単語記事: Dies irae

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Dies iraeとはキリスト教における終末論の一つ。「怒りの日」と和訳されることが多い。

  1. Dies irae - 上記の終末思想。キリスト過去を含めた全ての人間を復活させ、その生前の行いを審判し、天国に住まわせ永遠の命を授ける者と地獄で永劫の責め苦を加えられる者に選別するという思想である。
  2. Dies irae - それを題材としたクラシック音楽におけるレクイエム。かつてはカトリックにおける葬儀ミサの正式な典礼文であったが、現在はそうではなくなっている。詳しいことは怒りの日の項を参照。
  3. Dies irae -Also sprach Zarathustra- - 2007年に発売され、色々と騒動を巻き起こしたエロゲ。本項にて解説。
  4. Dies iraeActa est Fabula~ - 上記のゲーム完全版2009年に発売された。本項にて解説。

では一つ、皆様私の歌劇をご観覧あれ。

Atziluth――」

Atziluth――」

その筋書きは、ありきたりだが。

「Du-sollst――」

役者が良い。至高と信ずる。

「Res novae――」

ゆえに面くなると思うよ。

Dies irae

Also sprach Zarathustra」


概要

Dies iraeとは、ユーザー怒りの日のことであった。

きちんと説明すると、2007年12月21日lightから発売された正式名称『Dies irae -Also sprach Zarathustra-』という18禁アドベンチャーゲームのことである。

2006年冬の日本を舞台にナチス・ドイツにより生み出された魔導兵器聖遺物」を操る者たちの死闘を描いた伝奇バトルアドベンチャーゲーム(いわゆる伝奇モノ)であり、体験版の出来の良さや同社の『PARADISE LOST』を担当した正田崇氏がシナリオを担当するとあって、発売当初から並々ならぬ期待が寄せられていた。

しかし、度重なる発売の延期、攻略キャラと思われていたキャラ攻略できない、公式HPにあったCGゲーム中に存在しない、シナリオライターが実は複数いたことがEDで判明するなどなど、とてもではないが完成したとは言えないできであったために、ユーザーからは「怒りの日」と呼ばれ、地雷認定を受けてしまった非常にもったいないゲーム。いわゆるOP詐欺ゲーの一つに数えられていた。

ただし、世界観とCGの出来は良い、という意見も多く、「最高の素材を調理し損ねたいい例」として引き合いに出されることも多い。なお、ディエス・イレとはラテン語で「怒りの日」を意味し、奇しくもタイトルそのものがユーザーの気持ちを代弁するものとなり、この事件は「怒りの日事件」と俗に呼ばれるようになり、一時は地雷ゲーのことをゲームの用を使って「スワスチカ」と呼ばれるほどであった。

その後、ユーザーの強い希望もあってか完全版製作の告知が行われ、2009年7月24日マリィ・香純ルートを大幅に加筆・修正した『Dies irae Also sprach Zarathustra -die Wiederkunft-』が、2009年12月25日に全ルートを収録した『Dies iraeActa est Fabula~』が発売された。

シナリオの加筆や修正、設定の変更だけでなく、新規CGBGMが追加されており、2007年版とは較にならないほどの出来に仕上がっている。どちらも2007年版のユーザーIDパスワードがあれば無料アップデートでき、ファンにとっては待ち望んだ未知が実現されたのである。

ゲームの構成としては、香純・マリィ→の順で√ロックがかかっており、全ての√を終えることで全ての伏線が回収され、クライマックスを迎えるという形になっている。なお、推奨ルートは香純→マリィ→の順。また、初回特典に付属した画集+設定資料集の通称:本には、作中ではられない設定が数多く盛り込まれたファンにとってはたまらない仕様となっている。現在、初回版がロットアップしたこともあってか、オークションなどでは高値がついている。

その内容故にCS化は困難と思われていたが、2012年6月28日ドラマCDの内容を収録し、様々な加筆・修正が施されたPSP移植版『Dies iraeAmantes amentes~』が発売され、移植版のPC版も同年8月31日に発売された。

