単語記事: Blender

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Blenderとは、モデリングからレンリングアニメーション映像のノンリニア編集やエフェクト適用までの一連の作業を行う事が出来る、統合3DCG作成ソフトの1つである。

概要

Blenderブレンダー)はオープンソースで開発されている3次元コンピュータグラフィックソフトウェアのひとつで、償で利用することができる。

ゴムボールなどのやわらかい物体の表現(softbody)、布のシミュレーション、ボーンによる多関節表現や時系列順にポーズを記憶させ、任意のカーブアニメーション動作をさせるシーケンス機キャラクターアニメーションなど)、アニメのような輪とベタ塗りで表現するトゥーンレンダリング物理性質に準じた線の追跡を行い写実的なの表現を可とするCyclesレンダラ、粘土をこねるようにして有機的な形状を容易に作成することのできるスカルプトなどなど、商用の3DCGソフトウェアにもひけをとらない充実した機を持つソフトウェアである。

またマルチラットフォームを前提に設計されているソフトウェアのため、Windows(32/64bit)、Linux(32/64bit)、MacOSXUNIX(Solaris, IRIX)版まで用意されているのも大きな特徴である。

操作性

独特の操作方法であり初心者に向かない…というのはずっと昔の誤った評価であり、現在では正確ではない。アップデートにより操作方法は一貫しており、ソフトウェアとしての完成度を高めている。

操作法は特殊だが極めて理にかなっており、慣れれば他の商業・ソフト駕する作業効率で操作出来る。

操作方法を簡単に説明するなら、マウス

全に分担する事で誤クリックの可性を排除し、高速でモデリングする事を前提としている。

更に基本操作のどをキーボードショートカット前提にしており(「G」は移動、「R」は回転、「S」は拡大縮小等)、左手を常にキーボードに乗せ、マウスによる画面回転、キーボードショートカットによる画面切り替えと連携して、画面を高速回転させながら、あらゆる度から整合性を保ってモデリングする事を可にしている。

画面構成もカスタマイズ可であり、操作画面を自由分割、結合でき、その分割画面の全てを3Dビュー、テクスチャUVビュー、プロパティビュー等に自由に切り替える事が出来るため、自分にとって最も使いやすい画面構成にする事が出来る。

座標の数値などを直接打ち込む方法や左右対称モデリング等も得意とするため、かっちりしたモデルも組みやすく、pythonスクリプトも使えるため、ゲーム用の3Dモデルエクスポータを自作して自作ゲーム開発に利用する事にも向いている。

またバージョン2.5以降は急速にバージョンアップが進んでおり、機がどんどん追加され、商業ソフトに引けをとらない性になってきている。

なぜ初心者向けでないと言われていたか

その理由は、ひとえに「償だったから」である。Blenderは使いづらいという感想は、多くがLightwave3DMaya等の他の商業ハイエンド統合3Dソフトを使った事がない人々からのものである。

Blenderに限らず統合3Dソフトは何らかのチュートリアル講座を見なくては全く理解が出来ない代物であり、2Dイラストツールと違って「使っていれば理解できる」ものではない。その点Blender償である為、日本語チュートリアルが非常に多く、本も買わずにwebだけで簡単に勉強できるから、他のハイエンド3Dソフトより学習が楽である(「Blender 入門」等で検索)。

しかし償である為に全くチュートリアルも見ずに使おうとする者が後を絶たず、そういう人々が「使いづらい」と断定したものと思われる。

他のハイエンド3Dソフトは何10万円もするため、入門書を買って死ぬほど勉強する人以外は買わないから、そういった苦情は出ないのだろう。

歴史

Blenderは元々オランダNot a Number(NaN)社が販売していた商用ソフトだった。Blenderは高機で使いやすく非商用的であれば償で使用できたためアマチュアCG制作者の間で人気があった。ところがNaN社は2002年に破産する。これによりBlenderが失われるのがもったいないと考えた元NaN社のプログラマオープンソース開発者たちは債権者からソースコードを買い取ってBlenderオープンソースソフトウェアにしようとBlender財団を設立して世界中から寄付を募った。

