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単語記事: DJMAX TECHNIKA

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DJMAX TECHNIKAとは、PENTAVISION社の音楽ゲームシリーズDJMAX』の初のアーケード作品である。TECHNICAではなく、TECHNIKA略称は「テクニカ」「DMT」など。
キャッチフレーズは"Beyond The Future"。

2012年1月1日現在、韓国ほか様々の地域ですでにTECHNIKA 3が稼働しているが、本記事ではに初代DJMAX TECHNIKA日本版について記述する。

概要

と暗いピンクを基調としたインターフェースで、ゲーム自体もクラブイメージのシックな雰囲気を演出している。

プレイ画面に、業務用音楽ゲーム筐体としてはおそら世界で初めて22イン赤外線タッチディスプレイを採用。筐体上部には標準で32インディスプレイが備え付けられており、プレイ画面と同じ映像を出している(が、縦の画面率がわずかに異なるため、タッチディスプレイべて多少縦に押し縮められた映像となっている)。
また、2つのヘッドホンジャックタッチディスプレイ左手側に音量調節ツマミとともに備え付けられており、気軽にヘッドホンなどを持ち込んで利用することができる。
必須ではないが、専用ICカードを利用するとゲームデータの記録が可になり、Platinum CrewモードオプションTECHNIKAを最大限楽しめるようになる。

韓国では2008年10月31日日本では2010年12月21日に稼働開始。発売から2年以上遅れての日本版稼働であるが、本来日本での稼働は某社の訴訟により絶望視されていた。今現在、日本で遅まきながらTECHNIKAプレイできることは奇跡的なことだろう。

なお、現在DJMAX TECHNIKAPlayStation Vitaへの移植版が開発途中である模様。Vita仕様上、アーケード版と異なり静電容量式のタッチネルを用いることになる。今後の情報が注される。

ゲーム仕様

プレイ方法

操作

タッチディスプレイを利用しているため、手で触れて直感的にプレイできる。
上下に二分割されたラインに配置されたノートを、それぞれのノートに対応した取り方で、タイムバーに合わせて拾っていく。(基本状態では)画面左上・右下から流れてくるタイムバーノートん中に近いタイミングであるほど高位の判定・スコアが得られる。

ノートの種類

ノート名は英語チュートリアル表記のものに準拠する。

ノート

ピンクノートワンタッチで取れる。一応はチェーンノートのように取ることもできるが、挙動は若干異なる。

ェーンノート

先頭が緑色、鎖状部分が黄色の、関節を持つノートタイムバーに合わせてなぞって取る。関節部をタッチして通常のノートのように取ることもできる。筐体ポップでは「コネクトノート」、日本語チュートリアルでは「連結ノート」と表記されている。

ホールディングノート

青色で、丸い先端からバーが伸びているノートタイムバーホールディングノートの終端にたどり着くまで先端部分をタッチし続けて取る。しばしば他のノートと組み合わせられたり、ラインをまたいでバーが伸びていたりする。

ングノート

緑色の先端部分とオレンジの残りの部分からなるノート。先端部をタイミングよくタッチし、タイムバーに合わせてなぞって取る。多少アバウトに取っても許容されるわりに、不可解に感じられる反応も起こしやすく、慣れを必要とする。

リピートノート

紫色で、先端の親ノートと、それから伸びるバーで接続された子ノートからなっている。タイムバーに合わせて親ノートタッチし、子ノートタイムバーが重なるタイミングノートを再びタッチして取る。高速連打や他のノートとの複合によって処理難度が上がる。ちなみに、TECHNIKA 2からはリピート内部にホールディングを含むノートが登場している。

判定・スコア・ゲージ方式

シリーズでお染みであった1~100%の判定方式やプレイキューされ、

MAXCOOLGOODMISSBREAK

の5段階判定となった。GOOD以上でスコアゲージコンボが増加し、MISSBREAKコンボが途切れ、ゲージが減少する。

楽曲の最大スコアは、初代TECHNIKAでは従来シリーズと同じようにコンボ数に依存しているため、狙うランキングによってはこれを考慮した選曲やMAX数の調整を行う必要がある。

ゲージは、基本はシリーズ染みのサババルゲージ(完走できればクリアだが、になるとFAILED扱い)である。モードによって増減量が異なる。

オプション

ネットワークに接続されている筐体でカードを使用すると、MAX Point(ゲーム内の通貨のようなもの)を消費することでオプションをつけることができる。

RANDOM

レーンをランダムに入れ替えるが、単発のノート以外はそのまま。ちょっとだけ違う気分でプレイできる。

FADE IN/OUT

タイムバーが近づくにつれノートる(IN)または消(OUT)。なぜかグノーだけフェードインせずに現れる。

FADE IN2/OUT2

IN/OUTよりノートが遅くまたは。暗譜レベル

BLINK/BLINK2/BLIND

タイムバーが点り(BLINK)、消えている時間が長かったり(BLINK2)、そもそもなくなったり(BLIND)する。

WIPE/REVERSE

譜面の向きをデフォルトの→/←から→/→、←/←、←/→に変更する。

ゲームモード

Lite MixingPopular Mixingステージごとに選べる譜面が決まっており、2曲完走保である。

Lite Mixing

初心者向けモードテーマカラーは明るいグリーン。3ステージ制。このモードのみ3ライン(他のモードは4ライン)であり、ノートサイズ大きい。また、タッチすべきタイミングに合わせてノートタッチするが表示される。

