CPUダービーとは、ユーザーを介さずにCPUのみでシミュレーションゲームをプレイする事である。
概要
「信長の野望」や「三國志」等の複数勢力が陣取り合戦を行うようなシミュレーションゲームには、0人プレイ(観戦モード)の機能が付いている事が多い。
そもそも0人プレイは、そのゲームをプレイする前にCPUだったらどういうアルゴリズムでプレイするか、動きを観察するなどの目的でこのモードは使われる。たいてい各勢力の強弱やルールに沿ってシミュレートされていくが、決まった勢力が統一(ゲームクリア)するか、一進一退のgdgdな状況のまま延々と続くなど、ずっと見ようと思うものではない。
だが、そんな0人プレイを最後まで楽しめる作品がちゃんと存在するのである。「信長の野望 天翔記」がその最もたる例である。というのもこのゲームの特徴は
- 一度戦争を起こすと、当事者間以外の周辺勢力も戦争に参加することができる
- 最大9箇所の拠点が巻き込まれるため、一度の戦争で勢力図ががらりと変わることがある(中規模程度の勢力でも油断ができない)
- 平時でも野望の高い軍団長が独立することがあり、統一間近の勢力でも油断ができない
というコーエーのシミュレーションゲームにしては珍しくCPUがダイナミックな動きを見せるため、どのシナリオでもたいていどこかの勢力が全国統一し、かつ統一勢力は最後までどことは読めない。
ちなみに同じコーエーゲームの三國志では、『三國志V マスターブック』において各シナリオごと、各勢力を馬にたとえてどの勢力が統一するか(最後まで生き残るか)シミュレーションするというコーナーを設けており、これがCPUダービーの元ネタかもしれない。
信長の野望 天翔記のCPUダービー
CPUダービー動画の元祖は、やたのまが氏が「信長の野望 天翔記」(セガサターン版)において、0人プレイ(観戦モード)でどの勢力が統一するか、あらかじめ視聴者に1位2位3位ビリを予想させて、集計を取ったところで実際のプレイ動画を流し、ルールに従い視聴者の予想順位を発表するという企画をしたのが始まりである。
その後、akiya氏が上記の企画を継承し、同じ天翔記のWindows版においてこのCPUダービーを開催、今に至っている。
天翔記のWindows版(パワーアップキット版)は相当細かくCPUのアルゴリズムを設定でき、また改造シナリオも用意できるため、何度レースを開いてもどこが勝つか予想がつかず(過去のレース等で傾向と対策を見ることはできるが)、全く飽きさせない工夫がされている。また氏のBGMのチョイスや演出の上手さも、多くの視聴者の支持を得ている理由といえよう。
現在は、akiya氏のCPUダービーの他、「東方天翔記CPUダービー」という企画も開催されている(該当項目を参照のこと)。
関連商品
関連項目
http://dic.nicomoba.jp/k/a/cpu%E3%83%80%E3%83%BC%E3%83%93%E3%83%BC


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リビジョン番号: 821967
読み:シーピーユーダービー
初版作成日: 10/07/07 01:21 ◆ 最終更新日: 10/07/11 15:04
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