単語記事: FPS

編集
FPS(曖昧さ回避) λ...
  1. FPS = First Person Shooting/Shooter … 一人称視点シューティングゲームジャンルの一つ。本稿で詳述
  2. fps = Frame Per Second … 動画の1秒あたりの静止画枚数を表す数値。詳しくはこちら⇒60fps
  3. FPS = ふとももペロペロしたい(Futomomo Peropero Shitai)の略 

概要

ファーストパーソン・シューティングとは、主人公視点(一人称視点)でゲーム内の世界を任意で移動することができるシューティングゲームのこと。

また、シューティングが中心ではなくても一人称視点RPGアクションゲームも同様に呼ばれることが多い。近年の海外ゲームの代名詞とも言えるだろう。基本的には自機が生身の人間もしくは人であることが多いが、古いタイトルでは自機・敵機共に戦車であるようなタイトル(例:「サイバースレッド」「TOKYO WARS」「TANK!TANK!TANK!」-すべてバンダイナムコゲームスアーケードゲーム)も多い。自機が戦車だと、できるアクションが限られるため操作をシンプルにできるというメリットがある。なお、自機が飛行機のものはFPSではなくフライトシミュレータの一種とみなされる。

内ではかなりマイナージャンルであり、「FPS」や「一人称シューティング」といった言葉が相手に理解されないことも・・・。「64のゴールデンアイみたいなゲーム」と説明するとだいたい通じるかもしれない(通じないかもしれない)。FPS内での不人気JRPGの海外での不人気が、現在日本が世界的なゲーム市場から孤立している原因である。

ニコニコ動画ではKousonen氏によるプレイ動画テクテク海底記」と「テクテク従軍記」が特に有名で、他にも様々なタイトルプレイ動画投稿されている。(参考:FPSプレイpart1リンク

ちなみに「First-Person Shooting」は和製英語で、海外では一般的に「ファーストパーソン・シューターFirst-Person shooter)」と呼ばれている。また、内の家庭用ゲーム市場では「3Dガンアクション」「ミリタリーアクション」とも呼ばれている。

なお、ラグの影を極めて受けやすいゲームであり、ping(応答速度)が150ms以上だと、自分では弾を当てたつもりでも、サーバー上ではすでに相手は移動しており当たっておらず、逆に自分が障物に隠れたつもりでも、隠れたあとでダメージを受けて死ぬなどといったことが頻発する。ラグはお互いに不快感を与えるので、通信状況が確認できるソフトではping100未満もしくは通信良好のサイン印にして部屋に入ろう。

歴史

黎明期:1992~1995

一人称視点ゲームが作られたのは1973年の「Maze War」が最初であり、後の1992年id softwareが発表した「Wolfenstein 3D」がFPSというジャンル確立したと言われている。そして1993年、同じ開発チームが発表した「DOOM」が爆発的に人気を博し、売り上げ総数1500万本という記録をき出した。これをきっかけに、FPSゲームジャンルの一つとして定着した。当時は「DOOMシューティング」とも呼ばれていた。

当時のFPSは擬似3Dアクションマップこそは3Dで作られていたが、敵やアイテムなどのオブジェクトは2Dのスプライト画像が用いられていて、照準を上下に動かすことはできず、敵がどの高さにいても方向さえあっていれば攻撃が命中するものが多かった(実際にDOOMにはポリゴンは一切使われていない)。


同時期の作品

Marathon
(1994)
M1A1を普通にプレイ(その01)Macintosh用に開発された作品。練りこまれた難解なストーリーパズル要素やチーム対戦が人気を博した。高さや重力の概念を初めて導入した新的な作品で、「エレベーターで高い場所に移動する」「中に潜る」「グレネードは放物線を描いて飛ぶ」など、FPSの基本的なシステムはこの作品でほぼ完成した。続編も製作され、後にWindows版も発売された。リメイク版「Marathon: Durandal」はXbox Live Arcadeで配信されている。この開発チームは後に大ヒット作「HALO」を製作した。

現在、「Marathon」「Marathon2 Durandal」 「Marathon Infinity」はフリーウェア化しており、下記のサイトからダウンロードすることが出来る。
http://trilogyrelease.bungie.org/
System Shock
(1994)
System Shockした宇宙ステーションを舞台に、自を持った人工知能SHODAN”の野望を阻止する。本格的なストーリーが導入されたアドベンチャー要素の強い作品。CDの音を使った演出、プレイヤーの動作によって視点が上下に動く点が新的なものだった。
Descent
(1995)
DESCENT(ディセント) PS版戦闘機に乗り3D間を自由に移動することができるフライトシューティング。これが最初の3DFPSであるとも言われている。1996年プレイステーション版が内で発売された。
Duke Nukem 3D
(1996)
Duke Nukem 3D無名で無言の主人公が多かった中、強い個性を持ったキャラクター主人公に持ってきた点が新だった。ふんだんに盛り込まれたアダルト要素やジョーク要素も本作品の特徴。AV鑑賞してるエイリアンがいたり、トイレを飲んで体回復したり。開発中?の続編「DUKE NUKEM FOREVER」はいろんな意味で伝説

