Europa Universalis IV単語

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Europa Universalis IVとは、Paradox Interactiveより2013年08月13日に発売された近世舞台とした歴史シミュレーションゲームである。タグEU4exit_nicovideoの方が普及している。

目次

概要

ヨーロッパ大航海時代を皮切りに世界へ進出し、ヨーロッパ価値観を普遍化(Universalis)させていった時代を扱った、歴史シミュレーションゲームの4作。毎回扱う年代は微妙に前後するが、今回は1444年、オスマン帝国ヨーロッパ諸侯の連合軍が敗れたヴァルナの戦いから1821年のナポレオン時代の終焉までを扱う。

このゲームの最大の特徴は扱う舞台世界であり、そして歴史上に存在したほぼあらゆる国家プレイすることが可なことである。フランスイングランドと言ったメジャープレイヤーから落日のビサンツ帝国や偉大なるハーンの末裔である遊牧民族国家、果ては琉球王国やイロコイと言ったでもプレイは可

Paradox製のゲームにおいてそうであるように、明確な「勝利条件」というものはEU4にもない。強いて言うならば、近世という荒波を乗り越え、国家近代まで生き残れたならば勝利と言えるだろう。一応、国家の状態によって加算されるスコアと、Steamとの連携で獲得できる実績(Achievementトロフィーのようなもの)などが達成標として用意されている。

勝利条件がないと言うことは、自分で標を作ることが可と言うことでも有る。そのためローマ帝国の再臨をしても良いし、フランスによる世界覇権しても良いし、中華思想現実のものとしても良いし、日本植民地競争を西欧列強と競ってもいい。それどころか、キリスト教の守護者たるオスマン帝国や新大陸からの欧州といった歴史的にあり得ないことにも挑戦できる。

EU3に移行するに辺り一旦切り捨てた「歴史上の事件」の要素を動的歴史イベント(Dynamic Historical Event)として復活させ、またAIも再度導入することにより、「システム的な再構築による歴史シミュレーション」と「歴史イベントを通じて追体験する歴史シミュレーション」の融合を図った今作は、シリーズ最高の出来との評価も高い。

読みはこの記事では英語での発音を元にしているが、ラテン語では、「エウローパ ウーニウェルサリス クワットゥオル」となる。

サイバーフロントから日本語版が出る予定だったが、サイバーフロントが解散してしまったため、公式での日本語対応は今のところ成されていない。しかし、有志による日本語パッチ翻訳作業により、ほぼ100%翻訳がなされている。詳細は日本語化で。

製品・DLCについて

Europa Universalis IVexit

上記steamにて本製品およびDLCの購入できる。
DLCに関しては発売後10年以上経過している作品のため多数のDLCが販売されており、定価で全てえようとすると4万以上かかってしまう。

今からゲームを始めようとしている人はDLCを個別に購入するのではなく、DLCを全て使用できるサブスクリプション500円程度)に加入することをお勧めする。

日本語化

導入方法やパッチ作製、翻訳は専用HPから。

https://paradoxian-japan-mod.com/exit

Ver.1.28において、100%翻訳率を達成している。しかし、新しいアップデートDLCが出た際、その都度パッチ作製や、翻訳作業をする必要があるため、協者は引き続き募り続けるとのこと。協方法もHPより。

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33 ななしのよっしん
2020/12/24(木) 15:49:05 ID: Mrrr8mg881
総兵数で戦確認してるっぽいから常備兵が少ないor同盟が弱いと宣戦布告されやすい。
それで戦争に負けると便乗参戦で更に・・・ってなるからね。
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34 ななしのよっしん
2020/12/25(金) 00:28:06 ID: 6OMEFC1uIO
AIは兵のほかにマンパワーも見てるよ
ただ兵の質に関しては何も見てないからプロイセンの少数精鋭国家を作れば割と戦争仕掛けてきてくれる
そしてそれらすべてをはじき返すのが結構楽しい
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35 ななしのよっしん
2021/10/05(火) 20:42:20 ID: 61phgXOaWL
Epic無料配布されたので入手
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36 ななしのよっしん
2021/12/27(月) 13:52:24 ID: SHhblaSHy2
いのだがゲームタイトル通りにEU最高!EU最強!な所が多いのが不満よ、特に発祥がEU系だけってのは何かねぇ、インド中国日本等は世界史に関与してないとでも言いたいのか(特にバニラ
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37 ななしのよっしん
2021/12/27(月) 13:57:29 ID: 6OMEFC1uIO
人入りだと明がぶっちぎりで強いでしょ
日本インドだって人が入ってきちんと拡させればかなり強くなる
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38 ななしのよっしん
2022/02/06(日) 22:15:35 ID: mWn83Ndkkk
土地を奪った側が「割譲した」と表現することが多いのはなぜなんだろ
EU4以外ではあまり見ない表現
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39 ななしのよっしん
2022/08/01(月) 08:22:44 ID: RUmqwbsGP7
ヨーロッパ偏重とよく批判されるが
そもそもネイティブアメリカンアフリカの部族国家プレイ出来るゲーム戦略ゲーがこの世にどれだけあるんだ
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40 ななしのよっしん
2022/11/27(日) 04:49:08 ID: cDTYBj1m9e
どの地域にも満遍なくってのは理だしヨーロッパ偏重は普通に魅の一つじゃないの。不満があればMODで簡単に弄れるし、個人的にはどうでも良いヨーロッパ公式が補してくれててありがたいわ。
日中の設定は自分で好きなようにしたいし。
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41 ななしのよっしん
2023/05/03(水) 22:23:03 ID: m/y+/hKlky
それでも前作だとそれこそヨーロッパ無双って感じでアジア浸食されまくってたから技術差があまり出ないしなんならアジア勢が積極的に植民地作ってる今作は較的等なんじゃね
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42 ななしのよっしん
2024/01/12(金) 13:23:39 ID: LECKOyTmA1
開発に史実再現(というより弱小国の非現実的な拡を嫌う)の考えがあるのは良いと思うがEU5でやってくださいと言いたい
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