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単語記事: BLJ

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BLJとは、任天堂64のアクションゲームスーパーマリオ64」においてのバグ(Glitch)の名称及び、その状態である。ニコニコ動画では、それを行っているマリオの様子から「ケツワープ」と呼ばれている。

概要

英語で使われる呼び名で、正式名称は”Backwards Long Jump。意味は「後ろ幅跳び(後ろに勢いのある?)」という意味である。

やり方は後ろを向いてZ(しゃがみ)を押しながら、1フレームごとに「[A]→無入→[A]→無入…」を繰り返す。

TASRTAなど様々なところでショートカットの手段として用いられる。しかし、バグ使用後のマリオの速度が大きいために正確に制御するのは大変難しい。TASでのフレーム単位の入でも難しい場合がある。

このバグ技は、日本初期版、北米版(U版、海外VC版)、オーストラリア版(AU版)、ヨーロッパ版(E版)のみで可である。なおバグ修正版を発売したのは日本のみで、海外ではVC版でも、BLJは可である。

現在ではBLJポーズを組み合わせることで、より高性になった“PBLJ”が流である。

原理

BLJの原理は、以下の通りである。

通常、ジャンプをしてマリオが加速した場合、本来ならば着地前にスピードが減速される。しかし、しゃがんだまま後ろ方向への幅跳びを行うと、幅跳びを開始した直後に着地したことになるため、スピードの減速が行われることがなく、どんどん加速がついていく。

このため、マリオがありえない速度で動くことができ、を抜けたり、一スターの場所へ移動したりなどが可となった。

なぜこのバグが起こったのかは定かではないが、おそらく前方向に連続で幅跳びされることはもともと想定されていたが、後ろ方向では想定されていなかったのが原因ではないかと考えられている[1]

BLJは後ろ方向への幅跳びの際一で着地できる箇所で可であるが、ある程度の速度まで加速させるには、や障物などにマリオが引っかけるか、急であるが滑り判定のない坂などの助走距離のとれる場所が必要となる(な引っかかる場所については下記項を参照のこと)

特に段差に対して横向きに行うBLJに関しては、「SideBLJ」と呼ばれ区別されている。が、特に区別する必要がない場合はBLJで統一されている。SideBLJだけを区別する場合の例として、SideBLJ lessSideBLJなし、禁止)などがある。

上記の他、、BLJを利用したテクニックとして木、などでの速度維持やHYPERSPEED FLYING(高速飛行)などがある。

BLJが可能な主な場所

  • 階段(縦に使うことも横に使うことも可。横の場合はSideBLJとなる。)
  • 上昇しているもの(リフト、エレベータなど)
  • 急で滑り判定のない坂
  • 段差(例外あり)
  • 上下がふさがっている場所(ロビー中央階段横の間、ドッスンの端など)

現在、見つかっているBLJが行える場所は数カ所あり、ウォーターランド以外のコースでは、最低1カ所は存在する。

関連動画

関連コミュニティ

関連項目

脚注

  1. *ちなみに振動パック対応版では後ろ幅跳びの着地時にスピードが0になるように修正されている。
携帯版URL:
http://dic.nicomoba.jp/k/a/blj
ページ番号: 4291940 リビジョン番号: 897530
読み:ビーエルジェー
初版作成日: 10/02/23 21:14 ◆ 最終更新日: 10/09/09 23:38
編集内容についての説明/コメント: 技だけまとめた動画見つけたので追加。
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BLJについて語るスレ

9 : ななしのよっしん :2010/06/20(日) 17:30:19 ID: 8vTXTsp6sB
発見された時、見つけた人はどんな気持ちだったんだろうか
10 : ななしのよっしん :2010/09/11(土) 00:28:37 ID: Rd1KGRRYv5
あの無限階段をどうにかして突破しようとした先人を尊敬する
さまざまな試行錯誤があったんだと思う
11 : ななしのよっしん :2011/05/26(木) 01:07:55 ID: ump9olTd/d
素人の意見だけど、説明を見た限りでは
バグというよりも仕様を突いた感じなんじゃない?
12 : ななしのよっしん :2011/08/24(水) 13:07:35 ID: 6PxK2oXUWc
>>11
仕様を突く事をバグっていうんだよ
覚えてね
13 : ななしのよっしん :2011/08/26(金) 06:28:05 ID: JQoTVrHhky
>>12
それはむしろ裏技とかに相当すると思う
14 : ななしのよっしん :2011/08/31(水) 17:15:09 ID: 6PxK2oXUWc
>>13
その意見は間違ってると思う
15 : ななしのよっしん :2011/09/05(月) 12:31:16 ID: ofOc6ouYSJ
製作サイドの意図しない不正な処理(=バグ)を意図的に発生させ、的を達成する事が裏技、という解釈なのか。その理屈だと仕様バグで、それを突く事は広義では裏技になるのかなー
16 : ななしのよっしん :2012/01/03(火) 21:42:41 ID: ZohlXXO5fw
>>15
その解釈は正しいと思う。
17 : ななしのよっしん :2012/01/04(水) 02:57:58 ID: 4d6Zz5iIlJ
そもそも仕様バグ実装バグを混同してるところからしておかしい。
18 : ななしのよっしん :2012/04/30(月) 23:21:24 ID: +ACm5mHauK
小学生の頃ずっとこれの練習してたのに
の持ってる振動エディションだった

そうか、初期版だけだったのか・・・
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