GAME OVER
----------------------------------------------------------------------------------------------
PRESS 'R' TO TRY AGAIN
|
|
概要
In the Year 200X
On his 15th Birthday...
A child left home...
On his dangerous and epic quest
To become The Guy !
「私は生涯で最悪の男になりたい」 ---Google
「奴になりたいと思います」 ---Excite
「私は、人でありたいです」 ---Yahoo!
I WANNA BE THE GUY(略称はIWBTG、アイワナ)とは、2008/1/30にリリースされたアクションゲーム、死にゲーである。決してI WANNA BE THE GAYやI WANNA BE THE DIEではない。
アメリカのプログラマー、kayinによって開発されたWindows用フリーアクションゲームだが、どう見てもフリーではない素材が使われているのはご愛嬌。随所に往年の人気ゲームのオマージュが散りばめられている。
高難易度アクションと理不尽初見殺しで構成された「死にゲー」。数百回死んでようやく光明を見出すほどの難易度である。「理不尽に難しい2ちゃんねるのフラッシュゲーム(人生オワタの大冒険)をプレイしてみて、自分ならあれよりもっと良い物が作れると思った」ことが開発の動機であると公式サイトのFAQに記載されている。これを受けてオワタにIWBTGステージが追加されると、Kayinはオワタの作者へ感謝のメールを送った
。
ニコニコ動画ではまっくすの実況プレイ動画によって一躍有名となった。
ダウンロードはこちら
から。Slo MoとFrame Skipの違いは処理が重くなったときに、スローに
するか何コマか飛ばすかだが、Frame Skipは環境によってはバグりやすいのでSlo mo推奨。
Wanna Be the Fixはセーブデータ改造ツール。
I Wanna Save the Kidsという、キッドが他の子供たちを誘導するレミングスのようなゲームも落とせるが、Discontinued(制作中止)と書かれている。
操作方法
- 左Shift … ジャンプ(2段ジャンプ可、落下中は空中ジャンプのみ)
- Z … ショット
- Q … 自滅
- R … リスタート
- S … 会話スキップ
- B … ????(タイトル画面で使う)
- E+N+D … ????(ゲーム中のどこかの画面で使う)
マップには特定の地点にセーブポイント
が設けられており、ショットを撃ち込むと
弾が当たった瞬間にいた場所から無制限にコンティニューすることができる。
そのため、変な位置でセーブすると再開直後に死ぬようになり、ハマる恐れがある。
主な死因
リンゴ
I WANNA BE THE GUYを象徴する存在。実行ファイルのアイコンにもなっている。
木になっていて、近づくと高速で落ちてくる。触れただけで死ぬ。
ニュートンのなんちゃら法則は通用しないので、お天道様やキッド君に向かって飛んでいくこともある。
稀に横や斜めにも飛ぶ。ボスの攻撃にもちゃっかり紛れ込んでいる。
地形を貫通するので、壁の向こうや床下にあっても全く油断できない。飛んでるものはマップを切り替えても消えないので、隣のマップに移動しても安全ではない。注意。
リンゴではない?
見た目はどこからどう見てもリンゴ。ところが公式のFAQ
によると…
Q: APPLES DO NOT FALL UP
A: They're more like giant cherries....
Q: リンゴは上に落ちない。
A: それリンゴっていうか、でっかいサクランボみたいなものだから…
しかし、公式ストア
ではDelicious Fruitと書かれており
(Deliciousはリンゴの品種)、結局リンゴなのかもしれない。
トゲ
リンゴと双璧を成すアイワナの障害物。触れると先端は勿論、横に当たっても死ぬ(ある工夫をすれば、底を足場として使える場所もある)。
これも付近を通り過ぎようとするといきなり飛んで来ることがある。
グラグラしている物もあるが、必ず落ちるとは限らない。というか、飛んでくるものは大抵グラグラしていない。
月
「計画通り」
フリーズ
| Multimedia Fusion Stand Alone Application | |
|
問題が発生したため、Multimedia Fusion Stand Alone Application を終了します。ご不便をおかけして申し訳ありません。 |
![]() |
|
この問題を Microsoft に報告してください。 エラー報告に含まれているデータの参照: ここをクリックしてください。 |
|
何の前触れもなく突然出てきます。ボス倒した直後に出てこられた日にはもう(ry
エラー
| Microsoft Visual C++ Runtime Library | × |
|
(エラー内容) |
|
こいつも何の前触れもなく出てくる。出てきたら最後だ。泣いても記録は戻らないぞ。
難易度
Medium, Hard, very hard, impossibleの4種類。
簡単なものほどセーブポイントの数が多い。が、それだけである。ステージ構成やトラップなどは一切変化なし。
impossibleはその名の通りセーブ不可能。Mediumではキッドにリボンがつく。
元ネタ
二次創作
GUYが世に出た約9ヶ月後、最初の二次創作であるI wanna be the fangame!が公開された。
これの作者がI wanna be the EngineというGame Maker 8用のアイワナ作成素材データを
提供したことから、盛んにクローンゲームが制作されるようになり、今もなお増殖し続けている。
あまりにも数が多く全て紹介するのは難しいので、ここでは大百科に記事があるもののみ紹介する。
これ以外の作品についても知りたければ、アイワナまとめ@wiki
を参照するといいだろう。
- I wanna be the GB
- I wanna be the Block
- I wanna be the LoveTrap
- I wanna be the MAKER by the MIX
- I wanna be the Rainbow by the MIX〜second season〜
- 洩矢の旅 ~I wanna be the God.
- I wanna be the rukimin!
- I wanna be the Galaxy
関連動画
プレイ動画
実況プレイ動画
めそ まっくす
ポテロング川田 dragonsnake【impossible制覇者】
関連商品
関連コミュニティ
関連項目
http://dic.nicomoba.jp/k/a/i%20wanna%20be%20the%20guy


ページ番号: 814792
リビジョン番号: 1507605
読み:アイワナビーザガイ
初版作成日: 09/01/02 19:33 ◆ 最終更新日: 12/04/22 08:36
編集内容についての説明/コメント: dangerousじゃなくてdangerrousになっているので修正
記事編集 / 編集履歴を閲覧 / Twitterで紹介






JASRAC許諾番号: 9011622001Y31015
ヘッダー:固定
ヘッダー:追従