単語記事: Live2D

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Live2Dとは、株式会社Live2D(旧名:サイバーノイズ2014年7月称)によるアニメーション作成ソフト群である。

概要

本製品群の特徴は、3Dモデルを作ることなくイラストをそのまま動かすことで立体表現が可なことである。アニメーションを作成するためには、これまではひとコマごとにイラストを描き、それらを並べる必要があったが、本製品で必要なのは、「原画をパーツごとに分けた画像データだけ」である。これにより、アニメーション作成における大幅な化や、原画の雰囲気の十分な発揮が可となっている。

2014年4月から、一般ユーザーや年間売上1000万円未満の小規模事業者に対する「Live2D Cubism SDK」の提供が始まった。これにより、すでに償利用が可な「Live2D Cubism Editor FREE」と合わせて、Live2D製品群によるゲームアプリといった作品の制作~開発~配布~販売の一連の流れを償で行うことが可になった。アニメーション作成に興味があるけどこれまで二の足を踏んでいたという人がいれば、練習がてら使ってみてはいかがだろうか。ニコニコ動画へのアップロードも、もちろん歓迎である。

さらに2014年12月24日、「複数の原画を変形しながらそれぞれをシーレスに連携させることによって、全ての度や表情において原画に忠実なまま360°の立体表現を実現」する技術である「Live2D Euclid」の開発を発表した。Live2D Cubismにおいては左右30°~40°程度の動きしかつけられなかったことを考えると、表現の幅が大きく広がったと言えるだろう。サンプルとして開されている動画を見る限りはもはや3Dモデリングツールであり、「2Dから3Dへ」という俺らクリエイター夢にまた一歩世界は近づいたと言えよう。

関連動画

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関連項目

facerig

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携帯版URL:
http://dic.nicomoba.jp/k/a/live2d
ページ番号: 4097938 リビジョン番号: 2338358
読み:ライブツーディー
初版作成日: 09/07/20 12:54 ◆ 最終更新日: 16/03/18 15:49
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Live2Dについて語るスレ

50 : ななしのよっしん :2017/09/16(土) 19:38:23 ID: HpruqSV3Qr
ソシャゲにこの手のが導入されてきて久しいけど悲しいほどクオリティが低いな。
動かさなかったほうが良かったまである。
商用レベルなら結局アニメーターとしてのがあるやつが作らないと不気味な動きのクリーチャーが生まれるだけだわ。


51 : ななしのよっしん :2017/09/20(水) 11:40:35 ID: F0hSIhGWpZ
live2DでHシーンされても全然抜けねぇw
紙芝居でいいわ
52 : ななしのよっしん :2017/10/26(木) 05:40:26 ID: CQL8s8LSDy
Live2D知ったのはDMMブラウザRPGガールズシンフォニー
まあこれの会話シーンぬるぬる動くww
18禁限定のシーンでは動かないけど。
そして最近Live2D導入してリリースされたのが
同じDMMブラウザRPGのリブレス
個人的にはリブレスの方が好みだったりする。

>>51
まあそういうのは反復運動のみの単純なアニメーションだからLive2D
じゃなくても十分な気もする。
(中にはペースに緩急つける演出のも見たことあるけどそういうのもLive2Dはいらないねたぶん)
53 : ななしのよっしん :2017/11/14(火) 13:30:19 ID: Dsvfy2lQCN
>>51
好みは人それぞれだからなんともね
エロゲの話なら最近は公式Live2D使用してるか否か掲載されるからチェックするといいかも?
ブラゲ等なら流行りとしか言えないから何とも
理想を言えばONOFFとかあればね 静止画か動くかの選択があるだけで需要層も増える思う
54 : ななしのよっしん :2017/11/24(金) 17:59:01 ID: /uDKreT9ne
「これなら動かさないほうがマシ」ってものが多かったけど

このぐらいのクォリティならキャラをつついてみたくなる衝動にかられていい感じだな
http://www.nicovideo.jp/watch/sm32001698

ソフトウェアの進歩も必要だけど、動きを付ける人の調整加減も大事だからなぁ・・・
55 : ななしのよっしん :2018/01/04(木) 04:15:31 ID: GvXvsOS0YV
世知辛いのじゃさんが使ってる技術 A
56 : ななしのよっしん :2018/01/28(日) 23:35:59 ID: jptr1wVesG
凄いクオリティlive2dソシャゲといえばデスティニーチャイルドがあるけど
インタビューで凝ったモデルだと一体動かすのに一ヶぐらいかかるって書いてあってヒエってなったわ
というかソシャゲlive2D使いこなしてるのってだいたい大陸系だから日本まれの技術なのになんだかなー
日本アニメ絵よりあっちの立体的な絵柄のほうが相性いいから仕方ないけど
57 : ななしのよっしん :2018/01/29(月) 15:42:21 ID: sf5TYnD8SN
プリキュアラモー最終回前にLive2Dホイップキャスターと会話しててワロタ
動きはワンテンポ遅れてたけどな
58 : ななしのよっしん :2018/02/19(月) 07:52:40 ID: hrOVgcDKZO
>>55
のじゃおじ3Dモデル作ってUnityで動かしてるからLive2D何も関係ないぞ
59 : ななしのよっしん :2018/02/21(水) 00:21:34 ID: ySWj5tyuJw
>>58
おじさんって確かこれのwiki作ってたらしい
あと過去にこれ使ったゲーム作ってたらしい
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