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単語記事: MASSIVE ACTION GAME

編集

MASSIVE ACTION GAMEMAG)とは、SCEが販売するPS3FPSである。
日本では2010年1月28日パッケージ版が発売された。

2011年3月3日にはPlayStation Storeにて、キャラクターレベルを8までしか上げられないなど一部内容が制限された「体験入隊版」が無料配信開始。体験入隊版を製品版へと移行させる「入隊ライセンス権」と、二つがセットになった「ダウンロード版」もPlayStation Storeで同時販売。

注:オンライン専用タイトルです。お手元のPS3ネットワークに接続し、PlayStation Networkアカウントを取得しないと遊べません。

概要

プレイヤーはベイラーセイバー、レーヴンのいずれかのPMCに所属する兵士という設定で、前絶後の最大256人対戦を楽しむことができる。

といった点が特徴(ただし、他人の回復には専用の装備を入手する必要があり、修理可な設備が登場する作戦も限定されているため、最初のうちは戦って経験値やCPを溜める必要がある)。

2010年発売とかなり新しい割りには、CoDシリーズBFシリーズべると、その作りはいささか大味。
動きがシュールな部分があり、一部ユーザーバカゲーなんて呼ばれることも。
その為、初見には少々受け入れづらい面もあるが、どこぞのFPSと違ってスナイパーグレネード(爆発類)などが強すぎるといったバランスブレイカーがこのゲームにはほとんど無く、非常に魅的である。

この記事見てる君!オンライン専用ソフトだからどこも買い取ってくれないんだろ!オークションに出したって落札額は高が知れてるぞ!もう一回やってみろ!

その他の特徴

  • 鎮圧、殲滅ミッション以外では「キル/デス」のキルレートはほぼ無意味と言って良い。
    敵を殺すことは、前線を押し上げるための手段でしか無く、再復活のタイミング把握するなど、いかに効率的に死ぬかというのも重要になる。というか、このゲームの場合熟練者でも死ぬときは死ぬんだから。
    ちなみに一番名誉ある死に方は「データセンターやバンカー等に味方が仕掛けた爆弾を守り、一緒に爆死する」。最新版のアップデートではこの場合の味方巻き込みペナルティは発生しないようになっている。
  • は減りやすく、回復しやすい。瀕死生待ち)でもスキルを取得した味方が助けてくれることも多い。そのため、少々腕のいい兵士よりも生専門の初級者衛生兵の方が役に立つなんて話もあるくらい。
  • 逆に、生待ちの敵プレイヤーは潜在的な脅威となる。
    一般的にFPSでは相手プレイヤーの死体に撃を加えるのはマナー違反とされるが、本作においては生待ちの敵プレイヤー(倒れたまま動いている)がいたらナイフダメージを与えて強制的にリスポン地点へ送り返すのも重要。爆発物や敵の体を大幅に上回る攻撃で倒せば、生待ち状態とならずにそのままリスポンさせることも可
    余裕があればきっちりTODOMEをさそう。自分がやられても泣かない。
  • このような回復・生の有用性も含めて、単独で「俺TUEEEEEEE!!!」するのはお勧めできない。
    一番や陽動も重要だが、それも味方との連携があってこそ。
    お互いに生・回復し合いつつ、敵を複数の味方で確実に撃破して初めて戦線を押し上げられるということも忘れずに。

ルール

参加にキャラクターレベルによる制限があるもの、DLCの購入が必要なものもある。

  • 鎮圧
    32vs32で、PMCPMCの戦闘を行う。倒したのが正義
    単純明快なルールだが、補給所以外の施設が一切無いため、実勝負となる。
    (v1.07アップデートよりルールが変更)