なお、2011年9月30日に発売された『神咒神威神楽』は本作のIFを描いたものであるが、実質的な続編とも言える内容となっており、『PARADISE LOST』と合わせて『座万シリーズ』を構成している。

メディアミックス

2015年4月24日light設立15周年記念事業の一環として、アニメ化企画が進行中であることが発表(公式HP)。Dies自体が古い作品となっていたタイミングでのアニメ化だったため、今まで応援してくれたファンの意向を確認し、またアニメそのもののクオリティアップを図るために3,000万円を標としたクラウドファンディングが実施された。

業界でもしかったため注を集めたこのCFは、2015年5月9日の開始日1日にして標の3,000万円の支援を達成し、最終的に5,187人の支援者から9,656万858円の支援を集め、作品そのものの根強い人気明することとなった。この成功を受けて同年12月に正式にアニメ化が発表された。

そして、2017年10月6日より地上波及びネット配信にてTVアニメDies irae』が放送予定である。アニメーション制作ACGT、監督工藤進が担当。全18話で構成され、地上波で12話を放送したのち、残り6話を配信予定。ニコニコ動画でも配信予定とのこと。

また、アニメとは別にスマホアプリDies irae PANTHEON』が開発中である。こちらはDiesだけでなく座万シリーズソーシャルゲームであり、歴代座のキャラクターが総登場する言わば「スーパー座大戦」になるとのこと。

ストーリー

1945年5月1日ドイツ首都ベルリン。陥落寸前のこのにおいてある儀式を行う者たちがいた。

彼ら・・・『十三騎士団』は、戦争の犠牲となった夥しい数の民衆を儀式の生贄にげていたのである。

戦争終結後彼らの存在は歴史の闇に消えた。

その61年が経過した、2006年日本

諏訪に暮らすごく普通学生藤井蓮は親友の遊佐司狼と、殴り合いの喧を起こし、2かもの入院生活を送ることとなった。

その後退院し、幼馴染綾瀬香純や先輩氷室玲愛と共に元との学園生活に戻りつつあった。

そして、12月

諏訪では首が切断されるという連続殺人事件が発生していた。

はその頃から、毎日のように自分が断頭台で首を刎ねられるという夢にうなされるようになった。

しかしそれは、これから起こる狂った日常への序章に過ぎなかったのだ・・・

 

登場人物

以下、原則として完全版の設定を述べることとする。なお、キャストは左がPC版、右が移植版。

用語

  • 聖遺物
    • 一般的にはキリスト教における人の遺物なのだが、本作においては人間の思念を吸収することにより自らの意思を持ち、絶大なを持つようになったアイテムの総称とされている。歴史が古ければ強いということはなく、どれだけ人を殺し、そのを扱えるようになったかで決まっている。
  • エイヴィヒカイト
    • メルクリウスが作り上げた複合魔術。『永劫破壊』とルビで振られている。発動には人間の魂を必要とし、使うには人間を殺し続けなければならない。どれだけ殺したかによって強さは例していくが、吸った魂の質にもよるので一概に殺せば殺すほど強い、というわけでもない。エイヴィヒカイトには強さの段階が存在し、弱い順に活動・形成・創造・流出となる。いわゆる必殺技の創造には特定呪文の詠唱が必要となるが、ほとんどのキャラクターオペラモチーフにしている。
  • 創造
    • エイヴィヒカイトの第三位階。いわゆる「必殺技」を取得する位階であり、『使い手の魂に刻まれた渇望をルールにした異界を創り出す』ことができるようになる。騎士団員のほとんどはこの位階に達しており、使用時には聖遺物が大きく形状を変えることが多い。「~だったらいいのに」という渇望を基に、自分の周囲の間を異界に変異させる「覇と、「~になりたい」という渇望を基に、自分自身を異界として体変化や特殊を付加させるの二つのタイプが存在する。
  • 十三騎士

制作スタッフ

主題歌

関連動画

 