革命期:1996~1999

全な3DFPSが作られたのは、1996年id softwareが発表した「Quake」が最初であると言われている。
ゲーム内のほとんどのオブジェクト3Dで描写されるようになり、「Marathon」よりも進化した高さの概念が導入され、高低差を生かした3Dアクションゲームとなった。また、インターネットを通じたマルチプレイ(対戦モード)も人気となった。この頃に一般的なFPSの操作性、マルチプレイの基礎が築かれた。

2年後の1998年Epic Gamesが発表した「Unreal」は、当時の常識を打ち破る驚異的なグラフィックで話題となった。それまでのゲームの舞台が屋内中心だったのに対し、広大な高地が用意されている点も新しかった。完成度の高い柔軟なゲームエンジンプログラム)は良を繰り返し、現在でも多くのゲームで使われている。
ちなみに、「発売時点での最高スペックPCで快適に遊べない」初めてのゲーム作品と言われる。 


同時期の作品

ゴールデンアイ 007
(1997)
[TAS] ゴールデンアイ 007を29分58秒27でクリアレア社が開発したNINTENDO64用のタイトル世界で800万本以上を売り上げる大ヒットを記録し、それまではこのジャンルと縁遠かった庭用ハードに、FPSを浸透させた立役者となった。
現在でも根強い人気があり、中古市場では高値で取引されている。対戦プレイに夢中になった人も多いはず。
Thief
(1998)
T1 GOLD:01.Lord Bafford's Manor初めて全面的にステルス要素を導入した作品。戦闘ではなく機密行動が重視される。そのゲーム性から「First Person Sneaker」「ステルスシューター」とも呼ばれている。中世と産業革命時代の両方を持ち合わせた独特の世界観も本作の特徴。
Tom Clancy's Rainbow Six
(1998)
RAINBOW SIX OPトムクランシーの同名の小説原作プレイヤー特殊部隊の隊員となり、テロリストの撲滅、人質の解放をす。戦闘そのものよりも戦術面を重視したゲームになっている。「Tactical Shooter」「リアル系」と呼ばれるジャンルの原となった作品。
Starsiege:TRIBES
(1998)
Tribes 2 Japan Festival - Fleet BattleFPSにVehicle(乗り物)の要素を追加した作品。他にもジェットックを使った中戦、自動機の設置など、それまでにはなかった要素を多く生み出した。(動画は続編の「Tribes 2」)
現在では無料化されている。
http://www.4gamer.net/patch/demo/tribes/tribes.html
Jurassic Park: Trespasser
(1998)
米国製PCゲーム ジュラシックパーク「Trespasser」  1998年映画ジュラシックパーク」を題材にしたFPS恐竜の生態を再現したAI右手をシュミレートした独特の操作、物理エンジンを利用したパズル、体が表示されるおっぱいといった現在でも新といえる多くの要素を持っていた。しかし、当時の評価は低く失敗に終わってしまった。時代を先取りしすぎた作品。「Half-Life2」のゲーム性は本作がモデルになっている。

Half-Lifeの登場

1998年11月Valve Softwareから発表された「Half-Life」は、ムービーカットシーンといった客観的な演出を一切使わず、ストーリー展開が全てゲームの中で実際に起こる独自の演出により、それまでは単なる設定でしかなかったストーリーゲーム融合させ、ゲームの中の世界プレイヤーに体感させることに成功した。
主人公プレイヤー自身であるという一人称シューティングの最大の魅を引き出したのだ。

FPS界に革命を起こした本作は、多くのプレイヤーゲーム開発者に絶賛され、同年度の50種類以上のメディア賞、ゲーム賞を独占した。現代のFPSの原となった作品といえるだろう。
また、今作のMODから生したビッグタイトルも数多い。 

これらの理由から「Quake」「Unreal」「Half-Life」はFPSを代表する三大作品と言われている。


同時期の作品

Counter-Strike
(1999)
FPS カウンターストライク LivingLegendsHalf-Life」のMODユーザー製作した追加・改造データ)が製品化されたもの。対テロリストチームテロリストチームに分かれてスコアを競う対戦専用のFPS。後にSource Engine移植版「Counter-Strike: Source」、アーケード版の「Counter-Strike NEO(現在サービス終了)」が作られた。本作品のスタイルを模したゲームも多く作られ、それらは「CSクローン」と呼ばれている。
Team Fortress Classic
(1999)
Team Fortress Classic ムービー 「AngPangMang」1996年に発表されたQuakeMODTeam Fortress」をHalf-Life移植したのが本作品。メディックエンジニアスパイ・・・といった異なる性を持つ9種類のキャラクターからなるクラス制のチーム戦が特徴。このシステムはその後「Return to Castle Wolfenstein」や「Battlefieldシリーズに受け継がれた。
System Shock 2
(1999)
PCゲーム System Shock 21994年に発売された「System Shock」の続編。独自のゲーム性をさらに進化させた。音テープを使った演出、限られたアイテム、敵のランダムリスポーン(復活)といった恐怖感を煽る極限のゲームバランスが高く評価された。2007年に発売された「Bioshock」は本作品のゲーム性を受け継いだ精的続編である。
Medal of Honor
(1999)
【MoHAA】オマハビーチ 「オーヴァーロード作戦」 シングルプレイ part1第二次世界大戦を題材にしたFPS。第一作はプレイステーションで発売。その後、様々なプラットフォームで続編が作られた人気シリーズ(動画は2002年に発売された「Medal of Honor: Allied Assault」)。ゲームの開発には元アメリカ兵隊大尉映画プライベート・ライアン」の監督スティーヴン・スピルバーグを監修に迎えている。
Unreal Tournament
(1999)
UT99 世界最強男vs無名上級者(最終スコア52対0)Unrealエンジンを使用した対戦体のゲームチームに分かれてミッションを攻略するゲームモードAssault」の追加や、高度なAIを持ったコンピュータープレイヤーが高く評価され、同年のGame of the Yearを受賞した。あのキーボードクラッシャープレイしていたのはこのシリーズ
Quake III Arena
(1999)
Quake 3 ムービー『mercurial』Quakeエンジンを使用した対戦体のゲーム。洗練されたゲームバランスが好評で、多くのプロゲーマーに絶賛されている。スポーツFPSを代表する作品。現在では本作をベースに作られたオンラインゲームQUAKE LIVE」が開されている。

