単語記事: Bloodborne

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Bloodborneとは、プレイステーション4専用のアクションRPGである。

ダウンロードコンテンツBloodborne The Old Hunters』及び、本編DLCが同梱の完全版Bloodborne The Old Hunters Edition』販売中。

概要

物語は、異邦の病人である主人公が、古くから医療のとして知られる古都ヤーナムで、血の医療と呼ばれる処置を受けた後、狩りと呼ばれる日にを覚ましてしまうところから始まる。
ヤーナムでは人間を獣化させる獣の病と呼ばれる土病が蔓延っており、主人公患者を退治して歩く狩人となって、物語を進めていくことになる。
時代設定を19世紀ビクトリア時代としたゴシックホラーではあるが、物語が進むにつれ、別の側面もあらわになってゆく。

ゲーム性は『デモンズソウル』から連なるサードパーソンアクションRPG
陰湿なトラップや敵配置、物量に簡単に押しつぶされるなど、あの世界を絶望希望に満たしたマゾゲー要素は健在である。
同時に、受け等による受動的なスタイルから脱却し、よりアグレッシブになったバトルシステム旧作とは趣が異なる。

また、タイトルにもあるようにが重要な要素であり、様々な場所で強調されてゆく。

The Old Hunters

古の狩人が囚われた悪夢が舞台となるダウンロードコンテンツ
新たなエリア・武器・防具・秘儀・アイテム等が追加される。

更に日本版では、要なNPC吹き替えとして日本語が追加され、オプションで切り替えられるようになる。※『獣狩りの群衆』の様な、字幕モブキャラは、英語のままとなる。(本気かどうか定かではないが、SCE宣伝担当北尾泰大氏がアフレコを頼まれたものの、全てボツになったとの事。2015年11月19日公式生放送より。

  ヘ○ノ    ヘ且ノ /┐   /┐


          |      !!
       ○ |     且 
       / ̄.|     ノノ)
    ./ >  |     くく


        |   ♪
        | ♪ ヽ且ノ
        |     ヘ)
 _| ̄|○    |     く
                   ii
                 li| l|i|_| l!
        |      Σ  へ○へ
        |    <且ノ  へ ノ
        |      ノ     /
        |    く \ 

システム

ステージ構成などはデモンズソウルダークソウル等に通ずるが、アクションはかなり様変わりしている。

関連動画

PV

メイキング

プレイ動画

MAD

関連静画

関連生放送

2015/3/25() PS4 『Bloodborne』 発売直前カウントダウン生放送
2015/4/3() 【Bloodborne公式生放送】獣狩りの夜・第一夜
2015/4/17() 【Bloodborne公式生放送】獣狩りの夜・第二夜
2015/5/8() 【Bloodborne公式生放送】獣狩りの夜・第三夜
2015/5/22() 【Bloodborne公式生放送】獣狩りの夜・第四夜
2015/6/5() 【Bloodborne公式生放送】獣狩りの夜・第五夜
2015/11/17(火) 【Bloodborne公式生放送】獣狩りの夜 DLC配信直前スペシャル
2015/11/23() 【Bloodborne公式生放送】DLC配信カウントダウン放送
2015/5/30() 『Bloodborne(ブラッドボーン)』24時間ゲーム実況 1日目
2015/5/31() 『Bloodborne(ブラッドボーン)』24時間ゲーム実況 2日目

関連商品

関連チャンネル

関連項目

外部リンク


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携帯版URL:
http://dic.nicomoba.jp/k/a/bloodborne
ページ番号: 5236943 リビジョン番号: 2333785
読み:ブラッドボーン
初版作成日: 14/06/01 23:22 ◆ 最終更新日: 16/03/06 12:55
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Bloodborneについて語るスレ

