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単語記事: CrystelEngine

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CrystelEngineとは、ノベルゲームを開発する事を最終標としている動画編集ソフトである。略称は「CE」。

概要

フリーウェア。
MAD制作に向いている。

GPUを用いて処理を軽減しているため動作(プレビュー)が軽快に動作する。
エンコスピードが変わるかは不明。他のソフトべても大きな変化が無い?)

また、標準で数種のエフェクトを備えている。

動作環境はWindowsXP 32bit SP2以上となっているが、Vista、x64の7でも動作確認。立った不良報告は不明。
ただし、Pixel Shader2.0以上対応(チップセット不可)DirectX9.0c以上が必須動作条件になっている。
CPUはCeleron M1.4GHz以上、メモリは512MB以上とのこと。割と貧弱でも動作する)

動画編集ソフトが持つ標準的な機は備えており、ムービ-メーカーのようなシーン同士の結合編集よりも、
NiVEaviutlの様にシーンを編集・作成することに向いていると思われる。

操作方法は若干分かりにくく、操作性もタイムラインの面で扱いづらさがやや立つが、
バグの修正や新機実装、操作方法の改善などが頻繁に更新されている。

関連動画

関連項目

外部リンク

携帯版URL:
http://dic.nicomoba.jp/k/a/crystelengine
ページ番号: 3895684 リビジョン番号: 644206
読み:クリステルエンジン
初版作成日: 09/07/03 11:33 ◆ 最終更新日: 10/02/21 12:03
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CrystelEngineについて語るスレ

10 : ななしのよっしん :2009/12/24(木) 20:01:19 ID: NpTrKtLEU/
映像と音声が結合しないし。
分割音声なのは仕様なんだろうけど、レンリングしても録音されないとか出後の音割れが酷すぎるとか、タイムライン上での変更に気付かないとか、音の出面で脆弱すぎる。山ほど使えるタイムラインを使って効果音とか仕込む意味がねぇ…(:ω:)
11 : ななしのよっしん :2010/01/18(月) 17:38:15 ID: buJppWsf7B
いいねぇ、このソフト

XY軸の数字が画面にすく反映されるから、
マウス一本でスイスイと思ったとおりに画像を動かせるし、
エフェクトつけるのも簡単だ。

Win764bitのPCに移行したらNiveが使えなくなって(レンリング
何故かできない。なんてこった)、途方にくれていてAF導入しようか
迷っていたけど、当分はこれ使ってみるわ。
(どうかWin764bitでNiveのような致命的な不具合がでませんように)
12 : ななしのよっしん :2010/01/18(月) 17:38:38 ID: 58J+scw4rW
不具合が出たら、2chスレか、wikiから管理者にメール
ここで文句言っても意味ない。
13 : ななしのよっしん :2010/01/24(日) 23:07:25 ID: A8vcZN4pX3
wiki管理者です。
作者と全く関係のない別人ですので、wiki管理者にwikiのこと以外のメールを送られても残念ながらお応えできません。
不具合報告は作者にメールを送るか、2chスレか、wiki内の不具合報告用ページに書き込んでください。
2chスレwikiの不具合報告用ページも、拝見いただいているようですので。
14 : ななしのよっしん :2010/02/15(月) 17:29:11 ID: 3a25KIsE+u
的にはツールなんだが、NiVEべると広まってない気がする。
エフェクトプラグインの数ならNiVEが、プレビュー他の操作性についてはこっちが上という気がするから、
NiVEオブジェクトに効果つけて、これでシーン作って、
最後にムービーメーカーシーン結合と音つけすりゃいいのかな?
15 : ななしのよっしん :2010/02/17(水) 23:57:04 ID: A8vcZN4pX3
ムービーメーカーエンコ微妙なのと、ワイプ付けたりしてるんで、VirtualDubで音を合成してニコエンコで一本に結合&MP4に変換してる。
16 : maotti :2010/12/17(金) 00:11:29 ID: jPho3XQPJW
タイムライン上で動画の開始位置と停止位置を決めるのってできないのかな?
動画を2分くらいからスタートさせたいんだけどやりかたがわかんねえ
17 : ななしのよっしん :2011/01/23(日) 11:48:56 ID: yDFRyiEUWm
>>16
ノードグラフ上でノードを選択して右クリック→「タイムラインの長さを変更」を選ぶと長さを定できるけど開始位置は定できないみたい
開始位置を定するときは、出するときに出フレームの選択を「定」にしてフレーム値または秒数を定する手がある

タイムラインの一番上に開始~停止位置を示すバーがあるけど、こっちはプレビューで繰り返し再生するときだけみたいだな
あらかじめい線を移動先のフレームに合わせてから、バーの端をCtrl押しながら左クリックすると、端がそこに移動する

18 :   :2011/12/22(木) 23:05:01 ID: 5TFlyd6a0u
一枚絵スクロール(例:デュラララ)系動画作ってるんだけど
縦長の絵の下の方がどうしても切れちゃうんです。
アップに耐えられるように大きめ画像使ってるからそのせいかなとは思うけど、引いてもよっても下から四分の一くらいが切れちゃう。
解決方法知ってるひと居ませんか?
19 : ななしのよっしん :2012/05/17(木) 15:51:11 ID: u+UImUeQ0u
>>18 もしかして覚えのある症状かも。画像を拡大したり回転したりするときにデフォルトサイズで画面の外に出る部分はそのまま途切えちゃうんだけど、自分も解決方法は知られて見ない。どうしよもないのかな。
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