単語記事: hage

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hageとは、

  1. 頭が寂しいこと(一般的な禿)。
  2. ドイツ北部の、ニーダーザクセン州(低地ザクセン州)にある、北海に面した町。フリジアでhaag。
  3. 英語の人名、名字
  4. 世界樹の迷宮シリーズにおいて、PT一行が全滅すること。

ここでは4について記述する。

本記事および掲示板にはゲーム内容についてのネタバレが含まれている。
君はネタバレを避けるためにブラウザバックしてもいいし、
先人の失敗や散り様を学び、君たちの冒険の糧にしてもいい。

概要

発端は、某掲示板で成立した「世界樹の迷宮全滅したらhageスレ」である。

難易度の高く、全滅しやすいゲームでは「○○(ゲーム名)で全滅したらageスレ」という名前のスレが立てられるのが恒例行事で、このゲームもその高い難易度からかなりい時期に建てられた。
しかし、本作のageスレの最初は「hageスレ」とされ全なネタスレ(いやスレか)であった。
だがスレ乱立自重空気によりこのまま使用することとなり、>>1にちなんでageでなくhageと表現することになった。
これがいつしか慣例となり、世界樹の迷宮における全滅hageと表記することが一般化した。
(ちなみにアゲハ全滅させられる者が続出したためagehaage→agehagehageということになったんだよ!→な、なんだってー!みたいな見解をした者もいる)
なお、全滅せず事撃退出来た場合はsageとなる。
Ⅰ~は共通でGame Overになると何かの芽が出てくることから、植・植と称されることもある。
が舞台になるからか、タンポポの種のようなに舞い上がる種になった。

また、トラウマレベル鬱展開や気が滅入る作業により冒険者のSAN値を削る内容もあり、それは「精hage」と呼ばれている。

世界樹の迷宮全滅が頻繁に起こる事でも知られている。そこらの雑魚でも死にかねず、F.O.E中ボスくらいに考えて突撃→hageなんてことはお約束。一歩の操作ミスで致命傷はもはや常識
とはいえ、総合的な回数ではむしろ悪な雑魚敵にhageさせられることのほうが多いと思われる。状態異常技や、即死技などで。

新・世界樹の迷宮 ミレニアムの少女において、メモなどのテキスト漢字変換、及びそれに付随する予測変換機がついたが、「ぜんめつ」の予測変換でなんと「hage」が出るアトラス何やってんの
新・世界樹の迷宮2 ファフニールの騎士では「はげ」の予測変換で「hage」が出るひらがな2文字でより入しやすくなった。

hageの一例(一部ネタバレ注意)

全作共通

hageのガイドライン

他等々。くれぐれもプレイされる冒険者諸君は準備の手抜かりがいように。

全盛期のhage伝説

作品別代表hage

一作目(世界樹の迷宮)

二作目(世界樹の迷宮II)

三作目(世界樹の迷宮III)

  • オイル → 焼 夷 弾
  • ならば耐性固めた → サンダーカノン
  • 三姉妹に頼っていたらカウンターで壊滅しじり貧になり…
  • ヤドリギ「だと思って侮ったのが運のつきだったな」
  • ならば同時に倒せばいいのだろう?倒した。あれ…?
  • 究 極 の 破 壊
  • 手下ペンギンの貢物で精が折れて慢中に攻撃 →  慢 大 爆 発
  • またお前か → ク ラ イ ソ ウ ル&慈  の 抱 擁
  • ス ー パ ー ノ ヴ ァ(オーバーキルにより即死確定)

四作目(世界樹の迷宮IV)

五作目(新・世界樹の迷宮)

六作目(新・世界樹の迷宮2)

番外編・ペルソナQ

世界樹シリーズシステムベースにしたペルソナ3ペルソナ4クロスオーバー作品。
ディレクター世界樹IVと同じで、その他の世界樹スタッフも関わっている。

番外編・世界樹と不思議のダンジョン

アトラス世界樹シリーズスパイク・チュンソフト不思議のダンジョンシリーズコラボ作品。世界観や戦闘方法は前者、システム後者に近い。理不尽死に定評があるシリーズコラボというだけあって難易度は高め。
とりあえずクリアまで

番外編・セブンスドラゴンシリーズ

セブンスドラゴン世界樹1作ディレクターであった新納一哉ディレクターとして作られた作品で、まあ一種の義兄弟である。某掲示板でも本家に倣ってhageスレが建てられた事がある。1作の代表的な全滅フラグとして、

