単語記事: MOD

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MODとは、

MOD(ゲーム)

MODとは、変更・修正・改造を意味する「Modification」の略で、既存のゲームの内容を変したり要素を追加したりする、ユーザー製のファイルプログラムの類、あるいは、変を適用したゲームのことである。導入することによって、そのゲームソフトバランス調整や画像、モデルを差し替えたり、グラフィックエンジン物理エンジンなどの基本システムを用いて、本編とは別のシナリオグラフィックモデルシステムゲームを楽しむことができる。

元々はいわゆるハックの部類にあるものでイリーガルな面も持っていたが、「DOOM」において開発者側が改造専用のライブラリ「WAD」(Where's All the Dataデータはどこだ)を開し、的に改造データ製作開ができるようになったことで現在のようなMOD文化とコミュニティが形成されたと言われている。

ゲームエンジンが柔軟なPCゲームタイトルでは開発者側がMOD製作サポートしていたり、専用の開発キットが償で開されることも多い。 優れたMODは独立したタイトルとして製品化されたり、MODコミュニティ出身のゲーム開発者も数多く存在し、海外ではゲーム文化の大きな柱のひとつとも言えるだろう。

ニコ厨的には「改造マリオ」と言えばより理解しやすいかもしれない。ただし、コンシューマゲームの場合は、改造という面では同じだがそれらは「ハックロム」と呼ばれる類で、PCゲームにおける文化とは別物である。

また、内ではMOD文化がまだ理解されていないためか、「チート」と混同されることも多い。一部にそういった内容のMODが存在し使用するユーザーもいるということだけで、当然MODそのものの定義とは全く別物である。

"パッチ"との違い

パッチMODも元のデータ変を加えるものであり、MODも広義的にはパッチの一種ではあるが、PCゲームでは開発者以外が変する為に配布するものを特にMODと呼び分ける。例えば、開発者がバージョンアップで行うような調整や修正などでもユーザーメイドの場合はMODよ呼ばれる。

しかし基本的にはコミュニティ間での呼び方なのでかなり曖昧な部分もあり、内ではバグを修正する程度の物なら有志製作でも「有志パッチ」、ローカライズ行うものなら「日本語パッチ」等呼ぶ場合もある。

日本製ゲームでのMOD

「面いと思ってるし,やりたいけど,サポートが大混乱する」 (Si-phon代表取締役 谷村勝一郎)

参考: 「MODへの可性と,問題点」より
http://www.4gamer.net/games/081/G008143/20100103001/index_2.html

MODを使用できる大半の部分は洋ゲーであり、日本製のゲームではMODはほとんど見られない。ゲーム開発者でのインタビュー記事においては、上記の回答のような状況が対応、許諾に関して二の足を踏ませている要因のようだ。

海外コミュニティでは「自分の意思で入れたデータなんだから自分で責任をとる」というのがMODの大前提として存在しているが、日本の場合、そもそもMODというものになじみがなく、メーカーサポートに責任をめるような動きをする人が多いのだと思われる。

上記のような理由により、『信長の野望シリーズや『大戦略』など、一部のゲームにしか変機実装されておらず、それらもあくまで範囲が限定的な物でありことがほとんどである。

なお、個人レベルでのプレイ動画はチラチラあるが、MOD作者が「パッチ」と言っている物が多いあたりMODという考え方の普及度が伺える。MODと呼ぶ事での視聴者混乱や、イリーガル感を出さない為の配慮とも取れるが。