  • 32vs32で、攻撃側は通信センターを同時に制圧して機密データを自分のところに送った後、データセンターを爆破するのが任務。防衛側はこれを守り抜くのが任務。
  • 転進
    日本では10/11/4に追加されたルールで、参加には転進作戦パックの購入が必要。
    32vs32vs32で、最先端のエネルギー技術をめぐる三つ作戦。
    各所に点在する3つのA・B・Cのうち2つを確保すると標Dが解放され、それを確保した状態となる。Dが他PMCに奪い返されると再びA・B・Cの3つの標が解放され、以降は繰り返される。
    Dを確保中はそのPMCゲージが大きく伸び、そのゲージMAXまで溜めるか、制限時間終了時に最も多くゲージが伸びているPMCの勝利。
  • 襲撃
    レベル4から参加可
    64vs64で、攻撃側は敵の新車両を奪取するのが任務。その際に敵の前線拠点となるタレット付バンカーや対や迫撃を破壊したりすると嬉しいことになる。防衛側はこれを防ぐのが任務。バンカーや対が壊れたら修理、車両が持ち出されたら…破壊する。
    このルールから各種支援施設や戦術攻撃などの概念が追加されるため、初心者や初心分隊長はキッチリルールを学んでおこう。
  • 殲滅
    10/6/22(日本では6/23)に追加されたルールで、参加には殲滅作戦パックの購入が必要。
    64vs64で、双方がイーブンの状態で戦うのが特徴。
    各分隊に1台APCが割り振られ、そこをリスポン拠点とする。
    揮所(command post)を制圧したり敵をキルしたりして相手のゲージを0にすれば勝利。
  • 制圧
    レベル8から参加可
    128vs128のミッション。このゲーム醍醐味である256人対戦ができるミッションである。
  • 攻撃側は石油貯蔵施設を破壊するのが任務で、防衛側はこれを防ぐのが任務。このミッションには大きく分けて3フェーズある。
    1.2つで一組、計8つ(4組)ある石油燃焼をペアごとに同時に制圧して破壊する。
    2.同じく、ペアになっている冷却を同時に制圧して破壊する。
    3.同じく、施設の制御コンソール(通称"アルファベット")を制圧してダメージを与える。
    ダメージMAXになれば施設が破壊され、攻撃側の勝利となる。
    施設に与えるダメージは攻撃側が制圧したアルファベットの数に例し、全て制圧された場合は数分でカタがつくほどの速度でダメージがたまる。
    さらに、各フェーズと行してバンカーや対、レーダー施設などの破壊・防衛も行う。

殲滅はどのPMCの組み合わせでもマップランダムで決定される。三つの転進も同様。
さらに、v1.07アップデートにて妨マップランダムに、
v2.11アップデートにて襲撃と制圧のマップランダムになった。
(妨は一時期テストとして、襲撃と制圧は一周年記念のイベントとして、それぞれアップデート以前にも実施されていた)

また、鎮圧ミッション以外のそれぞれのタイプにおいて、そのときのPMCごとの成績に応じ各との契約が行われる(1位PMCは22位PMCは1、3位のPMC契約が締結されない。ついでに、1位か3位の場合それぞれのPMCお偉いさんよりお褒めorお叱りの言葉を受ける)。そして、その1との契約毎に以下のボーナスがもらえる。

