単語記事: Live2D

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Live2Dとは、株式会社Live2D(旧名:サイバーノイズ2014年7月称)によるアニメーション作成ソフト群である。

概要

本製品群の特徴は、3Dモデルを作ることなくイラストをそのまま動かすことで立体表現が可なことである。アニメーションを作成するためには、これまではひとコマごとにイラストを描き、それらを並べる必要があったが、本製品で必要なのは、「原画をパーツごとに分けた画像データだけ」である。これにより、アニメーション作成における大幅な化や、原画の雰囲気の十分な発揮が可となっている。

2014年4月から、一般ユーザーや年間売上1000万円未満の小規模事業者に対する「Live2D Cubism SDK」の提供が始まった。これにより、すでに償利用が可な「Live2D Cubism Editor FREE」と合わせて、Live2D製品群によるゲームアプリといった作品の制作~開発~配布~販売の一連の流れを償で行うことが可になった。アニメーション作成に興味があるけどこれまで二の足を踏んでいたという人がいれば、練習がてら使ってみてはいかがだろうか。ニコニコ動画へのアップロードも、もちろん歓迎である。

さらに2014年12月24日、「複数の原画を変形しながらそれぞれをシーレスに連携させることによって、全ての度や表情において原画に忠実なまま360°の立体表現を実現」する技術である「Live2D Euclid」の開発を発表した。Live2D Cubismにおいては左右30°~40°程度の動きしかつけられなかったことを考えると、表現の幅が大きく広がったと言えるだろう。サンプルとして開されている動画を見る限りはもはや3Dモデリングツールであり、「2Dから3Dへ」という俺らクリエイター夢にまた一歩世界は近づいたと言えよう。

関連動画

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関連項目

facerig

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携帯版URL:
http://dic.nicomoba.jp/k/a/live2d
ページ番号: 4097938 リビジョン番号: 2338358
読み:ライブツーディー
初版作成日: 09/07/20 12:54 ◆ 最終更新日: 16/03/18 15:49
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Live2Dについて語るスレ

55 : ななしのよっしん :2018/01/04(木) 04:15:31 ID: GvXvsOS0YV
世知辛いのじゃさんが使ってる技術 A
56 : ななしのよっしん :2018/01/28(日) 23:35:59 ID: jptr1wVesG
凄いクオリティlive2dソシャゲといえばデスティニーチャイルドがあるけど
インタビューで凝ったモデルだと一体動かすのに一ヶぐらいかかるって書いてあってヒエってなったわ
というかソシャゲlive2D使いこなしてるのってだいたい大陸系だから日本まれの技術なのになんだかなー
日本アニメ絵よりあっちの立体的な絵柄のほうが相性いいから仕方ないけど
57 : ななしのよっしん :2018/01/29(月) 15:42:21 ID: sf5TYnD8SN
プリキュアラモー最終回前にLive2Dホイップキャスターと会話しててワロタ
動きはワンテンポ遅れてたけどな
58 : ななしのよっしん :2018/02/19(月) 07:52:40 ID: hrOVgcDKZO
>>55
のじゃおじ3Dモデル作ってUnityで動かしてるからLive2D何も関係ないぞ
59 : ななしのよっしん :2018/02/21(水) 00:21:34 ID: ySWj5tyuJw
>>58
おじさんって確かこれのwiki作ってたらしい
あと過去にこれ使ったゲーム作ってたらしい
60 : ななしのよっしん :2018/03/17(土) 13:24:28 ID: Df+6NbsPz/
>>56
今はそのくらい手間かけるなら3Dモデル作っちゃった方が色々使いまわせて楽だからなぁ
原画そのまま動かせるのは魅だけど、現状だと利点が限られすぎてるのかも
61 : ななしのよっしん :2018/03/19(月) 02:53:50 ID: klgVjDZ5Gk
デスティニーチャイルドの動きは好きなんだけど、ちょろっと動画見たら抵抗ある人多そう。Live2Dクオリティー高くしすぎてもダメなんだな
62 : ななしのよっしん :2018/03/26(月) 21:55:47 ID: ZnoODVrxli
2Dの魅って3D較すると低予算ですんで、幅広いハードウェアで動かせることなんだけど、Live2Dは全く逆なんだよね。
手間()かかるし、処理負荷高いし。
予算のあるところは3Dのノウハウ持ってるだろうし、これからどうやって生き残っていくつもりなんだろう?
63 : ななしのよっしん :2018/04/25(水) 00:16:54 ID: vDTJzLVTgL
http://www.live2d.com/ja/news/aniplex_business_capital_alliance
http://www.live2d.com/ja/news/cubism_supports_switch
ソニーが買収からのニンテンドースイッチ対応
64 : ななしのよっしん :2018/05/19(土) 19:59:46 ID: ZnoODVrxli
なんか夢のある話だなぁ。
最初の1年ほどは個人で開発してたんでしょ?そこから採用事例積み重ねて、ついにはアニプレックスソニー音楽部門下だけどFGOの開発運営で稼いでる)と組むなんて。
正直予想外だよ。
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