成長期~現在:2000~

ゲームの基礎が出来上がったFPSはその後、独自の要素、ゲーム性を持ち合わせた個性のある作品が多く作られるようになっていた。また、PCゲーム市場で発売されることが多かったため、グラフィックAI物理演算などの最新のコンピューター技術と共に発展していった。2004年に発表された「DOOM 3」と「Half-Life 2」は、ゲームグラフィック技術を新的に向上させ、当時は「次世代のグラフィック」や「グラフィック新世代」と呼ばれた。

最近では家庭用ゲームユーザー向けに「HALO」「Killzone」「METROID PRIME」などといったハード専用タイトルや、様々な機種で展開し合計で1400万本以上の売り上げを記録した「Call of Duty 4」のようにマルチラットフォームに対応した作品が発表されるようになり、ユーザー層がより増えてきている。

著名な作品

No One Lives Forever
(2000)
ノーワンリブスフォーエバー日本語版 PVスパイアドベンチャーFPS。60年代世界観に映画007シリーズに出てくるような秘密アイテムが多数登場する。当時はHalf-Lifeえるとも言われていた。独特の世界観やシングルプレイ完成度の高さなどがメディアから絶賛され、多くのゲーム賞を受けた。
Deus Ex
(2001)
【FPS】デウスエクス【DeusEx】PART1System Shock シリーズを手がけた作者が開発に加わっている本作は、アドベンチャー色が強くアクションRPGとも言われている。ゲームクリアする方法はプレイヤーの自由で、ひたすら邪魔な敵を倒すのもよし、密かに潜入するステルスプレイも可である。この自由な行動性が人気を呼んだ。当時はビッグタイトルの「Daikatana 」「Diablo II」が同時期に発売されており、本作はあまり注されていなかった。しかし両者の失敗から徐々に評価されるようになり、30以上のメディアからGame of the Year を受賞した。
HALO: Combat Evolved
(2001)
今頃HALO1をやってみたpart1Xbox向けに発売され人気シリーズとなった作品。家庭用ゲーム向けのFPSの代表作とも言えるだろう。マスターチーフが中心となる「Halo: Combat Evolved」「Halo2」「Halo3」は「ヘイロー・トリロジー」と呼ばれている。
Return to Castle Wolfenstein
(2001)
【FPS】ちょっとお前らもRtCWやろうぜ!【プレイ動画】 - Part01Wolfensteinシリーズの続編であり「Wolfenstein 3D」のリメイク的作品。ナチスの人造人間計画を阻止するために戦う。ゾンビクリーチャーサイボーグ兵士が登場するため、他の第二次世界大戦を題材にした作品とは違いSFホラーの作品になっている。クラス制を採用したマルチプレイが大人気となった。拡ックとして発売される予定だった「Wolfenstein: Enemy Territory」は無償で開されている。こちらも人気が高い。
Operation Flashpoint
(2001)
Operation Flashpoint -Cold War Crisis- Part1 [Traning]リアルな戦場をシミュレーションしたゲーム一発弾が致命傷となるシビアなゲーム性、広大フィールドが特徴。リアルFPSを代表する作品。2006年にはゲーム性を受け継いだ「ArmA: Armed Assault」が発売された。また、生作品の「Virtual Battlespace」は実際の軍事機関での戦闘シミュレーションに使われている。
Serious Sam
(2001)
SeriousSam シリアスサム たぶんトレイラー SeriousSam シリアスサム たぶんトレイラー爆弾を両手に抱えた首なし男(名前はKAMIKAZE)が襲ってくるゲーム。初代DOOMのようなひたすら敵を倒すというFPSスタイルを復させたのがシリアスサムだ!ジーパンがあれば世界が救えるぜ!ahhhhhhhhh!!
Battlefield 1942
(2002)
BFのお笑い動画第二次世界大戦を題材にした対戦体のゲーム。有名な戦場をモチーフにしたステージで連合軍と枢軸国軍の戦いを再現している。搭乗兵器の多さも本作品の特徴で、有名な戦車戦闘機をはじめ、戦艦潜水艦も使用することができる。また、兵士と搭乗兵器バランスが(いい意味で)適当なため兵戦も楽しめる。2005年に現代戦を題材にした「Battlefield 2」が発売され、こちらもヒット作品になった。家庭用ゲーム機でも多くの生作品が発売されている。
Metroid Prime
(2002)
と、いうわけでメトロイドプライムを実況したい part1ゲームキューブ専用タイトル任天堂としては初の本格的FPS製作となった。
メトロイドシリーズの外伝にあたる本作は、シューティングメインではなく、メトロイド世界観の再現やキャラクターとの一体感を重視して作られており、「First-person adventure」と称している。
Call of Duty
(2003)
【CoD】ソ連軍 スターリングラード戦 part1Medal of Honorの開発スタッフの一部が独立し、製作されたのが本作品。スクリプトによる映画的演出、高度なAIをもったNPC、個性豊かなキャラクターが高く評価された。演出を重視したため、ゲームの自由性は失われてしまったが、テストプレイを重ねたことで線密な難易度調整がされている。一貫したゲームスタイルもあって人気シリーズとなった。
DOOM 3
(2004)
DOOM3プレイムービー01 -Mars City-新たに開発したゲームエンジンを使用し、初代「DOOM」のストーリーリメイクしたのが本作品。当時は「次世代のグラフィック」と呼ばれていたが同時に異常重いゲームとも言われていた。ゲームスタイルは初代DOOMとは異なり、暗いマップライトで照らしながら、突然襲い掛かってくる敵を倒すものとなっている。これは後に「ホラーFPS」というジャンルとして呼ばれるようになった。
Half-Life 2
(2004)
ゲームプレイ動画 HALF-LIFE2 Part01 序章Half-Lifeの続編。こちらも新たに開発された「Source Engine」を使用しており、高度なグラフィック技術と物理演算の動作が話題となった。「重力」と物理エンジンを使ったパズル要素が特徴的。ボートはいらない。のちにアーケード版「Half-Life2 サババー」も作られた。
Far Cry
(2004)