役職

  • 分隊員
  • 命令系統においてもっとも下位に属する、所謂兵士。基本的に分隊長の命令に従い
    各拠点を攻撃or防衛して回る。地味だが重要な役職。優秀な部下がいてこそ隊長が生きるのだ。
    余程酷い命令でない限りは素直に分隊長に従いましょう。味方と連携を取れない分隊はまず勝てません。
  • 隊長
    8人の分隊員を揮し、拠点の攻撃・防衛を示する役職。Lv15から志願出来るようになる。
    隊長は部下に攻めさせたい・守らせたい拠点を示する事ができ、
    定した拠点周辺では分隊員の取得XP経験値)が倍になる。
    更に、分隊長専用の強な戦術支援を要請する事が出来るようになり、
    周囲の味方に一定のボーナス(リーダーシップボーナス)を与えられるようになる。
    どんどん重要な拠点を定し、どんどん前に出て味方にリーダーシップボーナスを与えてあげましょう。
    ただしあまりに適当・無示を出したりすると排斥投票を入れられる事もあります。
    戦局を見極め、今まさに戦められている場所へ兵士を即座に導く
    全役職中もっとも重要な役職である事を忘れずに。
  • 隊長
    4つの分隊(8人×4=32人)を率いる、分隊長より更に高位の役職。
    リーダーXP(通常のXPとは別)を100貯める事によって志願することが出来るようになる。
    隊長より強リーダーシップボーナスと、更に強な戦術支援を要請することが出来ます。
    ただしその分、分隊長以上に戦闘の知識と戦局を見極めるが必要とされます。
  • 隊長(令官)
  • 4つの小隊(32人×4=128人)を率いる、このゲームにおける最高位の役職。制圧ミッションのみ登場。
    リーダーXPを350貯める事によって志願できるようになる。
    戦場全体に影を与える強な戦術支援を使用可になり、小隊長より更に強リーダーシップボーナスを持ちます。
    令官の行動一つで戦局を左右する事も多く、任命されたら責任を持って勤めましょう。
    128人の命運を分けるのはあなたです。

役職別戦術支援一覧

戦術攻撃のチャージ時間(支援を要請してから次の支援が可になるまでの時間)は分隊長・小隊長UAV/レーダー探知機は4分でその他が5分、中隊長は全て10分。また、中隊長支援は戦術攻撃クールダウン以外は2分間有効になる。

また、分隊長・小隊長支援については、防衛側は該当施設が動いていること、攻撃側は対が破壊されていることが支援を行う条件となる(正確には攻撃側はいつでも呼べるのだが、対が生きていると100%撃墜される)。

防衛側・殲滅作戦
役職 支援攻撃 解説
隊長 誘導迫撃 迫撃によってセンサー爆弾を発射する。敵APC/ヘリコプターを1発で葬る必殺技
人間には効果なし。
「センサー爆弾が来るぞ!」「車両をどけろ!」といわれたら素直にどけよう。
迫撃弾幕 迫撃によって人間を駆逐する。施設の入り口に落として牽制する用途にもどうぞ。
ただ、APCヘリコプターには効かないので近くにこれらがあるなら逃げ込もう。
隊長 レーダー探知機 レーダー探知機を使い、敵の位置を探ることが出来る。
センサー妨装置で無化可正直あんまり使わない気が…
あと、殲滅作戦ではレーダー探知機が無いので使用不可能
ガス爆撃 迫撃からガス弾を発射しターゲット付近にを作る。
牽制や施設制圧の邪魔にどうぞ。

化学兵器の攻撃が来るぞ!」といわれたら警しよう。
隊長 偵察 軍事で敵の位置を取得してミニマップに反映する。逃げ場はない。
緊急再出撃 リスポン時間を10秒に短縮する。攻撃側のバリケードに打ち消される。
戦線を押し返すときにどうぞ。
「援軍が接近中、合流して戦え!」
シグナルジャミング 敵のコマンドネットワーク(戦術支援を含めたネットワーク)を無化する。
戦術攻撃クールダウン 隊長・小隊長の戦術攻撃のチャージ時間をリセットする。
「戦術攻撃、準備良し。にもの見せてやれ!」
攻撃側
役職 支援攻撃 説明
隊長 クラスター爆弾 クラスター爆弾で敵兵士を一掃する。車両には効果はない。
ちなみに不発弾が出ることはない。心して良いのやら…
無人偵察機 無人偵察機(UAV)を発射し、ターゲット付近の偵察を行う。
センサー妨装置で無効化可
隊長 精密爆撃 敵の迫撃やバンカーを破壊する必殺技
防衛側にしてみたらクラスター爆弾支援爆撃機なワケで、
とっさにどう区別したらいいのか悩むところ。
近接掃射 戦闘機の機掃射により敵兵士車両、バンカータレットにダメージを与える。
クラスター爆弾よりも攻撃時間が長く、やや範囲が広い。
フロレスのAB/EF小隊に配属されたら一度やってみると良い。
恐ろしいまでのキル数が稼げる。おまけに一部クレイモアも排除できて (゚д゚)ウマー
他小隊でも余裕があるなら悪戯として落としてみるのも良い。
隊長 偵察 防衛側と同じ。
バリケード 防衛側のリスポン時間を30秒に延長する。防衛側の緊急再出撃に打ち消される。
この機に乗じて戦線を押し上げろ。
シグナルジャミング 防衛(ry
戦術攻撃クールダウン (ry

