(有)未来検索ブラジルが運営するあらゆる言葉についての記事を閲覧・編集したり、コメントをしたりするサイトです。

単語記事: Fate/hollow ataraxia

編集

Fate/hollow ataraxiaとは、TYPE-MOONから発売された、Fate/stay nightファンディスクである。

概要

hollow ataraxia

一応stay nightファンディスクかつ続編ということになっているが、どのルートの後日談にもあてはまらない。きのこは「ユーザーの想像にお任せする」と言っているのでがんばって妄想してほしい。

上記を正確に説明すると、Fate/hollow ataraxia世界現実ではなく、プロローグの士郎がカレンに出会った間から四日間、切り取られたものである。その世界ではそれまでに起こりうる可能性すべてが内包されており、前作stay nightルートの中で確定事項とされていること以外は、どんなことでも起こりうる可能性があるわけである。

例としては、U.B.W.ルートではサーヴァントとなったはずのセイバーが、士郎と契約している等。そして上記した確定事項の例としては、言峰綺礼死亡している等である。

特定の数日間を繰り返しプレイするというゲームとなっており、それがシナリオにも大きく取り入れられている。(いわゆるループものであり、以前に製作された月姫ファンディスク『歌』でも似た構造が使われた)
前作Fate/stayNightで評価の高かったシーンスキップも搭載されている為、一度見たシーンは物凄い勢いでスキップできるようになっており、飽きずにプレイがしやすい。

また、当然の事ながら本編に引き続き18禁なので注意。本編であるStayNightがPS2リメイクされた反面、ファンディスクであるこちらはリメイク等がされていないので、フルボイスで楽しむ事は出来ない。

ただし、本作オリジナルキャラクターであるカレンやバゼットは関連作品などに登場した際にボイスが充てられている。

やけに気合の入ったミニゲームが収録されている事も注花札に関しては本編であるたいがー&ぶるまを役に据えたモノ(しかも、本編おまけであった「たいがー場」に繋がる内容)の他、各キャラクター役にしたシナリオが用意されているなど、一本のゲーム並で、PS2版[Realta Nua]におまけPSPゲームとして同梱された。
ミニゲームで獲得したポイントで一部おまけ要素を解禁できるようになっている。

ストーリー

Fate/stay nightから半年後、第五次聖杯戦争の参加者たちと、サーヴァント達は、有り得ないはずの穏な生活を謳歌していた。

しかし、では、バゼット・フラガ・マクレミッツとそのサーヴァントであるアヴェンジャーが、終わったはずの聖杯戦争を戦い続けていた。

一見、全く関連のない。一見、大きな事件も無い数日間だが、それを繰り返す度に少しずつ変化が発生していき……。

平和日常が舞台ということで、前作では戦闘、暗躍がメインだったキャラクターの、特にはっちゃけたシーンが見られる。

重要な新キャラ

カレン・オルテンシア(Caren Hortencia)
今作のヒロイン。性格はサディステックで狗をこき使うのが好き。この性格は情緒不定のため(普段は寡黙)。
「被虐霊媒体質」を持っており周りにいる霊障を体現化してしまう(悪霊に取り付かれてしまう)ため常時包帯を巻いているぐらい生傷が絶えない、片がほとんど見えない、走れない、味覚も利かなくなっており、穿いてないので俺の嫁である。
前作の聖杯戦争死亡した言峰綺礼の後任として派遣されてきたシスターランサーギルガメッシュの新たなマスターである。どは再建された木の教会におり、で彼女と遭遇する事はど無いのだが……。
男性に対して多大な効果を発揮する骸布を持っている。
ちなみに、モデル綾波なんとかである。
またまたちなみに、hollow ataraxiaの本編にゃんにゃんするのは彼女くらいである。(作品全体では他ににゃんにゃんシーンが無い訳ではないが、本編に直接関わらないおまけエピソード的な意味合いが強い)
明言こそされていないが、某人物のであることが暗喩されている。
バゼット・フラガ・マクレミッツ(Damett Bazett Fraga Mcremitz)
第五次聖杯戦争に、聖杯の獲得を的として魔術協会に送り込まれた魔術師
秘伝とされる一子相伝の魔術と、魔術強化した体から放たれるボクシング格闘技が武器。人間でありながら宝具すら所持し、限定的ながらサーヴァントとも戦闘が可な程の実を持つが、ある事情により前作の本編が発生する前に脱落していた。
極めて優秀な魔術師で、スーツ姿の似合う大人の美人だが、反面、仕事以外のことに関しては世間知らずで、公式ダメットさんというあだ名を付けられた程のダメ人間でもある。
じゃんけん死ねぇ!」はあまりにも有名。
本作では間におけるもう一人の主人公といえる立ち位置にある。にゃんにゃんするシーンもない。
宝具は、相手の宝具に対してカウンター攻撃を行う『"後より出でて先に断つ者"り抉る戦』。作成に時間がかかるため、劇中では3発しかストックが無い。
アヴェンジャー(Avenger) 
「復讐者(アヴェンジャー)」のクラスに相当するサーヴァントで、マスターはバゼット
かつて人間だった頃、「世界で起こる全ての悪いこと」を一手に背負わされ、監禁、拷問され死んだ英霊(悪い意味で英雄だったため、作中では反英雄と呼ばれる)。そのため世界のあり方を憎んでいる。
ぶっちゃけた話生前は一般人であった為、格別戦闘が高いわけでもなく、実質的にバゼットより弱い。ただし人殺しに関しては相当な自負があると本人談。やんちゃな不良少年のような物言いだが、時折真実をついたような発言もする。バゼットが起きるといつも花柄のパズルで遊んでいる。
武器は独特な形状で、投擲も可なザリチェ(右噛咬)、タルウィ(左噛咬)二刀流。
宝具は『偽り写し示す万ヴェルグ・アヴェスター)』という、自身の傷を相手にも与えるという呪法のようなもの。あまり大ダメージを受けると使う前に戦闘不になってしまうという困った宝具