  • トンボ(混乱で戦術崩壊してなぶり殺しにされる。1作では混乱ダメージ受けても解除されない上戦闘終了でも回復しなかった。2作2020では混乱は攻撃されればほぼ解除され、戦闘終了で回復するものの、錯乱という上位異常が登場した)
  • ま る か じ り(ダメージもさることながら追加効果で即死する)
  •  全 な る 闇(LIFEが一定以下だと問答用で即死する)
  • フロワロ踏み(踏まないと駆除できないのに踏むとダメージ受ける、更に宿に泊まると一定確率で復活する。嫌がらせかと思えてくるシステムで精hage原因。2020では消滅)
  • 来た!ドラゴンだ!(2020では「Warning!!」)

3作品共通で言えるのは、対策でドラゴンに挑むと適正レベルでは全滅する可性が高いということ。ゴリ押し突破が可な場合もある。(2作2020からは全滅しても即リトライで再戦闘可なので、最悪逃げれば仕切り直せるが…)

ラットフォームがDSからPSPに移り、舞台も異世界から近未来になった2020以降は、鬱展開プレイヤーを精hageに追い込む事が多くなった。

関連動画


リアルhage


数あるhageの中でもトラウマレベルのもの。
実際このような眠りで行動不→全体攻撃で壊滅は他のシリーズでも頻出なので熟練者ほど危ない。

関連商品

関連項目


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携帯版URL:
http://dic.nicomoba.jp/k/a/hage
ページ番号: 1959511 リビジョン番号: 2198358
読み:ハゲ
初版作成日: 09/03/14 20:04 ◆ 最終更新日: 15/04/29 19:34
編集内容についての説明/コメント: せかダン表クリアまで
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hageについて語るスレ

580 : ななしのよっしん :2015/10/21(水) 08:06:59 ID: xClidKU5+x
>>577
本家の対戦じゃ日常茶飯事だからポケダンだろうと別におかしくもない
というかダンジョンシリーズトルネコの代から「何度も尽きては挑戦する」のがコンセプトだから普通
581 : ななしのよっしん :2015/10/22(木) 19:34:07 ID: Ku+wJrmSMv
>>579
世界樹が元々不思議のダンジョン形式ならいいんだろうけどそうじゃないんで…
新規を追い出すとかそういう問題でもないでしょ
582 : ななしのよっしん :2015/12/03(木) 21:22:00 ID: kYAjv6xrXp
ホロクイーン次元を喰らってざめた
何なんだあの威は……
583 : ななしのよっしん :2016/02/14(日) 16:51:11 ID: sRZfyYfBIF
>>582
あれは前衛に引っり出したら食らっちゃアカン威してるのよね・・・
584 : ななしのよっしん :2016/03/09(水) 14:27:02 ID: bGSga/e3gQ
リメイクで経験者を騙すhageも良かったけど、やっぱり新作で未知のhageに出会えることが一番だよね(錯乱
585 : ななしのよっしん :2016/03/14(月) 23:47:15 ID: ONh8eg67fm
>>584
どうかアトラスはこのまま健やかに思うがままいろんなパターンhageを作ってほしいものだよね(錯乱)
586 : ななしのよっしん :2016/03/17(木) 17:08:02 ID: kYAjv6xrXp
Vでは登場モンスターが全て一新されているそうな
歴戦のボウケンシャーの「今までの知識と経験」が通用しないということだな
つまり……みんな同じスタートラインに立ってhageに行けるってことだ! ワクワクするなあ!(虚ろな
587 : ななしのよっしん :2016/03/22(火) 05:06:43 ID: lDdAyXfVRo
世界樹プレイ中見たことのあるようなびらが出てきて全攻撃で殺したらFAで全体石化が飛んできてhage


という夢を見たんだ
588 : その辺にいた名もなき通りすがりの変人 :2016/04/08(金) 22:42:38 ID: 5yjY0wxeD7
これも・・・の定めだというのなら・・・受け入れる他あるまい・・・ぐふっ・・・
589 : ななしのよっしん :2016/04/16(土) 13:05:39 ID: JLqGjr3IR1
ファミ通よりⅤでキラーアトラクト逆輸入だそうで 正確にはマスラオの探索スキル「新たなる強敵」だが
稀少個体率増+確率で連続戦闘とかhageの憂きしか見えない スクショのスキルvMAXだったのと
探索スキルアイコンが初代と染みのアレだったから余計にそうとしか思えんぜ
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