[洋ゲ普及促進] Far Cry やりすぎHDR Part01を舞台にしたサババルFPS。独自に開発されたCryENGINEによって広大フィールドロード時間なしで再現される。これによってプレイヤーが自由に行動できるようになった。同時期に発売された「DOOM3」「Half-Life2」によって、やや隠れてしまったが、高度なグラフィック技術もあってプレイヤーの評価は高い。後にゲームエンジンを受け継いだ「Crysis」、別の開発チームによるゲーム性を模した「Farcry2」が作られた。
Killzone
(2004)
PS2 KILLZONE キルゾーン オープニングムービー、タイトルデモ プレイステーション2専用タイトルPS2の性を極限まで引き出した高度なグラフィックが特徴。当時は「HALOキラー」と呼ばれていた。2009年には続編「Killzone 2」がPS3で発表された。
Quake 4
(2005)
Quake4 日本語字幕動画 ニコ動版 #01 - Air Defense Bunker6年ぶりに登場したQuakeシリーズの4作ストーリーQuakeIIの続編となっている。開発は「Soldier of Fortune」を手がけたRaven Software。多ステージ、スクリプトを用いた映画的演出、仲間との協力プレイ、巨大なボスとの戦闘など、シングルプレイモードのボリュームが素らしい。
Brothers in Arms: Road to Hill 30
(2005)
Brothers in Arms: Hell's Highway を駄目×実況プレイ Part1 第二次世界大戦を題材にした本作は、実話を元に製作することがコンセプトになっている。登場人物一人一人の存在が重視され、ステージは大戦体験者の話を元に当時の戦場の様子や地形を細部まで再現している。
動画は続編の「Brothers in Arms: Hell's Highway
Red Orchestra: Ostfront 41-45
(2006)
RedOrchestra マルチプレイ動画 〔Konigsplatz1/2〕東部戦線を題材にしたFPS弾道の計算が必要なリアル系よりのゲーム性が特徴。もとは「Unreal Tournament 2004」のMODとして開発されたもので、Epic Games社が宰したコンテストにおいて見事優勝し100万ドルの賞を得た。優秀なMODが製品化した例の一つ。
S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl
(2007)
【FPS】S.T.A.L.K.E.R. 解説付きプレイ動画 part.1ウクライナ発のFPS。6年もの歳をかけて開発された。東欧ならではの世界観、細部まで再現されたプリピャチ内の廃墟、高度なAIマイナー銃器弾道が計算されたリアルの挙動など・・・多くの独自の要素をもった本作品は世界中のプレイヤーに高く評価され、現在でも人気を博している。2009年にはゲームエンジンを強化させた続編「S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky」が発売された。閥要素が加わり、高度なAI同士の戦闘が再現されている。
You Are EMPTY
(2007)
【ホラーFPS】You Are EMPTY【PART 1】ロシアデベロッパーDigital Sprayによって開発された作品。社会主義暗黒時代歴史に埋もれたある男の叙事を描いている。この「君はいない」という奇妙なタイトルの意味はゲームラストで明らかになる。内ではもちろん、欧でも知名度の低かった作品だが、レビューサイトを中心に口コミで広まっていった。
Portal
(2007)
Portal TrailerFPSスタイルを使ったアクションパズルゲーム専門学校生が卒業制作に作ったゲームが原となっている。Portal)を開け間を繋ぐことで様々な仕掛けを突破していく。重力物理エンジンフル活用した独特のゲームスタイルが高く評価され、多くのGame Of The Yearを受賞した。
Team Fortress 2
(2007)
『Team Fortress2』 Pyro Love 『TF2』Team Fortress Classicカートゥーン調のグラフィックリメイクした作品。戦闘そのものよりも、キャラクターの特性を生かしたゲームスタイルを重視しており、対戦体でありながらも初心者でも楽しめる内容になっている。
Bioshock
(2007)
BIOSHOCK プレイ動画 テクテク海底記 part1System shock 2のゲームスタイルを受け継いだ精的続編。海底に築かれた都市Rapture」を探検する。超能力の装備、お金を使いアイテムを購入するシステムなどRPGのような特徴が多い。60年代のレトロフューチャーモチーフとしたデザインや秀逸したシナリオも高く評価された。
Call of Duty 4: Modern Warfare
(2007)
Call of Duty 4 -テクテク従軍記-Call of Dutyシリーズの4作シリーズで初めて現代戦をテーマにした本作は様々なプラットフォームで展開し、2007年度で最も売れたゲームと言われている。内でも日本ゲーム大賞2008の特別賞を受賞した。
この『Modern Warfare』シリーズは3部作として製作され、3作合計で全世界5600万本以上を売り上げるという、ゲーム史上最大級のヒットを記録している。 
Crysis
(2007)
高画質を目指す 時々鬼畜な Crysis Part1Farcry」のシステムを受け継いだ作品。前作から進化した高度なグラフィック技術が大きな特徴。最先端のグラフィックスを実装しているため、最も動作が重いゲームとしても知られている。現在でもゲームグラフィックるときには、よくこのタイトルが使われている。
Mirror's Edge
(2008)
えどさん”&ふみいちのゲームクラッシュ 『ミラーズエッジ』その1一人称視点高層ビルを駆け抜けるアクションゲーム。「パルクール」というエクストリームスポーツを題材にしている。FPSゲーム性にアクション要素を多く取り込み、新たなジャンルを開拓した。エッジの効いた独特のグラフィックも本作の特徴。
Left 4 Dead
(2008)
Left4Dead 16人対戦をやってみた Part1/3無数のゾンビする都市から脱出するストーリー。本作はCO-OPと呼ばれるインターネットを通じた協力プレイモードを重視して作られていて、単純に敵を倒すだけではなく、仲間の協が必要なギミックが多数盛り込まれている。
Cryostasis
(2009)
normadが往くクリオスタシア実況プレイ 零下1度目ウクライナ産のFPS。凍てついた遭難船に迷い込んだ主人公が、を解明しつつ船から脱出するストーリー。極寒の世界を再現した高度なグラフィックや、過去に起きた出来事を体験することができる「Mental Echo」を使った独特のゲーム性が特徴。

