単語記事: Blender

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Blenderとは、モデリングからレンリングアニメーション映像のノンリニア編集やエフェクト適用までの一連の作業を行う事が出来る、統合3DCG作成ソフトの1つである。

概要

Blenderブレンダー)はオープンソースで開発されている3次元コンピュータグラフィックソフトウェアのひとつで、償で利用することができる。

ゴムボールなどのやわらかい物体の表現(softbody)、布のシミュレーション、ボーンによる多関節表現や時系列順にポーズを記憶させ、任意のカーブアニメーション動作をさせるシーケンス機キャラクターアニメーションなど)、アニメのような輪とベタ塗りで表現するトゥーンレンダリング物理性質に準じた線の追跡を行い写実的なの表現を可とするCyclesレンダラ、粘土をこねるようにして有機的な形状を容易に作成することのできるスカルプトなどなど、商用の3DCGソフトウェアにもひけをとらない充実した機を持つソフトウェアである。

またマルチラットフォームを前提に設計されているソフトウェアのため、Windows(32/64bit)、Linux(32/64bit)、MacOSXUNIX(Solaris, IRIX)版まで用意されているのも大きな特徴である。

操作性

独特の操作方法であり初心者に向かない…というのはずっと昔の誤った評価であり、現在では正確ではない。アップデートにより操作方法は一貫しており、ソフトウェアとしての完成度を高めている。

操作法は特殊だが極めて理にかなっており、慣れれば他の商業・ソフト駕する作業効率で操作出来る。

操作方法を簡単に説明するなら、マウス

全に分担する事で誤クリックの可性を排除し、高速でモデリングする事を前提としている。

更に基本操作のどをキーボードショートカット前提にしており(「G」は移動、「R」は回転、「S」は拡大縮小等)、左手を常にキーボードに乗せ、マウスによる画面回転、キーボードショートカットによる画面切り替えと連携して、画面を高速回転させながら、あらゆる度から整合性を保ってモデリングする事を可にしている。

画面構成もカスタマイズ可であり、操作画面を自由分割、結合でき、その分割画面の全てを3Dビュー、テクスチャUVビュー、プロパティビュー等に自由に切り替える事が出来るため、自分にとって最も使いやすい画面構成にする事が出来る。

座標の数値などを直接打ち込む方法や左右対称モデリング等も得意とするため、かっちりしたモデルも組みやすく、pythonスクリプトも使えるため、ゲーム用の3Dモデルエクスポータを自作して自作ゲーム開発に利用する事にも向いている。

またバージョン2.5以降は急速にバージョンアップが進んでおり、機がどんどん追加され、商業ソフトに引けをとらない性になってきている。

なぜ初心者向けでないと言われていたか

その理由は、ひとえに「償だったから」である。Blenderは使いづらいという感想は、多くがLightwave3DMaya等の他の商業ハイエンド統合3Dソフトを使った事がない人々からのものである。

Blenderに限らず統合3Dソフトは何らかのチュートリアル講座を見なくては全く理解が出来ない代物であり、2Dイラストツールと違って「使っていれば理解できる」ものではない。その点Blender償である為、日本語チュートリアルが非常に多く、本も買わずにwebだけで簡単に勉強できるから、他のハイエンド3Dソフトより学習が楽である(「Blender 入門」等で検索)。

しかし償である為に全くチュートリアルも見ずに使おうとする者が後を絶たず、そういう人々が「使いづらい」と断定したものと思われる。

他のハイエンド3Dソフトは何10万円もするため、入門書を買って死ぬほど勉強する人以外は買わないから、そういった苦情は出ないのだろう。

歴史

Blenderは元々オランダNot a Number(NaN)社が販売していた商用ソフトだった。Blenderは高機で使いやすく非商用的であれば償で使用できたためアマチュアCG制作者の間で人気があった。ところがNaN社は2002年に破産する。これによりBlenderが失われるのがもったいないと考えた元NaN社のプログラマオープンソース開発者たちは債権者からソースコードを買い取ってBlenderオープンソースソフトウェアにしようとBlender財団を設立して世界中から寄付を募った。

半年後、標だった10万ユーロの積み立てを達成。BlenderソースコードGPLにより開された。が、ここからが苦難のの始まりであった。

Blenderオープンソースソフトを名乗る以上、Windows以外の複数のプラットホームで動作させないと格好がつかない。そこでMac OS XlinuxFreeBSDなどのUNIXOSへの移植作業が開始された。ところがここで問題が発生した。Blenderソースコードコメントはすべてオランダ語で書かれていたのだ!
から参加している開発者たちは慣れないオランダ語コメントを一つずつ翻訳する作業から始めねばならなかったのだ。さらにソースコード自体もプログラミングの定石から逸脱したこんがらがりのスパゲッティプログラムだったため、その解析にかなりの時間を要した。

そんなこんなでNaN社破産から1年後、ようやく最初のマルチプラットホームBlenderであるバージョン2.26が完成。その後多数の開発者たちにより様々な機が追加されて(そのため各機の操作性が一貫しておらずBlender初心者から遠ざける原因となっているのだが…)現在に至っている。

…という評価はずっと昔のものであり、アップデートが進んだ今、商業ソフトよりはるかに多い償の日本語チュートリアルを前提にすれば、他の統合3Dソフトより初心者に向かないとは決して言えない。

