単語記事: Blender

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Blenderとは、モデリングからレンリングアニメーション映像のノンリニア編集やエフェクト適用までの一連の作業を行う事が出来る、統合3DCG作成ソフトの1つである。

概要

Blenderブレンダー)はオープンソースで開発されている3次元コンピュータグラフィックソフトウェアのひとつで、償で利用することができる。

ゴムボールなどのやわらかい物体の表現(softbody)、布のシミュレーション、ボーンによる多関節表現や時系列順にポーズを記憶させ、任意のカーブアニメーション動作をさせるシーケンス機キャラクターアニメーションなど)、アニメのような輪とベタ塗りで表現するトゥーンレンダリング物理性質に準じた線の追跡を行い写実的なの表現を可とするCyclesレンダラ、粘土をこねるようにして有機的な形状を容易に作成することのできるスカルプトなどなど、商用の3DCGソフトウェアにもひけをとらない充実した機を持つソフトウェアである。

またマルチラットフォームを前提に設計されているソフトウェアのため、Windows(32/64bit)、Linux(32/64bit)、MacOSXUNIX(Solaris, IRIX)版まで用意されているのも大きな特徴である。

操作性

独特の操作方法であり初心者に向かない…というのはずっと昔の誤った評価であり、現在では正確ではない。アップデートにより操作方法は一貫しており、ソフトウェアとしての完成度を高めている。

操作法は特殊だが極めて理にかなっており、慣れれば他の商業・ソフト駕する作業効率で操作出来る。

操作方法を簡単に説明するなら、マウス

全に分担する事で誤クリックの可性を排除し、高速でモデリングする事を前提としている。

更に基本操作のどをキーボードショートカット前提にしており(「G」は移動、「R」は回転、「S」は拡大縮小等)、左手を常にキーボードに乗せ、マウスによる画面回転、キーボードショートカットによる画面切り替えと連携して、画面を高速回転させながら、あらゆる度から整合性を保ってモデリングする事を可にしている。

画面構成もカスタマイズ可であり、操作画面を自由分割、結合でき、その分割画面の全てを3Dビュー、テクスチャUVビュー、プロパティビュー等に自由に切り替える事が出来るため、自分にとって最も使いやすい画面構成にする事が出来る。

座標の数値などを直接打ち込む方法や左右対称モデリング等も得意とするため、かっちりしたモデルも組みやすく、pythonスクリプトも使えるため、ゲーム用の3Dモデルエクスポータを自作して自作ゲーム開発に利用する事にも向いている。

またバージョン2.5以降は急速にバージョンアップが進んでおり、機がどんどん追加され、商業ソフトに引けをとらない性になってきている。

なぜ初心者向けでないと言われていたか

その理由は、ひとえに「償だったから」である。Blenderは使いづらいという感想は、多くがLightwave3DMaya等の他の商業ハイエンド統合3Dソフトを使った事がない人々からのものである。

Blenderに限らず統合3Dソフトは何らかのチュートリアル講座を見なくては全く理解が出来ない代物であり、2Dイラストツールと違って「使っていれば理解できる」ものではない。その点Blender償である為、日本語チュートリアルが非常に多く、本も買わずにwebだけで簡単に勉強できるから、他のハイエンド3Dソフトより学習が楽である(「Blender 入門」等で検索)。

しかし償である為に全くチュートリアルも見ずに使おうとする者が後を絶たず、そういう人々が「使いづらい」と断定したものと思われる。

他のハイエンド3Dソフトは何10万円もするため、入門書を買って死ぬほど勉強する人以外は買わないから、そういった苦情は出ないのだろう。

歴史

Blenderは元々オランダNot a Number(NaN)社が販売していた商用ソフトだった。Blenderは高機で使いやすく非商用的であれば償で使用できたためアマチュアCG制作者の間で人気があった。ところがNaN社は2002年に破産する。これによりBlenderが失われるのがもったいないと考えた元NaN社のプログラマオープンソース開発者たちは債権者からソースコードを買い取ってBlenderオープンソースソフトウェアにしようとBlender財団を設立して世界中から寄付を募った。

半年後、標だった10万ユーロの積み立てを達成。BlenderソースコードGPLにより開された。が、ここからが苦難のの始まりであった。

Blenderオープンソースソフトを名乗る以上、Windows以外の複数のプラットホームで動作させないと格好がつかない。そこでMac OS XlinuxFreeBSDなどのUNIXOSへの移植作業が開始された。ところがここで問題が発生した。Blenderソースコードコメントはすべてオランダ語で書かれていたのだ!
から参加している開発者たちは慣れないオランダ語コメントを一つずつ翻訳する作業から始めねばならなかったのだ。さらにソースコード自体もプログラミングの定石から逸脱したこんがらがりのスパゲッティプログラムだったため、その解析にかなりの時間を要した。

そんなこんなでNaN社破産から1年後、ようやく最初のマルチプラットホームBlenderであるバージョン2.26が完成。その後多数の開発者たちにより様々な機が追加されて(そのため各機の操作性が一貫しておらずBlender初心者から遠ざける原因となっているのだが…)現在に至っている。