関連動画


 

FPSオンラインゲーム

FPSスタイルを模したオンライン対戦ゲームサービス企業運営)が用意した専用のサーバーを使うことによって、マルチプレイ対戦よりもさらに多数のプレイヤープレイすることが出来る。現在運営されているサービスの多くは、Counter-Strikeゲーム性を真似した「CSクローン」と呼ばれるものが中心で、クライアントソフトプレイ無料とし、ゲーム内に登場するアイテムを販売して利益を得るアイテム課金サービスが多い。一般的なオンラインゲームと同様に「基本料無料」を売りにしていて、ユーザーからは「無料FPS」とも呼ばれている。

パッケージで販売されているFPSとはユーザー層が違うので、異なったコミュニティが形成されている。両者を混同すると話がかみ合わなくなるので注意しよう。

 

著名なFPSオンラインゲームサービス

MMOFPS

【PlanetSide】 Gemini server starts.ひとつの大きなサーバーで多くのプレイヤーが同時にプレイするMMORPGのようなシステムを持つFPS。1ゲームごとにスコアリセットされるラウンド制とは違い、プレイヤーの行動はゲーム内の世界と常に連動する形になっている。大人数での対戦を再現することに成功しているが、シューティングゲームでは致命的となるラグ(判定ずれ)の発生やサーバー運営費などの問題も抱えている。他のMMOと同様にサービスを利用するには額料が必要になってくる場合が多い。

著名なMMOFPSサービス


 

TPS

スプリンターセル:カオスセオリーをひっそりと実況プレイ part01-1サードパーソン・シューティングThird Person Shooting)の略称。俯瞰する視点(三人称の視点)でゲーム内のキャラクターを操作する3Dアクションシューティングゲーム性が一部似ているため、FPS較されることが多い。視点を切り替えることでFPSとしてプレイできる作品や逆にTPSとしてプレイできるFPSもある。

なお、TPSFPSの最大の違いとして「プレイヤーが自機を視認できる」という点がある。
これはどういうことかというと、「被弾した間をプレイヤーが視認できる」ということであり、これによりラグや各種遅延の影プレイヤーが認識しやすい(=誤魔化しにくい)ということである。
故に、見たに当たっていないのに被弾している(特に視認しやすい近接武器)、またはどう見ても命中しているのに対が無傷である(特に視認しやすい爆弾系武器)という現プレイヤーがハッキリと認識でき、これが原因で評価を下げることも多い。
別の側面では、「プレイヤーが操作しているキャラクターが見えるのでキャラクターに感情移入しやすい」というメリットがある。そのため、タイトルではFPSよりTPSとして作られることが選ばれやすい。