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初版作成日: 08/10/10 15:07 ◆ 最終更新日: 16/01/14 23:25
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Blenderについて語るスレ

177 : ななしのよっしん :2017/04/11(火) 11:19:19 ID: CWFH0ZQNC2
負けるのは○○のせいって責任転嫁してる時点で負け犬根性丸出し。そんなんじゃぁ伸びないよ
178 : ななしのよっしん :2017/04/16(日) 12:01:45 ID: tV5E+XX3wl
むかし各3DCG関係のコミュニティに来てはMMD最強伝説を吹聴しまくって他の3Dコミュニティdis荒らしがいたせいで、MMDに反感持ってるはそれなりに多いみたいだね
樋口さんは何も悪くないのに
は出した作品さえ良ければソフトはなんでもいいと思ってるけど、前述した「MMD」よろしく「Blender」化してるBlenderユーザーがもしいたらそれはそれで痛ましいことだと思う
179 : ななしのよっしん :2017/04/23(日) 12:04:25 ID: G0e7/7i2V2
モデリング抜きで映像製作の容易さだけだったらゲームプレイする感覚でかなりのクオリティ製作できるSFMとかもあるしね
個人的にはMMDよりは使いやすいけど日本語チュートリアルがめちゃくちゃ少ないのがアレだしやっぱ基盤って大事
まあBlenderだろうがMMDだろうがとりあえず操作覚えるまでは触って自分で較するのが一番だろうね
180 : ななしのよっしん :2017/05/02(火) 11:05:14 ID: dkyUo3E4Rx
minusTが滅評価されてから一気に有名になった感がある
結局、「Blenderでどれだけの事が出来るのか」の分かりやすい結果がいと理解されないのよな
MMDはサンプルが沢山あるけどBlenderは少ない
181 : ななしのよっしん :2017/05/02(火) 14:46:27 ID: Uz+PtKPOcM
Blender使った作品はniconico初期から結構あるけどその中で人気のジャンルを扱ったものが少ないのも注されない一因だと思うよ
minusT東方で使ったことでBlenderが行く人もいるだろうから良い布教になってるんじゃないかな
ただし実際に使って作品を世に送り出す人は極少数
そんなもんて言われたら何も言い返す言葉はないが
182 : ななしのよっしん :2017/05/02(火) 18:21:09 ID: dkyUo3E4Rx
まあ確かに丸っきりの初心者が試しに手を出そうと思えるって点でMMDのが相応しいってのは分かる

でもMMDは多くの人が思ってるよりも出来る事は少ないし、Blenderは多くの人が思ってるよりも何でも出来るから、慣れて自分で出来る事が増えてくると結局Blenderなんだよなあ・・・
183 : ななしのよっしん :2017/05/03(水) 07:29:16 ID: wm6pF+wX2q
確かに東方は固定ファンがいるけど、minusTさんのは何より努センスの賜物だと思うよ。
東方カテで活動してる人が、偶にエンタメとか他のカテに投稿してるの見たりするけど、
そっちでも遜色なく(場合によっては東方カテよりかに)伸びてたりするし。
東方カテって優れた作品でも埋もれてしまうことだってしくないし、
特にここ数年は視聴数的にも大分厳しくなってきてる。
ジャンルの影を否定するわけではないけど、結局は内容(とある程度の運)次第ではという気がする。

>>178 には全面的に同意。ツールツールだし、ましてや他のツールdisるとか意味分からん。
逆にblenderを貶めることになるだろ。MMDdisったり敵視するような書き込みを見たらblender(使い)
に良い印を持たない人が絶対に出てくるだろうね。
ただ、3DMMDみたいな認識にいい加減うんざりするのはある。ツール明示してて、一見しても
MMDでないと分かる作品に、お決まりのようにMMDってコメ
(省略しています。全て読むにはこのリンクをクリック!)
184 : ななしのよっしん :2017/05/03(水) 13:47:15 ID: wm6pF+wX2q
上の冒頭がちょっと弊のある書き方だったんで補足すると、
仮にminusTさんが他のジャンル投稿してても、相応の評価はされただろうし、
blenderへの注度もそこまで変わんなかったんではないだろうか、ってことを言いたかった。
minusTさんの作品が切っ掛けでblenderやり始めたって人もそれなりに居るみたいだから、
blenderの知名度アップになってることは間違いない。

ただ、blenderである必然性みたいなものがなければ、やっぱりとっつき易いMMDに流れて
しまうだろうね。ニコ動3D作品群を見る限り、表現がツールに制限されてるという印は薄くて、
やりたいことをやる上で、今のMMD環境で事足りてる人が多そうというか。
本当にblenderを必要とするような作品の作り手であるなら、事前の周知がなくても、
自分で探し出して辿り着くんじゃないかと思う。
185 : ななしのよっしん :2017/05/03(水) 13:57:38 ID: m9uMCW+yqy
MMD普及以前からblender動画で好評価されてた人もいるにはいるんだけどね
って書こうとして確認したらその人全部動画消してたわ…なんで…
186 : ななしのよっしん :2017/05/20(土) 03:28:53 ID: Xxtz7hTeZ/
たしかに東方で広まった感あるけどあのねんどろいどのやつBlenderだったのか。この記事開いて初めて知った
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