で「戦闘用電子体(シュミクラム」を操作して戦う見下ろしアクションパートを交互に進めていく。
なお、前作「バルドスカイシリーズ外伝にあたる「バルドスカイゼロゼロ2)」に限れば見下ろし3D戦闘だが、本作は単純にバルドスカイを拡した2D戦闘へ回帰している。

武装・技のレベルシステムや換装システムも健在。豊富な武装を組み合わせてコンボを構築する事が出来る。
今作では「兵装少女FEI)」という少女の姿をしたの存在が、戦闘を失った主人公のシュミクラム融合してを貸してくれる。表面上は兵装少女=兵装・技そのものと考えても差し支えない。

兵装少女には各種武装レベルとは別に信頼度が設けられ、使い続けて仲良くなると別の兵装少女を勧誘してくる。コンボを繋ぐとコンボに使用した技を持つ兵装少女が深まり、「戦友」となってボーナスパラメータが得られる。

また、他作品とのスペシャルコラボ

1.代/無双正拳突き - みなとそふと真剣で私に恋しなさい!
2.関羽(紗)/逆鱗 - BaseSon恋姫†無双シリーズ
3.レイン/スタンフレア - 戯画バルドスカイ
4.宮朱璃/呪装 - オーガスト千の刃濤、桃花染の皇姫

上記の4名が兵装少女として参戦する。

あらすじ

化が一般化し、仮想世界ネット)はもう一つの現実となった。
仮想世界に没入(ダイブ)して活動する電子体が怪を負えば現実体にフィードバックされ、リミッターがかかってない場所での死は脳死フラットライン)に至ってしまうほどリアルな手触りを得ていた。

とある事情で戦闘と職を失った瀧沢は、養を頼り故郷である『海神』というに帰ってきたが、傭兵時代の相棒である三納ユーリがなぜかにまでついて来た上に、ついて々、記憶喪失少女月詠を助けたことで自宅に居させることになってしまう。

過疎化が進みろくな仕事だったが、の人物から仕事の依頼が舞い込む。
その内容は、海神一の学園である『学園』に編入し、学園生がで発生しているテロに関わっていないか調することだった。

学園に潜入しようとしたの前にシュミクラムで立ちはだかる生徒会長ケ瀬

その時、の前に自らを妖精と名乗る少女が現れ、戦闘を失ったのシュミクラムに同化しはじめた─────

登場キャラクター

→詳細は「バルドハート公式サイト♯キャラクター」を参照。

基本用語

→詳細は「バルドハート公式サイト♯ワールド」を参照。

仮想世界/電子世界ネット
人知をえてAIが管理する、大昔のネットを基盤に構築された仮想現実(VR)間。
技術の進歩により人類は仮想世界へ意識を没入させ、活動できるようになった。
仮想世界へ潜ることを没入(ダイブ)、逆に現実世界に戻ることを離脱(ログアウト)という。
戦闘用電子体(シュミクラム
単位オブジェクトで構成される戦闘用の電子甲冑。
チップへ設定(インストール)したシュミクラムに電子体を移行(シフト)させることで、全身が鋼の装甲で覆われた電子体に置き換わる。
兵装少女FEI)/妖精
仮想世界における都市伝説の一つ。少女の姿をしている。
心が清い者にしか見えない(妖精さん談)らしく、実際にそれらしきもあるが月詠には何故か見える。
広義には「アンノウンオブジェクト」に分類される存在。
神経挿入口(ニューロジャック)
ネットを繋ぐ端末。チップに成長するナノマシンを人体に注入後、外部接続用の端子を形成する。
府嶽(ふがく)
仮想工学の最大手企業
海神わだつみ
海神インダストリーが所有する洋上工業都市国家。 かつては重工業が盛んだったがナノアセンブラの台頭により生物(バイオ)部門に切り替えている。しかし府戦争企業戦争)の敗北で多額の賠償を抱えて没落し、現在過疎化の一途を辿る。
学装隊
30年前の府戦争で活躍した学生たちによる義勇軍。
終戦直前に府嶽との講和を拒絶し、海神頭首の子を人質にとり、反抗・徹底抗戦の姿勢を貫く。最期は頭首の子供の救助に向かった味方軍を全滅させ、自害したという。
一部学生間では「罪を押し付けられた」と信じられ、緒の組織した学生自警団は甲学装隊に肖っている。また、甲学装隊を名乗る者達が府嶽及びアウトサイダーに向けたテロの実行を表明している。
30年前のリーダー歌(みささぎ あやかが保護した少女月詠二つであるようだが…。
離脱者(アウトサイダー
電子体とリアルの実体のリンクを切り、実体を捨てて仮想世界で生きる者達の総称。メリットは実体の死後も生きられることにある。少子化問題解決の決定打となった。前々世紀にとある先端企業によって確立された技術だが、府嶽がコストダウンに成功し急速に普及した。