武器

武器やその他装備品にはそれぞれコストが設定してあり、コストえて装備することは出来ない。装備のパターンは5種類設定でき、用途ごとに使い分けるといい。(基本装備、工兵+衛生兵装備、対車両装備…など)

各PMCにおける是非使いたい武器・特徴的な武器

その他装備品

  • 救急キット
    自分のみのHPを回復できる。コストが低いのが売りだが、医療キットに地位を奪われている。
  • 医療キット
    自分や味方のHPを回復できるファブリーズ。またの名を握りっ屁。スキルを入手すれば瀕死の味方を復活させることが可初心者から上級者までほぼ全ての兵士用されている装備品。
    敵兵を殺さずとも味方を回復生しているだけでも経験値が入るため、戦闘が苦手な人は衛生兵に徹するのも手。
    中身は単なる痛み止めという噂有り。一部ではモルヒネではないかと言われているが偽の程は定かではない。
  • 修理キット
    謎の技術。これを壊れたAPCタレット、バンカーや対にしばらく当てると修理が出来る21世紀の革命的キット。これで君も工務店の店員である。
    それに加えてv2.00アップデートより、敵兵と敵車両へ少量ながらダメージを与えられるようになり、さらに修理可な敵設備の修理ゲージを減らすことができるようにもなった。敵兵へダメージを与えた際にはフラッシュバングレネードに似た、くらましの追加効果がある。
    まぶしいので潰しに使えない事もない。という昔のネタアップデートで実現する結果となった。
    修理は略綬も充実しており、CPを得やすい。
  • 増幅装置
    声を拡できる。突撃兵は誰かが持っておくといいかも。狙撃兵も敵の狙撃兵を探知できるのでオススメ。
  • 爆発物探知機
    地雷を感知可。周囲の味方にも爆弾を感知できるようになるので、運転手や突撃兵の誰かが持っておくべきである。
  • モーションセンサー
    動く敵を素く感知できる。ニュータイプ覚醒用の機械
    ナイフ使い御用達。周囲の動いている敵を探知できるようになり、接近戦が大幅に有利になる。
    装備コストがやや高めなのが難。
    v1.06のアップデートで近くの分隊員全員が見ることが出来るようになったが、
    この共有効果に関してはv2.00アップデート以降、「モーション探知機向上」スキルLv3まで必要な模様。
  • センサー妨装置
    スネーク御用達。敵のレーダーにうつり難くなり、敵UAV探知の影を打ち消すことが出来る。サイコ・ジャマーか?
    v1.06アップデート後はモーションセンサーに対しても効果を発揮するようになったが、
    これについてはv2.00アップデート以降、こちらの移動速度と「センサー妨装置向上」スキルレベル、さらにモーションセンサーを持つ敵の「モーション探知機向上」スキルレベルのそれぞれが関係するようになった模様。
    これがあると敵は視認以外ではこちらの探知が困難になり、潜入が容易になる。
    モーションセンサーとセットスネークごっこでも。意外と活躍できます。
  • 防御装備
    コスト・中コスト・高コストの基本3種に加え、それぞれのコストを犠牲にして防御を高めた改良3種の計6種。
    装飾品や迷彩も設定できる。
  • ナイフ
  • 必ず各兵士に1つ携帯されている最終兵器。弾を必要とせず、当りさえすればほぼ1撃で敵を仕留める兵器
    …なのだが、当てるのには相当接近しなくてはならず、当てる部位によっては仕留め損なうため、慣れがいる。
    近接戦闘時or潜入時はを使うよりナイフで仕留めたほうが良い場合も多い。
    メインで使うというナイファーな方はセンサー類とセットでどうぞ。スモークと併用するとなお吉。