…という評価はずっと昔のものであり、アップデートが進んだ今、商業ソフトよりはるかに多い償の日本語チュートリアルを前提にすれば、他の統合3Dソフトより初心者に向かないとは決して言えない。

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初版作成日: 08/10/10 15:07 ◆ 最終更新日: 16/01/14 23:25
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Blenderについて語るスレ

151 : ななしのよっしん :2016/01/12(火) 10:51:00 ID: Ua+mVZGEp5
>>150
それでいいんだったら普通に「Blender 入門」で検索すれば、
そのサイトも含めて大量にヒットするゾ。

さすがにMMD動画じゃない入門記事あるでしょ(適当
152 : ななしのよっしん :2016/01/24(日) 22:21:12 ID: KJKMzK6YJI
blenderチュートリアルなんて外国語含めて腐るほどあるので、正直なところ本はいらないと思う。 全部がかからないってほんといい時代になったなぁ。
153 : ななしのよっしん :2016/04/01(金) 18:16:52 ID: xlkAv5Pfzk
唐突に始まるなぜ初心者向けでないと言われていたかの項いるかこれ
なんか読んでてすっごい違和感を感じたんだが
154 : ななしのよっしん :2016/04/19(火) 11:45:34 ID: aRWV719ZNU
blender使って初めてのモデル制作に挑戦してるけど、MMDといい時代は変わったなとただただ驚いている。
とりあえず最初にblender入門をガン見しながらてんとう虫作ったら、あとはなんとかなると思う。

それにしてもnan社破産からblender復活までの軌跡は、読んでて頭が熱くなったわ。偉大なる先人に感謝しながら使いたいもんだ。
155 : ななしのよっしん :2016/05/01(日) 16:27:24 ID: zg3Hv1uRZ3
>>153
統合3Dツールはみんな難しいと初心者に教えるために必要だろう。
手軽に3DCG制作を始められる今では考えられないかもしれんけど、
ちょっと前までは「3Dは2Dにべ速くて簡単で手抜きに使われる」って言われることがあった。
今でも「3Dゲームモデルの使い回しができるから2Dゲームより楽に作れる」って言っているゲーム評論家はいる。日本評論家だけだけど。
だから、blenderが特別難しいわけではなく3Dツール全般がそうだと書くのは駄ではないと思う。
156 : ななしのよっしん :2016/06/18(土) 22:12:13 ID: 9Ov1FBMIk8
Blenderが使いにくいと言われているのはOSの標準インターフェースをガン視してるせいだと思うが。今でもメニューの画面分割かめっちゃ癖あるし、あんま好きではない。
157 : ななしのよっしん :2016/07/29(金) 18:20:10 ID: u5+5JduUmc
そこらへんも2.8で解決するといいね
158 : ななしのよっしん :2016/10/16(日) 20:03:15 ID: U9U8gI6Yn9
特に使いづらいツールでもないし上級者向けでもない(他の3D開発ツールの方がかに使いづらい)のに、
大してBlender使った事もない人間から延々初心者向けじゃないとか使いづらい癖があるとか風評被害拡散されまくったツールなんで
3Dゲームプログラミング経験者からしたら、かなり3D開発としても妥当な設計になってるのに

OSUIに準拠してないってのは「WindowsUI3Dモデリングに向いてないから」であって、
画面分割々とか3D操作の基本に関係な部分でツールを決める人間が、Blenderユーザーより
高速でモデリングできるとは思わない

Blender嫌いのを幾多見てきたけど、3D画面をブン回してあらゆる度から整合性を保つ手法だとBlenderが圧倒的に優位なんで、
Blenderが苦手って事は「モデリングする時にあまり画面回してないだろ」という疑念がわく
159 : ななしのよっしん :2016/10/23(日) 14:11:30 ID: 9Ov1FBMIk8
使い慣れた人間にとって合理的であることと、知らない人間に取っつきが良いことは必ずしも一致しないだろう。
もっと均的なインターフェース3Dソフトはあるし(プロ用は知らないが)、他の同ジャンルソフトべて遜色ないからといって、GUIソフト一般として絶対的に扱いやすい、慣れやすいということにはならない。
まあBlenderがそっちをしてないってのは分かるよ。Windows3Dに限らず、作業効率は大して良くないけど取っつきがいいというところに合理性を見ているプラットフォームだし。エディタでいえばEmacsと被ると個人的には思ってる。
160 : ななしのよっしん :2016/10/24(月) 03:21:21 ID: UwhG04VAgZ
あんまり小難しいことを議論してまで書く百科事典とも思えないし、いいんじゃないの。
初心者が触りもしないで「扱いづらいのかーならいいや」みたいに投げちゃうとしたらもったいないし。

そういうのはWikipedianがあっちで散々やってるから、こっちはそれと違う視点情報
扱ってくれていた方が、色んな視点の意見を見られて都合がいいよ。
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