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単語記事: ceckit

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ceckitとは、ニコニコ歌手であり、実況プレイヤーである。

 

関連動画

 

携帯版URL:
http://dic.nicomoba.jp/k/a/ceckit
ページ番号: 768909 リビジョン番号: 811920
読み:セキト
初版作成日: 08/12/12 23:17 ◆ 最終更新日: 10/07/02 20:08
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ceckitについて語るスレ

906 : ななしのよっしん :2012/05/18(金) 23:43:47 ID: Xswnazsf+8
確かに本人が楽しめばそれで良いかも知れないけど…

>全ルート制覇、隠し要素は残さず取る、そして何より(ry

ってのが本人の最初に掲げたテーマだからなー…。
if条件達成してれば選択肢で分岐選べるんだから本人がやる気あるなら両方やっても別にいいんじゃないかな?
まぁ、やる気あるなら
907 : ななしのよっしん :2012/05/18(金) 23:52:39 ID: +2NZG4tz93
どっちかしかやらないなら原作ルートがおすすめですけどね。
IFルートギアスの原作を知っている、もしくは原作ルートをやっているからこその話だと思うし。
908 : 月は出ているか? :2012/05/21(月) 19:06:11 ID: kClM0W5iu3
どうりで避けないと思ったらガロードの回避はルナマリア以下でした。
運動性もインパと互、高レベルの底をいかしてしぶとく戦ってくれという意図が見て取れます。

今回は頑る人の為にDXを生かす2つのプランをご用意致しました。

プラン1、前線で戦いながらサテライトを待つ
(連続行動・ヒットアンドアウェイ・気限界突破サイズ差無視)
格闘も射撃もあり、適度に被弾するガロードには限界突破が相性良し。サイズ無視はサテライトにしかないので前線に出すなら必須。
闘争心もいいんですがガロードもパーラも気合あるので若干優先度が落ちると判断。
使えない戦意高揚に上書きするというのもありでしょう。
909 : 月は出ているか? :2012/05/21(月) 19:10:23 ID: kClM0W5iu3
プラン2、サテライトにすべてをかける
(連続行動・ヒットアンドアウェイ・気ボーナスダッシュ・射撃上昇)
ボーナスがあれば戦闘に関与しなくてもグングン気が上がるのでチャージ完了する頃には条件を満たせるでしょう。
あとは適当な敵を倒してヒットアンドアウェイダッシュ+加速で最適な位置取りをすればOK。

両方に連続行動・ヒットアンドアウェイで芸がありませんがマップ持ちはこの二つの組み合わせが非常に有効なんでご容赦下さい。

使える使えない論じる前にいかに生かすかを考えるのが建設的であると考えます。
(ちなみにダイガードは不動のレギュラーでした)
910 : 九十九 :2012/05/22(火) 00:05:34 ID: 9cJ8Gs07vu
以前にも書きましたが7話のフラグは満たせばその話の中だけでもストーリーが変わるのでお願いしまうす。
1,鉄人28号でドナウα1を説得する。
2,ドナウα1以外の敵を全滅させるまで味方がドナウα1を攻撃しない。
3,マジンガーZとの一騎打ちイベント発生後、4ターン以内にドナウα1を撃墜する。(条件を全て満たしていれば爆散せずに撤退する)

鉄人主人公の正太郎くん(正確に言えば初代のほうですが)は「ショタコン」のです。
半ズボンの可い男の子というイメージの代表格ですね。

上にもあるように、黒の騎士団ルートキリコは換装してRSCかRMにするといいです。
911 : ななしのよっしん :2012/05/24(木) 00:46:14 ID: kClM0W5iu3
まー何言っても本編は見ないでしょうからニコ動からおいしいとこだけつまみ出してみました。


田中公平氏から『炸裂ノットパニッシャー
50秒過ぎからの盛り上がりがすばらしい
>>sm14350184


川井憲次氏の『決意』、緊迫感があります
>>sm14519916


そして何と言っても外せない、ED『走れ走れ』
どこまでも熱いOPの対の如く物静かで淡々としている名曲
(省略しています。全て読むにはこのリンクをクリック!)
912 : ななしのよっしん :2012/05/25(金) 23:43:06 ID: kClM0W5iu3
ハードだと敵は3段階改造されております。
ギアスのナイトメアフレームはSサイズなので運動性の上昇がより効果が大きいわけですね。

件のクロウですが……引継ぎ時期あかすとネタバレになるので詳しくは言いませんが、話数が二桁になったら身構えたほうがいいですよとだけ。
913 : ななしのよっしん :2012/05/26(土) 20:19:58 ID: 8HK1i7F0zE
サイズのことで思い出したんですけど、グレンラガン系の機体は敵も味方も全部サイズL以上だということを覚えておいた方がいいです
破界篇ザンボットとガンメンを戦わせた時令がサイズ差で落とせたんかなとか言ってたんで
914 : ななしのよっしん :2012/05/27(日) 01:15:33 ID: 2n/V9HDLLQ
何より令はサイズ以上に武器の地形適応について理解すべきかと。
適応Cのアサルト・コンバットの敵に放って「敵硬い」とか、あなたスパロボ歴どんだけだよ・・・ってなってしまいます
915 : ななしのよっしん :2012/05/27(日) 08:04:55 ID: kClM0W5iu3
>>913-914
この方は押し付けるプレイングしてるんでダイガードとかバルキリーとか相手を選ぶユニットの管理が苦手なんです、仕方ないね
それでもマーキングとか使うことは昔からみれば大きな進歩なんでオジサン感動しちゃたんだけどね。

個人的に命中率80台後半もあればザコ戦は十分だと思いますが……要所要所はティエリアの『感応』でげばいいことだし。

ダブルオーデータりない?無改造では弱いってのが判明するだけですよ多分。
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