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関連項目

関連サイト


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携帯版URL:
http://dic.nicomoba.jp/k/a/dies%20irae
ページ番号: 881122 リビジョン番号: 2526051
読み:ディエスイレ
初版作成日: 09/01/10 15:45 ◆ 最終更新日: 17/09/23 09:45
編集内容についての説明/コメント: CFの誤字修正、アニメについて加筆、関連項目に2017年秋アニメを追加
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Dies iraeについて語るスレ

1376 : 名無し :2018/06/19(火) 13:11:06 ID: Boulq4bnVO
>>1373
DB超でも見たな
まあいずれにせよ見苦しい擁護だと思うけど
1377 : ななしのよっしん :2018/06/19(火) 18:06:31 ID: BeESQmiOaJ
>>1373
が言いたいことが伝わらなかったか、が言いたいのは世界観もコミュニティ遇も違う人間の観点を理解してしないのに自分の世界観、コミュニティ遇で得た観点で測って(も聞いてないのに)表現するのが愚かってことだ。

こいつの価値観理解できない。とかならいい、理解できないことを理解してそれ以上の結論を提示してないから。
理解できないのに理解したような結論を提示するためには何かしらの価値観で測る必要がある。それで自分の価値観を使う、そんなので出した結論がその価値観に理解を示した人間と一致するわけないだろ。それをも聞いていないのにレスするとか愚かしいと思えないか?
1378 : ななしのよっしん :2018/06/19(火) 18:22:38 ID: ZtIeebHyzY
すっげえ読み辛い文章だな
1379 : ななしのよっしん :2018/06/19(火) 18:26:25 ID: BeESQmiOaJ
一応結論と説明の二つに分けたり工夫したんだがな、読みづらかったか申し訳ない。
1380 : ななしのよっしん :2018/06/19(火) 18:54:02 ID: kGbHe1oLY4
>>1379
言ってる事は分らなくないけど、単にキャラクター批判をするなとも読める
それだと言い過ぎじゃない?
1381 : ななしのよっしん :2018/06/19(火) 19:36:07 ID: 8eXtaLUstW
○○と同じってのは詭弁にもなりうるし、極論、善悪は人間の作った幻想で意味はない、宇宙人に人類の善悪で説教するのは愚か(というか人間同士も結局のとこ別の生物だし)ってのはあるし、理解できない物をに嵌めて貶めたがることを水銀は嘲笑してたのはあるけどさ。

単に「理矢理、陳腐で下らないものの図式にして貶めたがる態度が嫌い」でいいじゃない。反発するあまり「理矢理、素晴らしいものという図式にしたがる態度」に見えかねないことをしなくてもいいだろう。
1382 : ななしのよっしん :2018/06/19(火) 20:56:55 ID: 0M1unZpiyK
ID: BeESQmiOaJ
ID: 8eXtaLUstW
ID: pDLCdJXPN6

長文投下くんがみんな国語低くてしかも文体が気持ち悪いのはわざとやってんのか?
1383 : ななしのよっしん :2018/06/19(火) 23:09:34 ID: ZtIeebHyzY
>>1377
要するに「異なる価値観客観的に見て理解する努もしてないのに分かったような口を聞くな」
ってことでいいのかな
1384 : 名無し :2018/06/19(火) 23:40:49 ID: Boulq4bnVO
ここのやり取り見てると何故相成れないのか良く解るわ
1385 : ななしのよっしん :2018/06/20(水) 00:28:01 ID: VA8HmK0gqn
「異なる価値観客観的に見て理解する努もしてないのに分かったような口を聞くな」
たしかに

https://togetter.com/li/100446

正田崇 @masada_takashi
2011-03-05 08:10:08
シアター!」という小説を読んで、やたら女臭い話だなと思ったら、案の定作者女性だった。

2011-03-05 08:22:48
中の人間関係において、「やっぱり○○には敵わないなあ」というようなことを苦笑気味に、かつ誇らしげな感じでつぶやくキャラがやたらと出てくる。
身近な親しい者同士なのに、が格上とかいうカーストを当人たちが意識している。そんでそれが元になったトラブルが起きる。
(省略しています。全て読むにはこのリンクをクリック!)
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