編集  

Cuphead単語

カップヘッド

Cupheadとは、Studio MDHR1936年から81年後の2017年9月29日PCXbox Oneで発売したインディーゲームである。

ストーリー

Inkwell Isleに暮らすCupheadとMugmanの兄弟はある日、Elder Kettleの忠告を破り、カジノ『Devil’s Casino』を訪れてしまう。
カジノ兄弟が連戦連勝していると、カジノオーナーのDevilが登場し「次のゲームに勝ったら、カジノは全部やる。ただし、負けたらお前達の魂を貰うぞ」と賭けを持ちかけられる。
するMugmanとは対照的に、くらんCupheadサイコロを振り敗北してしまう。
命乞いをする兄弟にDevilは、カジノから逃げた債務者達の名が記載されたリストを渡し、らの魂を回収してくれば見逃してやると提案する。こうして二人は債務者達の魂を回収に行くのだった。

概要

1930年代カートゥーンを、線のブレや画面のノイズまで拘り再現した、手書きアニメーションウリアクションシューティング基本はすべてアナログでの手書き。制作に7年かけた。制作に専念する為に仕事を辞めた。資金調達の為に家を抵当にした。ともはや狂気すら感じる工程を経て開発された。
ただしその甲斐あって、2週間で100万本を売り上げた話題のソフトである。
また、その後も売れ続け200万本に到達したとの事。

The Game Awards 2017 では「Best Art Direction」「Best Score/Music」「Best Action Game」「Best Independent Game」「Best Debut Indie Game, presented by Schick Hydro」の5部門にノミネートされ、「Best Art Direction」「Best Independent Game」「Best Debut Indie Game, presented by Schick Hydro」の3部門を受賞した。

システム

ゲーム内容はロックマンメタルスラッグを彷彿とさせるが、それらと違いボス戦と横スクロールステージ、通称RUN&GUN率が4対1と非常に偏っている。また、難易度が高く、ステージ中にライフ回復アイテムチェックポイント等は存在せず、ゲームクリアまでに100回死ぬのはよくある話。
また、ゲーム全体にわたる良質なジャズ調の音楽も特徴。ステージごとにBGMは全て違うの入り具合。
将来的にはローカライズがされる予定だが、現在英語のみ。ただしストーリーは絵も表示されるため、英語スキルくてもプレイ
ローカルプレイに対応しており、2Pで協してゲームを遊べる。友情崩壊要素はいのでご安心を。

難易度

難易度シンプルレギュラーの二通り。シンプルイージーに当たる。(エキスパートからが本番だが)
ただし、レギュラークリアしないとボスの魂は回収できず、最終面に挑むにはレギュラーでのクリアが必須。ただし一部ボスシンプル限定のアニメーションがある為、それを探してみるのも一
英語が読めないからと、初回シンプルクリア時の忠告を聴かず全シンプルすると実質2週するハメに。
また、手書きである事を最大限に生かした、ボスの形態変化や攻撃は初見殺しとして十二分に機する。
ただしハイクオリティアニメーションは見ているだけでもプレイヤーを楽しませ、また死亡時にステージクリアまでの残りを表記すると言った方法で、クリアへの意欲を刺する。

アクション

スクロールステージで拾ったコインを使い、武器の購入やチャームによるカスタマイズが可
ショットは2つ、スーパーアーツ(後述)とチャームは1つ装備することが出来る。

攻撃をヒットさせる、パリィする(後述)事により、画面下隅の必殺ゲージであるカードが5枚まで増え、その枚数分だけゲージ技を発動できる。5枚ストックした状態で発動すると、スーパーアーツという必殺技が発動する。
ピンク色の攻撃やオブジェクトジャンプ中にもう一度ジャンプボタンを押す事でパリィ出来る。その際に必殺ゲージが溜まる為、攻撃を避けるかパリィするかの判断も重要になってくる。
また、2Pプレイ時に味方死亡時、魂をパリィすることで生することが可。回数制限はないが画面上部に消えるとそのステージでは復活不可になり、復活してもライフ1で復活するので気は抜けない。
ステージクリア後はリザルトになり、クリアタイム、被弾回数(3~0回)、パリィ回数(0~3)、必殺技を当てた回数(0~6)、難易度の5項によって評価される。

関連動画

関連項目


【スポンサーリンク】

携帯版URL:
http://dic.nicomoba.jp/k/a/cuphead
ページ番号: 5506011 リビジョン番号: 2597626
読み:カップヘッド
初版作成日: 17/10/20 00:00 ◆ 最終更新日: 18/06/12 17:46
編集内容についての説明/コメント: 「一般会員記事作成記事編集依頼スレ」>>932より、冒頭にロゴを追加、その他レイアウトを大幅に変更しました(一部修正)。
記事編集 / 編集履歴を閲覧
このエントリーをはてなブックマークに追加

この記事の掲示板に最近描かれたお絵カキコ

お絵カキコがありません

この記事の掲示板に最近投稿されたピコカキコ

ピコカキコがありません

Cupheadについて語るスレ

66 : ななしのよっしん :2018/06/16(土) 09:28:13 ID: yyXzOM25bl
メタスラ残機限でしかクリアしたことない自分でも全ステージS取れたし
難しいって聞いて敬遠してる人も是非やってほしいな
67 : ななしのよっしん :2018/06/16(土) 14:29:58 ID: Jefu+0KVVJ
去年のに買って昨日やり始めたけどすっげぇ楽しいなこれ
英語でもなんとなーく意味わかるし

ローカライズにあたってステージの名前とかボスの名前をどうやって和訳するかが見もの
68 : ななしのよっしん :2018/06/29(金) 00:56:25 ID: U6r+Lpj4up
DLCトレーラー、何度見てもMugmanのラリってる挙動で笑ってしまう
69 : ななしのよっしん :2018/06/29(金) 06:31:32 ID: 3hA9nlhf52
DLCトレーラー幼女化した精霊さんかわええ
70 : ななしのよっしん :2018/06/30(土) 14:49:13 ID: 53mwpbHce8
幽霊列車の最終形態で4足歩行したのが何故かムカついた・・・
1930年代アニメの演出再現なのは理解しているが、某ガンダムシリーズタイヤつきのMSに言った要人物のように、列車が4足歩行するなと内心ツッコんだ
71 : ななしのよっしん :2018/07/03(火) 18:39:42 ID: CDr0j6QGUw
これswitchに来てくれないかなぁ…。
雰囲気的にもピッタリだし。
72 : ななしのよっしん :2018/07/03(火) 18:59:28 ID: Hw4UgZauPl
ボス敗北した時の台詞が好きで個人的に和訳してみたんだが
ここで開とかしてもいいのかね?
73 : ななしのよっしん :2018/07/04(水) 19:46:34 ID: HCRbnTBPIP
>>72
いいんじゃない?
74 : ななしのよっしん :2018/07/07(土) 18:00:09 ID: YHa/nIcQmp
>>66
初めは無理ゲーだと思ってても、一歩ずつでも段々攻略できていくのが実感できて本当楽しい。
こういうのはスーパーマリオみたいなゲームの原始的な楽しみなんだろうな。
でもSランクは諦めました(白目
75 : ななしのよっしん :2018/07/09(月) 04:13:38 ID: jNERAY7PYt
名前出していいのか分からんけど
ロビンソン商会っていうサイトさんが全台詞翻訳してくれてたよ
Sランクは最初諦めたけど周回プレイやってたら全Sランク取れた
急上昇ワード
ニコニコニューストピックス
  JASRAC許諾番号: 9013388001Y45123
  NexTone許諾番号: ID000001829