著名なTPS作品


 

スポーツ系とリアル系

FPSゲーム性によって、このどちらかのジャンルに分けて呼ばれることがある。
ただ、現在では様々なゲーム性を持ち合わせている作品が多いため、どちらか一方に分類することは難しい。

スポーツ系

競技性が重視されるゲームで、高速移動や大ジャンプといった手なアクション、強な破壊を持った武器が特徴。世界観なども史実のものとは異なり、SFファンタジー色の強いものが多い。プレイスタイルFPS初期の作品に近く、純FPSの形式とも言える。

スポーツ系の代表作

リアル系

広義では史実に基づいた世界観のこともすが、スポーツ系と較する場合や、海外で呼ばれている本来の意味(Tactical shooter)では、より現実の戦闘に近いゲーム性を持った作品のことをいう。ダメージ設定がシビアだったり、戦闘そのものよりも戦術が重視されることが多い。

リアル系の代表作


 

MOD

MOD(モッド)とはModificationの略称で、ユーザー製作した追加・改造データのこと。 グラフィックエンジン(基になっているプログラム)のファイルを書き換えたり追加することで、ユーザー製作したマップキャラクターゲームで楽しむことができる。FPSMOD製作の盛んなジャンルのひとつで、「Half-Life」のMODCounter-Strike」はゲームシステムそのものを大きく変更し、その完成度の高さから開発側が権利を買い取り製品化されたことで有名。
データの一部の改造だけではなく、例に挙げたようにゲーム性を大きく変えるものや、ローカライズを行う「日本語MOD」も作られている。(参考:有志が日本語化した海外ゲームのまとめ

MODにはユーザーにとってはゲーム改造することで楽しむことができ、開発側にとっては発売後も拡され続けることでゲームの人気が続くというメリットがある。そのメリットからゲームの開発キット(SDK - Software Development Kit) を開して、ユーザーの開発をサポートしているメーカーも多い。

データの書き換えを行うため基本的にはPC向けの製品でしか使用することはできない。


 

プラットフォームの長所と短所

長所 短所
PC ○最適の環境プレイすることができる
MODを楽しむことができる
ダウンロード販売
フリーソフト無料オンラインゲーム
ネットカフェPC房)を利用することで、アーケードゲーム感覚で最小限の投資で遊べるタイトルも多い
(パックを払い1日利用権を買えば遊べる)
×庭で遊ぶにはある程度の動作環境が必要
PCへの投資がかなり必要、ノートPCでは起動すらしないことも)
×ローカライズ版(日本語版)が少ない
×内版の値段はやや高め
×課金アイテムを買い揃えないとまともに戦えないタイトル
×チャットなどで言が存在する。
日本人への当たりの強いタイトルも多い。
×チート使用者や、BOTなどのツールアシスト使用者とマッチングされてゲームにならないことも多い
Xbox 360 ○本体(動作環境)への投資が安価で済む
○販売されているタイトルが多い
○「HALO」などの専用タイトルがある
フレンドボイスチャットといったコミュニティサービス
ゲーマーズタグプレイスタイルに関する項があり、
でわかるため同じ方針のプレイヤーを捜しやすい
ハードメーカーであるMicrosoftが一括してサーバー管理をしているため、サービス終了に怯えなくて済む
×ネットワーク対戦には別途料が必要
×リージョンがかかっているソフトでは遊べない
(基本的に北米版本体を持っている必要がある)
×PC版とべるとグラフィックパフォーマンスがよくない
×個人で独立したサーバー(部屋)が立てられない。
×タイトルの供給が少なく、FPS専用機になる可性が高い
PS3 ○本体(動作環境)への投資があまり嵩まない
ネットワーク対戦の料無料タイトルが多い
○「Killzone」などの専用タイトルがある
○輸入版でも遊べる(PAL方式は産モニターではダメ)
FPS以外(ゲーム)も遊びたい場合にいろんなソフトが楽しめる
×PC版とべるとグラフィックパフォーマンスが悪い
×番によって一部機に差がある。
×個人で独立したサーバー(部屋)が立てられないため
×サーバー管理をソフトハウスが行なっているため、メーカーの都合により期にオンラインサービス打ち切りになることも。

※このほかにも独自の操作性も持つWiiDSPSP向けのタイトルもあるが、残念ながら内に入ってくるのは極僅かである。内向けのタイトルとして売れる見込みはほとんど無いため、タイトルアーケードゲームとして稼働することが多い。


PC版の動作環境

FPSというジャンルPC市場向けに開発されることが多く、PCそのものの性と共に発展してきため、最近の技術が使われているほど評価が高く、結果としてPCに要する性が高くなってしまう傾向がある。

PCプレイする場合、電量販店などで販売されているメーカー製のパソコンでは性りず、起動させることすら困難な場合もあるので注意して欲しい。

動作が心配な人は一度体験版で遊んでみることを推奨します。

3Dグラフィックのゲームをやるためのパソコン購入アドバイス
最新ゲームを動かすために必要な機・特性を初心者向けに解説しているサイト
PCゲームのお作法
PCゲームプレイするに当たって守るべき「お作法」の解説。
PCIグラフィックボードで頑張るオンラインゲーム
メーカーパソコンの性を強化する方法を解説しているサイト。ある程度の知識が必要。