装備可能レベル・CPコスト・装備コスト表

各装備の装備可レベル、購入するのに必要なCP、装備するのに必要な装備コストの表。
「-」表記のものは最初から所持しており、装備も可

総装備コストは34pt。
v2.00アップデートより装備コスト表記が100分の1になった。(例:v1.07以前 500v2.00以降 5)

メイン武器・サブ武器
種別 レベル CP 装備コスト 備考
初期AR - - 5
新規AR 31 6500 6 転進作戦パックを購入すると入手可になる
上級AR 24 5000 7 RAVENATAC2000のみ内蔵フォアグリップあり(コスト0)
BR 17 4000 8
SMG 5 1000 4→3 10/6/8のアップデートで装備コストくなった
SG 8 1800 6→4 6/8のアップ(ry
初期SR - - 6 スコープ取り外し不可能
初期SR(改良) 12 3000 6 スコープ取り外し不可能
上級SR 14 3500 8 スコープ取り外し不可能
新規上級SR 25 5500 8 転進作戦パックを購入すると入手可になる。スコープ取り外し不可能
対物SR 35 9500 10 スコープ取り外し不可能サイレンサー使用不可能
LMG - - 6
LMG(改良) 13 4000 6
MMG 21 6000 8
新規MMG 37 8500 9 転進作戦パックを購入すると入手可になる
ハンドガン(HG) - - 1→0 6/8(ry
PDW 19 2000 3→2 6/8(ry
メイン武器・サブ武器用オプションパーツ
種別 レベル CP 装備コスト 備考
リフレックスサイト 9 1500 1 ズームサイト。AR、MGSMGSGに装備可
ACOGスコープ 15 2000 2 4倍ズームのスコープ。AR、軽SRに装備可
中倍率スコープ - - 3 SRデフォルトのスコープ。
高倍率スコープ 26 4000 4 距離用スコープ。軽SRには装備不可能
可変倍率スコープ 39 5000 5 倍率が可変になるスコープ。軽SRには装備不可能
フォアグリップ 10 1800 2 定性を高めるグリップ。AR、MG、軽SRに装備可
バイポッド 7 1000 2 うつぶせ状態での定性が飛躍的に向上。
AR、LMG、対物以外のSRに装備可
バイポッド 22 1200 2 効果は同上。MMG、対物SRに装備可
グレネードランチャー 42 10000 4 AR専用オプション装備
サイレンサー 11 1500 2 命中率を犠牲にして声を抑える。SMGHGPDWに装備可
サイレンサー 20 3500 2 効果は同上。AR、対物以外のSRに装備可
その他諸装備、防御兵装
種別 レベル CP 装備コスト 備考
非誘導RPG - - 4
誘導RPG 29 9500 10→8 6/8(ry
ハンドグレネード - - 4
スモークグレネード - - 3→2 6/(ry
ガスグレネード 33 5500 6→5 6/(ry
フラッシュバングレネード 16 2000 5
救急キット - - 6
医療キット 3 500 10
修理キット - - 10
クレイモア 44 9000 8
戦車地雷 18 3000 6
増幅装置 6 1400 2
爆発物探知機 30 4000 6→3 6/(ry
センサー妨装置 40 14000 4
モーションセンサー 45 12000 8
軽装防具 - - 2
軽-中装防具 17 3500 4
中装防具 - - 6
中-重装防具 23 5000 8 βテスト参加者のみ使用可…だったのだが
6/8以降は皆使用可
重装防具 - - 10
重装防具 28 7500 12 DLC「殲滅作戦パック」要