スタッフ

シナリオ 卑影ムラサキ with 企画
原画 緋ノ丘シュウ
題歌 I've soundKOTOKO
BGM 新井健史
TGZ SOUNDs(SHIM)
MANYO
製作 TEAM BALDRHEAD

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関連項目


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携帯版URL:
http://dic.nicomoba.jp/k/a/baldr%20heart
ページ番号: 5427097 リビジョン番号: 2405348
読み:バルドハート
初版作成日: 16/06/19 23:22 ◆ 最終更新日: 16/09/13 06:48
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BALDR HEARTについて語るスレ

106 : ななしのよっしん :2017/08/04(金) 12:06:43 ID: FiGvHpHX/v
科はゼロ2マレルルートとかに限れば好きだけどな
何か上でゼロで辛抱したファンが~とか言ってるのいるが
単純な話ゼロよりゼロ2のが全然良かったっていうだけよ

新作は個人的にもそりゃ卑影ムラサキのが良かったけど
BALDRHEARTもうーんって感じだったからなあ…
陵辱ありや暗い世界観の昔のBALDRが好きだから、前回のムラサキ見てるとそこら辺期待できなさそうなんだよね
学園モノとはいえヌルい感じになってたし
107 : ななしのよっしん :2017/10/14(土) 17:06:57 ID: dCgqb7a/DZ
ブリンガーの記事がないからどこに書こうか迷ったがここに書く
バトルジャンルが全く変わったことを受け入れられるならたとえハートしかやってない人でも楽しめるはず
スカイゼロだと前作キャラをそのまま出して肝心の雰囲気が変わりすぎて受け入れられなかった人続出だった
ブリンガーは過去作の世界世界観のみを不二が追体験
過去キャラを出さないことにより純に今作を楽しみつつ懐かしさを感じられる
108 : ななしのよっしん :2017/10/14(土) 17:17:15 ID: dCgqb7a/DZ
欠点を挙げるならやっぱり過去作をやってないと面さ半減なのにプレイヤーは今までの経験が生かせない点
作品としては経験が十二分に生かされていてハートの良い点とゼロの問題点を生かしているが
色々なことが駄ではなかったのは嬉しい
109 : ななしのよっしん :2017/10/28(土) 17:33:37 ID: 92M4gmwQ4g
軽くbringerやった感想

アクション面について
操作形態が大きく変わったが、意識していないと何時ものコンボ始動のキーに割り振られてるゲージ技使ってしまう以外は大きな問題点なし。
ゲームパッドの割り振りを前作までの仕様にすると射線管理しながらマシンガンなりバズーカなり打てないからこれは慣れるまでやるしかない。

シナリオ
まだまだ途中だから何とも言えないが、女の子救うついでに世界救うことができそうだから好み。(みんなかわいいから合格)

その他
メニュー画面に時刻表示出せなくなってるのがつらい。一周すれば出せることを祈ってる
フォースをskyノリで浪費するとあっという間に足りなくなりそう。どっちかというとソシャゲお金相当として考えるべきだと思う。
(省略しています。全て読むにはこのリンクをクリック!)
110 : ななしのよっしん :2017/10/28(土) 22:06:29 ID: Jh4r7G9gz7
体験談サンキュ。参考になった
111 : ななしのよっしん :2017/10/29(日) 05:55:25 ID: YXajGM47uy
スカイみたいな超展開特定キャラを笑いものにするようなシナリオじゃなければいいんだけど
112 : ななしのよっしん :2017/10/29(日) 19:06:52 ID: 6NGGNnzNy/
ブリンガー出来の悪いなろう小説みたいでつまらんぞ
キャラシナリオも薄っぺら
ソシャゲやってるみたいだわ
113 : ななしのよっしん :2017/10/30(月) 03:10:08 ID: eTVcuxt9FZ
戦闘まわりの要素はバルドとブレイブを足した感じかなー。
武器集めに魅を感じるかどうかが評価の一つの針になるかも。
偶然引いたバイオ追加ミサイルランチャーアホ程強い。
114 : ななしのよっしん :2017/11/01(水) 14:44:12 ID: lXJEtvsbyU
エンディング見てきた。
個人的にはかなり燃える展開になってたから
まだ見てないwikiみての端末全部そろえとけ。
115 : ななしのよっしん :2017/11/12(日) 14:54:12 ID: tf5rXxpxJ3
真エンドかなりオススメだな
年を取ったからか知らないが、涙腺に来る演出だったな
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