半年後、標だった10万ユーロの積み立てを達成。BlenderソースコードGPLにより開された。が、ここからが苦難のの始まりであった。

Blenderオープンソースソフトを名乗る以上、Windows以外の複数のプラットホームで動作させないと格好がつかない。そこでMac OS XlinuxFreeBSDなどのUNIXOSへの移植作業が開始された。ところがここで問題が発生した。Blenderソースコードコメントはすべてオランダ語で書かれていたのだ!
から参加している開発者たちは慣れないオランダ語コメントを一つずつ翻訳する作業から始めねばならなかったのだ。さらにソースコード自体もプログラミングの定石から逸脱したこんがらがりのスパゲッティプログラムだったため、その解析にかなりの時間を要した。

そんなこんなでNaN社破産から1年後、ようやく最初のマルチプラットホームBlenderであるバージョン2.26が完成。その後多数の開発者たちにより様々な機が追加されて(そのため各機の操作性が一貫しておらずBlender初心者から遠ざける原因となっているのだが…)現在に至っている。

…という評価はずっと昔のものであり、アップデートが進んだ今、商業ソフトよりはるかに多い償の日本語チュートリアルを前提にすれば、他の統合3Dソフトより初心者に向かないとは決して言えない。

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関連項目

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読み:ブレンダー
初版作成日: 08/10/10 15:07 ◆ 最終更新日: 16/01/14 23:25
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Blenderについて語るスレ

186 : ななしのよっしん :2017/05/20(土) 03:28:53 ID: Xxtz7hTeZ/
たしかに東方で広まった感あるけどあのねんどろいどのやつBlenderだったのか。この記事開いて初めて知った
187 : ななしのよっしん :2017/08/15(火) 17:15:10 ID: HIO4alnn8p
>>sm31722381

blenderでここまで出来るのか・・・
188 : ななしのよっしん :2017/08/17(木) 17:55:22 ID: HEV7S3xVgK
>>187
びっくりするぐらいヌルヌルしててすごい
これが個人でできるならもっと増えて欲しい
189 : ななしのよっしん :2017/08/17(木) 21:25:13 ID: /RnNqNxNC+
すげえなコレ
むかしパンツレスリングアニキカズヤセグウェイ?みたいは体勢になって道路を走る動画見たんだけど、あれもblender
190 : ななしのよっしん :2017/08/24(木) 09:32:39 ID: ql4TUZjZGC
個人的にはMMDの連中にはを付けてほしくないなあ
作る層はオブラートに包んだ言い方をしてもなんというかめんどくさい方多くて
見る層のマナーアレだし
それらが来たら間違いなく例のアレアレな方々も来るし
191 : ななしのよっしん :2017/08/25(金) 05:58:03 ID: Uz+PtKPOcM
もう既に来てる時点で手遅れなんだよなぁ
192 : ななしのよっしん :2017/08/25(金) 19:54:25 ID: m9uMCW+yqy
その手の連中が住んでるのはツールじゃなくてニコニコそのものだから…
ニコニコで流行る→例のアレが湧くのは避けられないことよ
193 : ななしのよっしん :2017/08/28(月) 15:35:41 ID: tV5E+XX3wl
うわぁ・・・、これは藪ですね。
なんだこれは・・・。たまげたなぁ
194 : ななしのよっしん :2017/09/15(金) 01:58:52 ID: RN/3YHtCj4
わたしはあほなので動画の編集とエンコードBlenderVSE(ビデオシーケンスエディタ)でやった。Aviutl的なタイムラインを用いた編集ができる。

でもこの機はどうにもいらないと思われている節があって、2.8の大規模アップデートの話がなされたときにあわや消滅の危機された。
195 : ななしのよっしん :2017/09/18(月) 19:05:50 ID: RrQR5eSAYI
さっき知ってざっと検索したばかりだけど認知度の低さが勿体無いなあ
MMDい強みを全面に押し出したらすぐ広まりそうなんだが
それに強みを活かした動画は単純に綺麗だからという点でも増えてほしい
凝った衣装の滑らかな動きや液体・ガラスの質感、レーザーショーみたいな背景エフェクトあたりは素人にもMMDとは次元が違うのが分かる
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