設備や車両

  • バンカー
    襲撃・制圧ミッションにおける防衛側の拠点。上部に強マシンガンミサイルを装備したタレットをつけている。
    1つあるだけで高い防御を発揮し、バンカーがあるだけで前線を押し返せると言ってもいいかもしれない。
    意外と気づきにくいが、バンカー内に入れば弾薬の補給とHPの回復が出来る。

  • 爆撃機や偵察機、航部隊を阻止できる重要な設備。襲撃・制圧ミッションに登場。
    が破壊されると敵の復活ポイントが一気に前進し、加えて敵の戦術爆撃が可になる。
    これがあるかないかで勝敗を分けると言ってもいいくらいの重要拠点。防衛側は積極的に防衛しよう。
    論攻撃側も必死に対を狙ってくるので、対と周囲のバンカーの守備は怠らないように。
    破壊時に貰えるXPはまさに重要拠点ということを思わせる多さである。
  • 迫撃
    防衛側の戦術支援攻撃をる重要な設備。けど対やバンカーべると…というレベルだが。
    ただし、防衛側の支援攻撃には強なものが多く、あれば大きく戦局に貢献してくれるだろう。
    工兵は敵が近くにいなければ修理してあげよう。もれなく分隊長・小隊長に喜ばれます。
    襲撃・制圧ミッションに登場。
  • レーダー施設
    襲撃・制圧ミッションに登場。これが破壊されると小隊長の戦術支援であるレーダー探知が行えなくなる。
    あまり重要度は高くないが修理がしやすい位置にある事が多く、戦線が離れてるなら直すのも吉。
  • APC、軽車両
    それぞれ攻撃・防衛側の支援車両
    それぞれにや機がついているだけでなく、轢き殺すことも攻撃手段として持つのが特徴。
    ただしや機については発することで車両の位置が敵のマップに映ってしまい、それだけ壊されやすくなる。
    APCは加えて味方の復活地点としての役割も果たす。戦線を押し上げる非常に重要な役割を果たすため、
    初心者はあまり触れないほうがいいかもしれない。
    あと、下で述べるがAPCや軽車両は会社ごとに性の差があるらしい。
  • ヘリコプター
    が破壊されている際に登場。挺部隊と同様攻撃側の復活拠点となる。
    センサー爆弾RPGで破壊して進軍を遅らそう。
    一時期は非常にもろかったが、v2.00アップデート以降はRPG数発を耐える程度に硬くなった。
車とヘリの性能差
  • RAVEN
    車両サイズが大きいため他社モデルべ行動範囲に制限が出るが、機が高い位置にあり遠くを攻撃しやすく(近くは攻撃しづらいが)、また旋回性に優れている。デカイのに旋回性に優れる…さすがである。
    ヘリの機は2つ有り、横と後ろをカバーできるが正面は死になる。
  • S.V.E.R.
    車両同士の衝突に強いが、他社にべトルクや旋回に劣り、「前で後ろ坂で動けなくなって詰みました」が発生しやすい。
    ヘリの機は1つしかなく、前方をカバーだが横と後ろは駄。また、ヘリは他社にべ小さめ。
  • VALOR
    他社にべ小なためアブシェロン石油精製所のC・D方面のバリケードの横をムリヤリ越えて行く事が可かもしれない。その前にバンカータレットの餌食となっては本末転倒だが。
    ヘリの性RAVEN社と似たようなものか。

その他

MAG年表

北米版公式サイトより。

PMC紹介

注:今更言うまでもないと思いますがPMC(民間軍事企業)です。各PMC公式サイト(英語)も下の方をよく見てみるとSCEアメリカ法人コピーライト表示があります。
あと、各PMCの幹部が所属していた(と設定されている)軍の一部は実際に存在する軍だったり…