操作方法が抱える問題

FPSPC向けに開発されることが多かったことと、視点操作と移動を同時に行うという独自の操作性を持っているため、両手で別々に扱えるマウスキーボードを使った操作が最も適しているといわれており、多くの作品はこの操作方法を前提に作られてきた。そのため普段ゲーム用のコントローラーゲームを楽しんでいるユーザーからは、マウスキーボードの操作には違和感があると思われることが多かった。しかし、コントローラーではボタンの数やアナログスティックの操作に限界があり、(個人差はあるが)そのままではマウスキーボード以上に難しくなってしまう。

最近では家庭用ゲーム機向けに自動で照準をあわせてくれる補正機ロックオン難易度の簡易化など、コントローラーの使用を前提とした調整が行われているタイトルも多くなってきたが、本来のゲーム性が失われてしまうため、ユーザーからの評判はあまりよくない。ただ、ハードの特性上回避が難しい各種遅延(無線コントローラの入遅延、液晶モニターの表示遅延、内部OSの処理遅延など)を誤魔化すことは入後60分の1秒以内のレスポンスがほぼ不可能な現状では半ば必須であり、簡略化など大味になる方向の調整は今後増える一方である。

なお、アーケードゲームにおいてはタイトル最適化された専用のコントロールバイスが用意されるためおおむね快適な操作環境が用意されていると考えてもよい。
その中には、フットペダルなど庭で用意することが難しいデバイスも含まれる。

参考:
マウスほど素敵なデバイスはない
コントローラーの操作難 - Wikipedia


 

 

FPS症候群

FPSゲームにのめり込んだプレイヤーが発症するといわれている架病気現実世界においてゲーム内での行動が挙動に出てしまうことをネタにしたジョークの一種。FPSでの「あるあるネタとしても使われている。このような話はFPS明期からインターネットを中心にプレイヤーの間で話題になっていた。現在では2ちゃんねるPCアクションの「FPS症候群についてろうよ」というスレッド議論されている。(参考:FPS症候群について語ろうよまとめ

症状の一例


そのほかの症状については、大百科の記事やアンサイクロペディアで詳しく紹介されている。

FPS症候群
FPS症候群 - アンサイクロペディア


 

FPSでよく使用される略語・用語


 

フリーのFPSタイトル一覧

.kkrieger96kbのFPS
http://www.4gamer.net/patch/demo/kkrieger/kkrieger.html

8bit killerレトロゲームデザインが特徴
http://www.locomalito.com/juegos_8bit_killer.php

Alien Arena
http://icculus.org/alienarena/rpa/aquire.html

America's Army軍の広報活動で製作されたFPS国外の人でもプレイは可
http://www.americasarmy.com/

Another Bound産のフリーソフト
http://www.vector.co.jp/games/review/1342/1342.html

Area 51:製品の無料
http://www.gamershell.com/download_33790.shtml

AssaultCube
http://assault.cubers.net/

Blood Frontier
http://www.bloodfrontier.com/

Cubeフリーゲームエンジン生作品がいくつか作られている。
http://cubeengine.com/cube.php4

Cube 2: Sauerbraten
http://sauerbraten.org/

D-Day Normandy
http://dday.planetquake.gamespy.com/site/

Digital Paint: Paintball 2.0
http://digitalpaint.planetquake.gamespy.com/

The DinoHunters
http://www.thedinohunters.com/

F.E.A.R. Combat:製品のマルチプレイ無料
http://www.4gamer.net/patch/demo/fearcombat/fearcombat.shtml

FreeDoom:初代DOOMを再現
http://www.nongnu.org/freedoom/download.html

Gore: Special Edition:製品の無料
http://www.fileplanet.com/189420/180000/fileinfo/Gore:-Special-Edition-(Free-Game)

Gravity Bone
ショートストーリーのような作品。筆者のおすすめ。
http://www.blendogames.com/

Half-Life2:DeathMacthnVidiaもしくはATiビデオカードを持っている場合無料
http://www.steampowered.com/nvidia/
http://www.steampowered.com/ati_offer1a/

The Kill Point: Game
http://company2.kumagames.com/installers/TheKillPoint_Install.exe

KumaWar:製品の無料化(参考:
KumaWar wiki)
http://www.kumagames.com/kw2_free_game.html

Legends
http://legendsthegame.net/index.php?m=fileswap

Marathon:製品の無料
http://source.bungie.org/get/

Nexuiz
http://www.alientrap.org/nexuiz/

OpenArenaQuake3クローン
http://openarena.ws/

Point Blank
http://pb.gemscool.com/

Postal2STP:製品のマルチプレイ無料
http://www.gamershell.com/download_26434.shtml

Rising Eagle: Futuristic Infantry Warfare:製品の無料
http://www.4gamer.net/games/045/G004573/20080417046/

Prism Guard Shield:製品の無料化。特殊部隊の訓練用に作られたらしい。しかし内容は・・・。
http://www.gamershell.com/download_36378.shtml

Purge
http://www.purgefinal.com/index.html

Shootout the Game
http://company.kumagames.com/clients/ShootOut_Game_Client.exe

Smokin' GunsQuake3エンジンを使った西部FPS
http://www.smokin-guns.net/

S.T.A.L.K.E.R. bilde 1935:開発途中のバージョン
http://www.fileshack.com/file.x/13818/S.T.A.L.K.E.R.+Build+1935