2025 : ななしのよっしん :2016/08/19(金) 13:12:22 ID: PblE24Wut6
ブラボ2とかがあるならベルセルク意識したグレートソードみたいにうしおととら獣の槍とか意識した武器欲しい
使っていけばいくほど獣になってゆくし腕のもじゃもじゃは似てると思うし
2026 : ななしのよっしん :2016/08/29(月) 09:54:51 ID: AclWUuUfNn
クソ3のマップもよく出来てる方だと思うけど
クソ3やってるとブラボのマップがどれだけ緻密に作られてるかがわかる
2027 : ななしのよっしん :2016/08/29(月) 11:47:40 ID: PYVJEvOpmg
世界観や言い回しがほんと好きだった
次回作ある時は上位者もいいけどミコラーシュみたいな人間ボスも増やしてほしいな
2028 : ななしのよっしん :2016/09/08(木) 02:48:08 ID: UUgwBN4w7O
ブラボ2が出るかは微妙なところだと思うけど、フロムSCEのタッグならこんな動かし方のゲームまた作りそう。っていうか作って(´;ω;`)
正気の世界から名状し難い世界に踏み込んでいく時のじわじわとした異質感。教会絡みから漂う穏やかな狂気。単純極まる暴力が当たり前のように撒き散らした恐ろしい跡。
だけどそんな世界に生きる人間達が放つ退的な切なさとか、このタッグって『雰囲気』作りに関してホント常軌を逸してると思うわ…
2029 : ななしのよっしん :2016/09/08(木) 17:22:11 ID: C6gjEJJw1/
ブラボ2とか付けないで違うタイトルで出して実は同じ世界観と設定でしたって感じの物が欲しいなあ。
というのもこの設定で舞台を日本(を元にした架)にして出して欲しいわ。
ブラボより少し時代が進んだ大正昭和初期位の東北方にある地方都市イーハトーヴォとかにして
大震災で交通が分断され混乱に陥った都市部や村で異形が跋扈する様な変事が起こり
日常がどんどん崩壊して行く様な大正クトゥルフがすげえやりてえ。
八つ墓村や悪魔の手歌みたいな閉鎖的な村とか異形化した相撲取りとか
怪しい坊さんとか陰陽師とか憲兵が出てくる様なブラボがやりてえ。
2030 : ななしのよっしん :2016/09/08(木) 17:47:47 ID: C6gjEJJw1/
あ、あと発狂をもっとフィーチャーしよう!(提案)

が高まったり発狂ゲージが溜まるとエターナルダークネスみたいな基地外幻覚を見たり
音楽が唐突に流れたり、ささやきや悲鳴が唐突に聞こえたり死んだばあちゃんが見えたり
コントローラーが操作逆転みたいな直接的な物や視界が凄く悪くなったり、居もしない敵が現れたり
幻覚のNPCが現れたり突然自分がスッポンポン(見ただけ装備全部解除状態)になったり
小人の行列が見えたり自分の首がそこら中に生えてたり有りもしない火が燃えていたりが降り出したりみたいな。
現状の大ダメージクトゥルフなら有ってしかるべきだが思わずパターンを見尽くしたくなる様な多種多様な変化や発狂が欲しいぜい。
2031 : ななしのよっしん :2016/09/08(木) 21:11:27 ID: Okd0Klc2n+
何気に和風ゲー(一部ホラー)も何作かあるみたいだけど、作ってた人がもうフロムから居なくなってた様な気がする
制作中のVR対応ゲーはどうなるかなー
2032 : ななしのよっしん :2016/09/09(金) 22:16:05 ID: wTmtKAcV0v
発狂システムはすこし残念だったね。
SAN値0=大ダメージ」はわかるけど、演出がダクソシリーズの出血と変わらなかったのがなー
発狂すると装備してる武器で自分の喉を掻っ切ってYOU DIEDとかもう少し工夫が欲しかったよね。

どうせ出血を踏襲するのなら、発狂効果のある武器とかあっても面かったかも。
逆に、上位者由来の武器は振る度に自分の発狂ゲージが溜まってくとか。(鎮静剤ゴクゴクしながら寄生振り回すわけですよ)
2033 : ななしのよっしん :2016/09/13(火) 23:46:46 ID: AvJhP/BzHW
>>2030
そのあたり全部啓で見えれば良かったんだけどねぇ・・・。
本来なら見えなかった物が見えて、良く解らん攻撃が増えて発狂しやすくなるとかなって、無印の人間性とデモンズのソウル傾向が合体したようなシステムになったんじゃないかなと思うんだよね・・・
実際には見えない物はごく一部、難易度上昇に関与する敵は約三体という・・・
このシステムイベントが全編に渡り作りこまれていたら周回後とかが絶対に楽しかったと思う。

論、発狂のフィーチャーも合わせて強化してね。
2034 : ななしのよっしん :2016/09/16(金) 02:21:40 ID: h1xPxcKZ3I
>>2030
まあ、そんなの実装したらアクションRPGではなくなるな
デモンズのエリア傾向黒化みたいなのだったらわからんでもないが、開発側がなんか乗り気じゃないっぽいのよね
大方デモンズでライトユーザーの文句が多かったんだろうが
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