MODが盛んなゲームの一覧

記事があるもののみ掲載する。

海外製ゲーム

発売年 MODベースとしてよく用いられるゲーム MODデータ、およびMOD出身ゲーム
1993年 DOOMシリーズ
1996年 Quakeシリーズ
1998年 Unrealシリーズ
1998年 HALF-LIFE カウンターストライク
1999年 Unreal Tournamentシリーズ RedOrchestra
killing floor
Sanctum 
2001年 Operation Flashpoint
2002年 WarCraft3 TD系
2002年 Battlefield1942 FHSW
2002年 The Elder Scrolls Ⅲ: Morrowind
2003年 シムシティ4
2004年 HALF-LIFE2Sourceエンジン Garry'sModGMOD
2004年
2008年
Grand Theft Auto: SanAndreas
Grand Theft AutoⅣ
2004年
2009年
The Sims2
The Sims3
2005年 Battlefield2 ProjectReality
2005年 Civilization4 FfH2
2005年 rFactor
2006年 The Elder Scrolls IV: Oblivion Nehrim
2006年 Armaシリーズ DayZ
2007年 S.T.A.L.K.E.R.シリーズ
2008年
2010年
Fallout3
Fallout:NewVegas
2008年 Mount&Bladeシリーズ
2009年 ファーミングシミュレーターシリーズ
2010年 Minecraft (ベータ版の頃から) Minecraft関連項目の一覧#MOD
2011年 World of Tanks
2011年 The Elder Scrolls V: Skyrim

日本製ゲーム

MODベースとしてよく用いられるゲーム MODデータ、およびMOD出身ゲーム
風来のシレン外伝 女剣士アスカ見参!PC版) AsukaHack
3Dカスタム少女
RaidersSphere Trailofwings

関連動画

関連商品

関連項目


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携帯版URL:
http://dic.nicomoba.jp/k/a/mod
ページ番号: 172435 リビジョン番号: 1976423
読み:モッド
初版作成日: 08/05/29 15:20 ◆ 最終更新日: 14/02/17 03:41
編集内容についての説明/コメント: ゲーム一覧を時系列順に整理、World of Tanksの追加
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MODについて語るスレ

129 : ななしのよっしん :2013/09/22(日) 16:21:35 ID: qbQKFcUpde
MODと一口に言っても本当に別ゲー化するのからちょっとした機善程度のまで色々あるからな
入れ過ぎるとバランス崩壊しかねないからそこは自分の匙加減が大事なんだけど
130 : ななしのよっしん :2013/09/26(木) 23:51:39 ID: V/2fnRod/P
マイクラで始めてMODというものを知ってはしゃいでる多そうだなここ
131 : ななしのよっしん :2013/09/27(金) 00:00:55 ID: KOlxjUyGh/
>>128うん、オブリのMOD世界
これだけでもうかれこれ三年以上遊んでる、病気なんじゃないかな、オブリビョー。
132 : ななしのよっしん :2013/11/13(水) 20:33:24 ID: wfzGjtlTHS
俺は嫌な思いしてないから」精は順調に浸透してるね(ホンワカ
133 : ななしのよっしん :2013/11/17(日) 13:20:55 ID: 8eRpW3nG8h
やがてプレイ時間よりもMOD探し・導入・動作検の時間が長くなるという本末転倒
134 : ななしのよっしん :2013/12/02(月) 23:14:01 ID: BRVR4Es3B0
改造を嫌いノーマル好する人がいるように、ゲームバニラの方が好きな人もそれなりにいる
実際、MODごちゃごちゃに入れ過ぎるとゲームが重くなったりバランス崩壊したりするから、自分の身の丈にあった程度に入れておくのが吉
135 : ななしのよっしん :2013/12/12(木) 22:02:37 ID: P8LqLrgDy4
要はほどほどが良いってことだな。
MODの導入も議論も。
136 : ななしのよっしん :2014/03/14(金) 18:41:55 ID: 6mMHa/Mulb
add-onと言われる物との違いってなんですか?
137 : ななしのよっしん :2014/03/15(土) 05:09:19 ID: JpdkutG0IS
>>136
ゲームではMODとAddonはほぼ同義。
MODModification(修正、変更)という単の略。
Addonは直訳すると「付け加える」「付加品」という意味で、ソフトウェアでいうところの拡のこと。
ゲームに新たなデータを付加する」という事になる。

英語wiki引用すると、ここではもっと厳密な意味合いで書かれている。

MODゲーム改造するプログラムの総称
Add-on:MODの一種で、ゲーム内の一部要素を変更するもののこと
http://en.wikipedia.org/wiki/Mod_(video_gaming)

(省略しています。全て読むにはこのリンクをクリック!)
138 : ななしのよっしん :2014/05/07(水) 06:58:28 ID: YnSYbaLjmz
>>137
サンキュー!
  JASRAC許諾番号: 9011622001Y31015