RAVEN

正式名称、「RAVEN Industries」(レーヴン工業)。オーストリアのウィーンに本社がある。公式サイトこちら

FernspahkompanieのOB、Klaus Pfahlert氏が21世紀初頭に創設した「Raven Rapid Response」を、Horst Schaefer氏(元South African Special Forces Brigade所属)とAntoine Jeannette氏(元National Gendarmes Intervention Group所属)が買収し、巨大PMCに育て上げた。下企業に「Valkyrie Flight Inc.」や「Maris Transport Aircraft」などがあるらしい。
モットーは「で買える最高の軍隊」。

最新鋭の武器と防具で競合他社を威圧するスタイル。わかりやすいと言えばわかりやすい。

日本公式サイトにあるポスターキャッチフレーズ「どうする、レーヴン!」や、OPに登場する「ATAC2000」(最新鋭のアサルトライフルだ!)など何かとネタにされがちだが、ATAC2000に関しては前述の通りコストパフォーマンスの良い優秀なアサルトライフルである。

S.V.E.R.

正式名称、「SERYI VOLK EXECUTIVE RESPONSE」。チェチェングロズヌイに本社がある。公式サイトこちら

創設者は元Indian Special Forces(Special Forces of India)所属のPriya Khan氏で、現在もCEOである。
兵士たる者は野望高き持て」をモットーとする。

RAVENハイテクならこちらはゲリラだろうか。犯罪者でも雇っているとの噂。要するにそういう会社。
社長女性であり、PMC選択画面で見れるCMのボイスはCEO直々のお言葉…らしい。
公式サイト写真を見ると美人なので、CEO当てに入隊する人もいる…らしい。(噂の域を出ないが)
セイバーで君の攻撃本を再生しないか?」

セイバーで採用されている武器のベースは「アバカン」「クリンコフ」(アサルトライフル)「カラシニコフ軽機関銃」などロシア製の武器が多い。

VALOR

正式名称、「VALOR Company, Inc.」(ベイラー株式会社)。アラスカに本社を置く。公式サイトこちら

U.S. Special Forcesの団体が結成したPMCで、「適応。進化。克。」をモットーに日々訓練を行っている。

RAVENハイテク、S.V.E.R.がゲリラならVALORアメリカ軍っぽい感じと言うべきか。まあ、アメリカ軍関係者が創設したのだから当然と言えば当然か。
修理キットがやたら似合う。

余談だが兵士は…そこ、ガチムチ言うな。え?重装備で筋増量?ええい、それは様のの錯覚だ!

要注意・特筆すべきクラン

野良や友人単位クランで出撃した際、ほぼ確実に掘られるクランニコニコ発祥のクランについて記述しておく。
なお、名称は「クランタグ」すなわちこのゲームプレイの際、PSN-IDの前に[XXX]とついているものを表記する。

マップ紹介

妨害

転進

襲撃

殲滅

制圧

  • RAVEN:フロレス湾移管
    AB/EF方面の排気施設は吹き抜けになっているため、爆撃が通りやすい。冷却から排気施設へと続く地下通路も一部存在する。CD/GH方面はバンカーの戦線や排気施設も含めて左右に分断されていて行き来がしにくいほか、対が船上にあり防衛側からもアクセスしにくい。
    これらは攻撃側から見ても同じことがいえるが、防衛側に不利に働くことも多い。
    v1.07アップデートにおいて、屋根が拡されるなどマップが一部調整された。
    立体的な構造も含めて本作の中でも異を放つマップとなっており、それゆえに魅了されるプレイヤーもいる。防衛難度は高いが、そのぶん得られるものも大きい。
  • S.V.E.R.:アブシェロン石油精製所
    同社の誇る鉄壁の石油精製所。単なる石油施設のはずなのに難攻不落の要塞に見えてくるなんていうのはこの施設だけかもしれない。地形的に防衛側が有利で、APCるなんてこともたまにある。バンカーの戦線は基本に忠実であればかなりの時間を耐えることが出来る。
    はっきりいってここで負けることは軍法会議にかけられてもおかしくないレベル。防衛に失敗したときは猛省である。逆にエラー落ち以外で施設を落とせたときは素直に喜んでいい。
  • VALOR:アリエスカ ターミナル
    がやけに多く、そこから弾幕り続けることが出来るのが特徴。致命的な欠点といえば、リスポン地点~排気施設のマラソン距離が長く、スナイパーに狙われてたり爆撃の餌食になったりすることか。
    そんな訳で攻撃側の爆撃が部隊を直撃するといい男♂達の亡骸が山となることもある。 

