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単語記事: DBR

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DBR(Double-Battle-Random)とは、BeatmaniaIIDXダブルプレイにおいて

Battle(1p、2pの両方にシングル譜面を降らせる)
Random(左右それぞれにランダムをかける)
Auto-Scratch(皿を自動演奏させる、極稀に使わないケース)

以上のオプションを使いシングル譜面二個をランダム状態でプレイする上級者向けの奏法である。

(現行、AC Resort Anthem仕様CSでは作品によって異なる。)

ダブルバトルの発祥

まず、ダブルバトルというプレイスタイルが広く認知されたのはIIDX初期、おそら3rdstyleである。

当時のトップランカーかつDPであるLISU氏が「1pと2pで左右対称譜面が降ってくると面い」とスタッフに提言したことから、ダブルプレイ時にBattle+mirrorを併用すると1p側だけミラーがかかった、左右対称譜面が降ってくるモード3rd実装された。これがDBM(Double Battle Mirror)である。

この当時、鬼畜じみた難易度を誇る(現在のDP11以上に相当する)譜面R5Holic (Anotherのみ)
Schlagwerkera (7keyAnotherの両譜面)この6種のみで、間を埋める難易度の曲がなかった事も手伝って
練習のバリエーションが乏しかったり、物量をさばく練習が難しいという環境であった。

このため、当時は高難易度とされたeraPrestoDBMで練習するプレイヤーがいたことを当時のWebで確認している。しかしこの当時はASがなく、1鍵バスドラ+皿の構成が来ると鍵盤が内側に寄る無理皿となったため、かなり敷居の高いプレイ方法であった。
5thstyleでオートスクラッチ実装され、DBMの敷居は大きく下がった)

10thstyleでダブルバトル時のランダムが左右で非同期の配置を取るようになり(つまりバラバラ)ここからDBMの上位練習法としてDBRが認知されることとなった。

現在のDBRに対する認識

ジョイントが実装され、DPの人口増加やプレイ頻度の上昇があったHappysky以降ではより研究が進み、DP十段中位程度から重宝する練習方法としてその座を確立している。これは、DPにおいて大切な「認識」を鍛えられるためである。
DP譜面の降ってくるレーンが広いため、視野にその全てを収めることすら困難でありそこから降ってきたノーツを反応させることも容易ではない。SP皆伝でも片手十段でも、譜面が見えなければ全く勝負にならないことがあるのがDPである。
このため「認識」が何よりも重視されるが、ここでDBRの「左右に配置の異なるシングル譜面が一つずつ降ってくる」というスタイルが意味を成す。

DPでは配置次第で3つ同時押し、ゆるい16分の乱打ですら片手でさばくのは困難なケースが多いが、これを
ランダムのため覚えられず」、「両手で同時に」、「高密度(シングル二個分)」、「左右で配置も違う」
状況でプレイせねばならない。口で説明するのは難しいが、完全に見切ってくのは困難と理解して頂ければ、幸いである。これを日々取り組むことで、徐々に譜面が見えるようになる。
9 quaser(H)のDBRクリアできる程度の認識DP皆伝とされるが、個人差は大きい。

DBなのにASかかってるんだけど?

多くの場合、ダブルバトル動画ではオートスクラッチ(AS)がかかっており、これに対して「なんでASしてるの?」「皿無いとつまらない」というようなコメントがしばしば見られる。ASがかかっているのは、DBR「鍵盤を見切る練習」としてDPerに定着している、皿ありでは難易度が跳ねあがるからである。
駄文の人の動画を見れば分かるが、皿のあるダブルバトルは全くの別ゲーと化す。鍵盤に集中できなくては、練習としてのDBRが機しなくなる事、鍵盤を見切り、押すだけでも相当の修練を積んでいる事を踏まえて見て頂けると投稿者およびDPerにとっては幸いである。
また、ダブルバトルで皿アリプレイができる人間も別の次元で素らしくどちらかを咎めるもの、優越を付けるものではないと考えるべきである。

俺もDBM、DBRやってみたい!