Starsiege: Tribes:製品の無料
http://www.4gamer.net/patch/demo/tribes/tribes.html

Tribes 2:製品の無料
http://www.tribesnext.com/

Tremulous
http://tremulous.net/

True Combat: EliteWolfenstein: Enemy TerritoryMOD
http://www.truecombat.jp/

Urban Terror
http://www.urbanterror.net/

Vortex Quake 2
http://project-vortex.com/

Warsow
:「楽しく、速く、アクション満載」をコンセプトとして開発されたスポーツFPS
http://www.warsow.net/

Wolfenstein: Enemy Territory:拡ックとして発売される予定だったものを無料
http://www.planetwolfenstein.com/files/files.shtml

X Operations産のフリーソフト
http://hp.vector.co.jp/authors/VA022962/xops/


 

個別記事のある作品

関連商品

関連コミュニティ

関連記事

携帯版URL:
http://dic.nicomoba.jp/k/a/fps
ページ番号: 172312 リビジョン番号: 1638043
読み:エフピーエス
初版作成日: 08/05/29 14:46 ◆ 最終更新日: 12/09/20 19:39
編集内容についての説明/コメント: ついか
記事編集 / 編集履歴を閲覧

FPSについて語るスレ

516 : ななしのよっしん :2013/06/09(日) 19:46:11 ID: TP7B8eCFHp
今までで魔法銃器が登場する作品あった?
無いならなんで無い少ないんだろうか?
517 : ななしのよっしん :2013/06/11(火) 12:00:25 ID: vZW16lr+m5
FPSの本質って、弱い者いじめゲーだよな
常に同じ強さの人と当たるシステムでない以上、
強い人が良いスコアを出せるのは狩られる弱者がいるおかげ
既に強い人は「負けたくなければ強くなれよ」と言うけど、
強い人相手には何もできずに殺されるし、
それっぽい動きをするには自分より更に弱い相手を狙うしかない

そりゃ日本で流行らんよ…
ゆとりとかヌルゲーマーだとか関係なく、
「勝てるようになるまではひたすら理不尽に負けなければならない」という仕様に納得できる人が多いとは思えん
最初は下手だと分かってはいても、一矢は報いたいと思うもんだろう
518 : ななしのよっしん :2013/06/13(木) 00:11:10 ID: rl7DX78a6n
そうか…バイオショックミラーズエッジで知らず知らずの内に誰かをいじめていたのか…
519 : ななしのよっしん :2013/06/13(木) 00:23:49 ID: xT6Eb/Bo9d
>>517
FPSに限った話じゃないんだよなあ・・・
520 : ななしのよっしん :2013/06/13(木) 23:49:17 ID: /jk4KgW3Vi
実際一対一でキル数を競うタイプ格ゲーに近いものはほぼれて
BFみたいに敵を倒せなくても勝利に貢献できるチーム制の旗取りが今の対戦FPS流だからな
521 : ななしのよっしん :2013/06/14(金) 09:59:53 ID: vZW16lr+m5
>>519
そうそう、格ゲーにも同じ事が言えるよね
そのジャンルを既に経験したことがある人が大幅有利で、
スタートラインから差が付いてるんだもん

初心者と熟練者がごっちゃになって戦うからダメなんじゃないの
同じぐらいの強さの人だけ集めれば一方的にならないだろうに
522 : ななしのよっしん :2013/06/14(金) 11:45:05 ID: lEainXQXJ5
マルチやらずにシングルだけやってりゃいいんじゃないの?
523 : ななしのよっしん :2013/06/14(金) 18:50:47 ID: vR/FEcB9f3
FPSの今はジャンルも多岐に渡って、遊び方の多様化がすすんでると感じる。
プレイヤのスキルにストイックスポーツタイプだとか、パーティー要素の強いゲームもあれば、身体的要素よりも判断が問われる戦略モノとか。
それらをプレイヤが取捨選択できるのが、今のFPSというジャンルの盛況さを表しているとおもわれる。

STGは、良くも悪くも様式美に囚われていたよね。だから、プレイヤーはその様式美を知ってる前提となってしまい、結果新規参入が見込めず自ずとマイノリティに転身した。格ゲーも同じでその所為でれちゃったんだと思う。
524 : ななしのよっしん :2013/06/17(月) 01:28:31 ID: vZW16lr+m5
初心者vs熟練者の構図になってるんじゃないのかな
時間をかけて上達したのに初心者にあっさり抜かれたらそりゃ不愉快だろうけど、
自分の経験した苦労を今の初心者に強いる必要もないだろ
初心者の頃にフルボッコされた憤を、上級者になってから今の初心者を狩ることでらす」
という楽しみ方がそもそもだと思う
ゲームはもっと気楽にやるもんだ

>>522みたいな思考放棄はいらん
525 : ななしのよっしん :2013/06/18(火) 21:01:52 ID: 7i1mZxeUOq
>>523
>STGは、良くも悪くも様式美に囚われていたよね。
いや、それも無いとは言わないけれどれた直接的な原因はグラとR、その後ストⅡが流行したりインカム関係で難易度上げていったのがずっと大きな要因だと思う
  JASRAC許諾番号: 9011622001Y31015