関連動画

関連商品

関連コミュニティ

関連項目

携帯版URL:
http://dic.nicomoba.jp/k/a/fate%2Fhollow%20ataraxia
ページ番号: 4135117 リビジョン番号: 1355183
読み:フェイトホロウアタラクシア
初版作成日: 09/08/03 00:02 ◆ 最終更新日: 11/11/19 15:48
編集内容についての説明/コメント: ネタバレ回避的に記述の変更と、ゲームシステムなどを追記
記事編集 / 編集履歴を閲覧 /

Fate/hollow ataraxiaについて語るスレ

58 : ななしのよっしん :2012/01/15(日) 18:13:21 ID: tepnFeCecX
キャスターは自分の死に際を覚えているくらいだし、聖杯戦争末は固定
ただ、登場人物だけは全ての可能性の分揃ってる

あ、アヴェンジャーの殻を被ったhollowを想像してみても面いかも……
59 : ななしのよっしん :2012/01/15(日) 18:16:04 ID: ph3UwM/QWM
>>58
何回やっても最後の階段でを踏み外して残骸に喰われて無限ループだな
60 : ななしのよっしん :2012/02/04(土) 18:17:57 ID: azSwSk/jaO
そもそも士郎以外だと終わらせるって結論に至らない気も
61 : ななしのよっしん :2012/03/02(金) 16:10:57 ID: 2dIGmwrhkZ
>>54
hollowのイリヤは体の負担をに投げてるんで死にはないとかじゃなかったっけ。
うろだから間違ってたらゴメン

ホロマテ、ちょこちょこ追加情報入ってるなぁ。
62 : ななしのよっしん :2012/04/09(月) 21:50:12 ID: ndadoezGv2
本編では望むべくもないコメディシーンプレイヤーFDに望んだもの)こそが捨てるべきものである、っていう構成には衝撃を受けた
63 : ななしのよっしん :2012/05/12(土) 03:13:11 ID: Gi8q71oXc1
士郎のカラをかぶったのは純粋に「正義の味方」になってみたかったからだろ。
アイツは呪い以外は、純粋なまでの憧れで構成されてるから、聖杯戦争の勝者が士郎だったっていうのは後付だと思うよ、案外カレンの「聖杯聖杯の潰し合い」「強いルールのほうが勝つ」っていう言葉に乗っかってるだけじゃないか?

しかし、カレンの前でボロ出すアンリと、アンリ相手に面相のカレンが可すぎて何回見てもたまらんわー。
64 : ななしのよっしん :2012/05/12(土) 18:03:19 ID: azSwSk/jaO
そんな思考できるほどの自由は与えられてない
65 : ななしのよっしん :2012/05/21(月) 20:52:07 ID: QdMtEpcjlT
そもそもアンリマユに「こいつの殻を被ろう」とか、そういう意識の方向性なんかないだろ
願いをえるための存在、のカタマリなんだから
シロウの殻をかぶったあとだって、別に正義の味方になりたいわけじゃないしさ。その生き方は肯定してるけども
66 : :2012/05/22(火) 01:07:00 ID: 7JssQ+A8Hk
...これってもうフルボイス移植は期待できないのかw 
67 : ななしのよっしん :2012/05/25(金) 00:49:26 ID: EEw+ZVgKkM
本編でのアンリの扱いに不満があった身としては、この作品で救済されて本当に良かった。
HFで主人公サイドよりアンリサイドに感情移入してしまった人って多そうだ。

>>66
コメディシーン多いし、シリアスシーンでも解説が本編ほど多くないから、フルボイス化したら完成度はさらに上がりそうなんだがねえ。
FDというよりはリューム的に続編に近いし、なんとかフルボイス化して出してほしいよね。
ページトップへ戻る