DLC

以上2つの無料DLCの内容については現在、ゲーム起動時の自動アップデートで適用されるようになっている。

  • 10/6/23 殲滅作戦パック
    有料。殲滅作戦に参戦が可となる。コスト12の重装防具を追加。
  • 10/11/4 転進作戦パック
    有料。転進作戦に参戦が可となる。新規AR・新規MMG・新規上級SRの新武器3種を追加。

関連動画

ゆっくり実況プレイ動画・MAD

 

関連商品

関連コミュニティ

関連項目

携帯版URL:
http://dic.nicomoba.jp/k/a/massive%20action%20game
ページ番号: 4263225 リビジョン番号: 1356778
読み:マッシブアクションゲーム
初版作成日: 10/01/19 16:25 ◆ 最終更新日: 11/11/20 23:08
編集内容についての説明/コメント: 加筆
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MASSIVE ACTION GAMEについて語るスレ

177 : ななしのよっしん :2012/01/25(水) 18:28:40 ID: e7hlaC3AAW
>>176
セイバーも悪かないはず、ただ最近はセイバークラン率が下がってきてる感じはあるなぁ
レーヴンはS@GとNHRの2つが未だに結構な勢保ってるんだけどね
ベイラーでやってるとしてはセイバーに対する勝率が上がった一方でレーヴンとの勝率が減少傾向な感じがする
178 : ななしのよっしん :2012/02/11(土) 23:25:35 ID: FeNZNlHBBE
発売当初から気になってたが今までPS3買わなかったけど
今年に入って買って、最初にやったのがこのゲーム
キルデスが1:5のヘタクソだが、
生とか修理・破壊とか地雷でそれなりに活躍できるから楽しい。
179 : ななしのよっしん :2012/03/09(金) 23:39:52 ID: 9Tqgc3QDI9
ベイラーはやめとけ。
マジで糞しかいねえ。
勝ち乗りたいならレーブンいけ。
野良で楽しみたいならセイバーいけ。
ベイラーは筋によほどの着が無い限りはキツイ。
180 : ななしのよっしん :2012/03/12(月) 18:35:00 ID: IMDUSRIfMW
やはり昔からセイバー生率だけは優秀だな。
突っ込んだやつプシュプシュしに何人も来て部隊壊滅とか日常茶飯事です。
レーヴンは見たいいし武器強いしATACコストで優秀。
ベイラーは・・・うん昔はよかったね・・・
181 : ななしのよっしん :2012/03/17(土) 15:16:16 ID: RkE4nLlKKP
LTVクランリーダーハゲてるよ
182 : ななしのよっしん :2012/03/24(土) 11:58:50 ID: OsLMXvlPhU
Zipper閉鎖とかマジかよ・・・
ああああぁぁぁぁ
183 : ななしのよっしん :2012/03/24(土) 21:37:27 ID: TzsWWa8gvV
お、落ち着け
ただの噂レベルに決まっている
...ですよね?
184 : ななしのよっしん :2012/03/28(水) 21:50:44 ID: FDkzVSIALb
MAG2出してくれよ・・・マジオワタ
185 : ななしのよっしん :2012/04/01(日) 18:53:56 ID: zghK4ZXU+R
これ今からやっても面いかな?
186 : ななしのよっしん :2012/04/02(月) 23:06:19 ID: OsLMXvlPhU
>>185
体験版やってみたら?
スキルさえとっとけばそれなりに貢献できるよ
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