タイムバーゆっくり(2小節が1スクロール)とした曲が多く、また難度も控えめに設定されている。ゲージの増減も最も易しい。TECHNIKAは一部楽曲(特にPortable 2以前の楽曲)のカットがコンシューマシリーズと異なっていたり、タッチスクリーンの感覚がつかみにくかったりするので、DJMAXシリーズに慣れ親しんでいる人も一度はプレイしておくべきだろう。

Popular Mixing

初級者~中級者向けモードテーマカラーピンクPopと略される。3ステージ制。要なゲームモードで、単曲や3ステージ分合計のスコアインターネットランキングが存在する。

ゲージの増減量、譜面難易度共に標準的で、ゲームに慣れるとしばらくお世話になるモードだろう。また、隠し要素を解禁すると大半はこのモードに追加される。

Technical Mixing

上級者向けモードテーマカラー紫色。Techと略す人もいる。4ステージ制。「セット」と呼ばれる楽曲群から3曲選び、連続でプレイしていく。この3曲の成績によって4曲が決定される。セットごとのスコアと、すべてのセットの合計スコアとに対するランキングがある。

ゲージの増減量はステージごとに厳しくなり、またXステージではゲージを(4-X)/4以上残して(もちろん、ゲージにしないで)クリアしないとその時点での経験値MAX Pointセットスコアも破棄されるため、難度が高いゲームモード譜面自体も難度が高い場合が多い。

上手すぎるプレイをするとハイスコアを狙えない4曲が出るセットが一部あるため、意図的にCOOL以下の判定を出して4曲を調整することがある。

Platinum Crew

ネットワークに接続されている筐体でカードを使用すると選択できるモードテーマカラー。3ステージ制。決められた曲順・オプションで3曲プレイし、クリア条件を満たしていく。

ゲージの増減量は極端で、かなり減りやすく、回復はあっという間である。また、Technical Mixingのように連続で曲をプレイするが、ゲージはその都度回復する。

現在ミッション、週間ランキングスペシャルパターン(SP)のコースがある。ミッションクリアするとPopular Mixingで遊べる譜面が増えたり、Technical Mixingで遊べるセットが増えたりする(「The New Start」のみMAX Point報酬)が、解禁した要素は3回しかプレイできない(50回分まで蓄積することは可)。
SPコースは一部Technical Mixingでの隠しセットの解禁に関わっているが、基本的にはMAX Point報酬である。

この他、不定期大会のモードもあるのだが、日本ではまだ開催されていない。

参加アーティスト

大百科に記事のある作曲のみ記載する。この他にも日韓のコンポーザー・ビジュアライザーが多数参加している。

DJMAX TECHNIKA 2

各地での撤去やプレイ人口の少なさから日本での続編稼働が心配されていたが、2012年2月17日よりTECHNIKA 2のロケーションテストが東京レジャーランド秋葉原2号店で開始されることとなった。正式稼働時期は未定であるが、日本でのさらなるTECHNIKAの発展に大きな期待を寄せている人も少なくないだろう。

関連動画


関連コミュニティ

関連項目

携帯版URL:
http://dic.nicomoba.jp/k/a/djmax%20technika
ページ番号: 4793107 リビジョン番号: 1443398
読み:ディージェイマックステクニカ
初版作成日: 12/01/01 12:52 ◆ 最終更新日: 12/02/18 01:24
編集内容についての説明/コメント: 画面比率の違いによる出力映像の差異に関する記述の誤記修正と東京でのT2ロケテスト情報の追記
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DJMAX TECHNIKAについて語るスレ

1 : ななしのよっしん :2012/01/07(土) 18:10:13 ID: s06x7EOTA8
です。
2 : ななしのよっしん :2012/01/07(土) 18:55:15 ID: 4VkyY4S4O9
記事立て
自分の近所では1か所だけしか設置してないからミューガン並みに見かけない音ゲーなんだよなぁ…テクニカ。いいゲームだと思うけど。

それもあって全然やってなかったがそうか、CSVitaで出るかもなのか…ここは買うべきか。
3 : ななしのよっしん :2012/01/17(火) 19:36:38 ID: ToDDy13paP
随分手の込んだ記事ができてる!お疲れ様です!

やればやるほど面ゲームだけど
最初のとっつきにくさと、一部音ゲーマーの持つ偏見がなぁ…
3が出てくれれば少しでもこの状況がよくなるんだろうか。
4 : ななしのよっしん :2012/01/20(金) 18:03:56 ID: zZLlBVUfG+
記事立てです。
もっとTECHNIKAが盛り上がりますように・・・
5 : ななしのよっしん :2012/01/25(水) 20:32:08 ID: KN4ODvaSmZ
sound voltex入れ替わりで撤去されてた
voltex自体はやってないけど、ざっと内容見た限り、
内版発売元に某音ゲーAC版の対抗出すまでのつなぎに利用された感がある
はいはい陰謀論陰謀論
6 : ななしのよっしん :2012/02/21(火) 15:36:07 ID: j91vDnWnZJ
2のロケテをやるみたいだから日本での稼働を続ける可能性あり?
http://beta.djmaxcrew.jp/default.html

1のようなモード選択で譜面レベルが固定されるのでなく、
曲から譜面レベルを選ぶことができるようにしてほしい。
7 : 81 ◆81DMT2C4wg :2012/02/23(木) 18:19:41 ID: tgYSB+IEc2
>>6
POPでは1~3ステージで選べる曲が決まってて、その中から個別に難度を選ぶようになるみたいですね。
本稼動が待ち遠しいなぁ
8 : ななしのよっしん :2012/02/24(金) 04:01:11 ID: weNmnEG77V
TECHNIKA2のロケテは製品版への重要なファクターだよ
近いなら遊びに行かないと最悪開する事態になる(すごく遠回しな表現)
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