ダブルバトル自体はシングル4~5あたりで雰囲気を感じる事も可であるが実用するにはDPでも希少な十段、かつAA(A)が勝負になるレベルでないと意味が薄いというのが筆者の認識である。
AALvで、DBRの初期バイブルとされるHeavenly Sun(H)のDBRがBP100程、イージークリアすら困難)
自慢に取られたくないので隠してるが筆者のレベルである。実体験に基づく記述って事でご容赦を。
このレベルに達していない方は、普通DP譜面ランダムをかけるだけで良い練習になる。
それでも事故死率が高いので注意しよう。
ここまでDBRの推奨レベルが高いのは、DBRとっつきにくい、初心者に出来ないという訳ではなく同時押しや乱打の少ない低難度だと、DBRがその本を発揮しないためである。シングル6~7から練習として機する曲が見られるが、即死する曲も多いため事前の知識がないと運用が難しいということも追記しておく。

ここから先は上記記述者とは違う別編集者によるものだが、beatmaniaIIDX1stステージは、5までの難度の曲をクリアできなくても2ndステージに進める。それはダブルバトルでも同様で、5の中でも、3つの同時押しが多発する譜面や低速階段など、高段者でなくとも練習としても楽しめ、クリアできなくても大丈夫という保険がある、ということも知っていて欲しい。

関連項目

携帯版URL:
http://dic.nicomoba.jp/k/a/dbr
ページ番号: 4132671 リビジョン番号: 964955
読み:ダブルバトルランダム
初版作成日: 09/07/29 01:34 ◆ 最終更新日: 10/11/06 10:09
編集内容についての説明/コメント: 不必要なタグを削除、少し追記。昔はSLOWLIFEコースをDBMしてました。楽しむDBR、DBMもありですね。
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DBRについて語るスレ

1 : ななしのよっしん :2010/11/06(土) 19:42:13 ID: AoTNDHrQWv
クリアランプのことは?(駄文の人も触れてるけど。)
2 : ななしのよっしん :2011/01/07(金) 15:55:33 ID: voCQ/DsAVk
quasar(H)DBRイージーできるけど皆伝なんてまだまだ遠い。
皆伝相当の認識をつけるにはノマ定くらいは必要だと思う。
あとDBRの弊として、両方の鍵盤が同タイミングで降ってくるため、混フレに弱くなりやすく、
皿が自動化されるため、着地や皿鍵盤同時の譜面ができなくなる、
ということが上げられる。
3 : taka.s :2011/02/18(金) 18:57:18 ID: fSA/otw0I3
フルコン職人出口さんは、DBも大量にランプがついているらしい。
4 : ななしのよっしん :2011/04/06(水) 10:30:12 ID: 5ZZPqllKrW
DBRだと、同時押し多の曲は何度がかなり化けるよね。
World Wide LoveとかLOVESHINEとか。
5 : ななしのよっしん :2011/11/18(金) 21:11:17 ID: CBKiqrVJJe
「10thstyleでダブルバトル時のランダムが左右で非同期の配置を取るようになり」は間違いだと思うけど。

9thになって(バグで?)同期するようになったのが元に戻っただけ。それも9th途中で直ったような記憶がある。
DBR練習は7thか8thくらいから上級者は始めてたと思う。
6 : ななしのよっしん :2012/01/06(金) 00:17:35 ID: JiASBeJTvI
なんかDBRがいい練習ってのは分かったからオススメ曲あげようぜ。

とりあえず
F灰、A MINSTREL、ワナパYellow Sunriseラスト無理だけど)
7 : ななしのよっしん :2012/05/01(火) 20:24:08 ID: XYgmk4Abgs
記事で話題に挙げてるのに関連項駄文の人へのリンクがないよ
8 : ななしのよっしん :2012/05/24(木) 16:09:02 ID: sd8JdMGURM
DDRでも二人プレイを使って疑似ダブルバトルができなくはない
両方を別難易度(BEGINNERとBASICとか)にすると譜面が新鮮に感じておすすめ
無理同時が嫌いな人はオプションで同時を消してプレイしよう
遠配置は…がんばれw
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