単語記事: MOTHER3

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奇妙で、おもしろい。そして、せつない。

MOTHER3 タイトル画面

カエルMOTHER3とは、2006年4月20日GBAソフトとして任天堂から発売されたRPGである。

概要

当初はSFC向けソフトとして開発されていたが、64DD、その後にN64向けソフトへと計画が幾度も変更。当初はサブタイトルがついており、開発が進むにつれていろいろ(キマイラ王の最期、帰ってきたどせいさん等)と発表された。だが、延期に延期を重ねた末、GCの発表もあり、結局色々あって2000年8月開発中止が発表されてしまった。

しかし2003年4月に放映されたGBAソフトMOTHER1+2』のCMにおいて、

はしごごっこどせいさんまさ゛ー3 も け゛ーむほ゛ーいあと゛は゛んす て゛

つくってるて゛す。 ゛んまけん。

という衝撃的かつ正式な開発再開発表が行われた。ちなみに『MOTHER1+2』の発売もこのCMで初めて発表されたため、MOTHERシリーズGBA移植と『MOTHER3』の復活という2つの話題がファンの間で同時に駆け巡った。

そこからさらに3年後、発足からは実に12年の難産であったが、2006年4月にようやく本作は発売された。

序盤で非常に重いイベントが発生するため、2のノリでやっていると確実にむので注意。
また出てくる敵も「作られた」怪物ばかりなのでその点でも1、2のような敵として登場する「純な」動物は少ない。
前作のトラウママップムーンサイド」の様な狂気の世界も存在する。

トーリが章仕立てになっており、それぞれに主人公が決められている。特に第三章の主人公サルサは防具が装備できない代わりに「サルまね」 で相手の攻撃をやり返すことが可PSIが使えないのにPKだろうが大砲だろうが問答用でやり返す)。また前作のようにNPCが一時的に仲間として加わることがある。

第四章からこのゲーム主人公リュカが使用可になる。またリュカは『スマブラX』にも登場している。

2015年にはWii Uバーチャルコンソールでの配信が決定、12月17日より配信中である。

MOTHER3のドラムロールシステム

前作から引き続きドラムロールが存在する。基本的なシステムは前作と一緒だが微妙に変わっており、受けたダメージHPが0になった場合、減少中に回復してもダメージリセットされるわけではない。
前作ではどんなにHPが0になるダメージを受けても回復が間に合えばその時点で減少はストップし、回復量分増加するが、
今作ではガッツいのでダメージを受けた時点での現HPは0と判断される

ため、減少中に回復させるとHP0からの回復となる。
よってダメージ値よりも回復量が少ない場合、その回復量まで減少は続く。

以下例

  1. 致命的なダメージを受けた後HP60台でHP120回復
    • HP120まで回復する
  2. 致命的なダメージを受けた後HP160台で120回復

主な登場キャラ

リュカ

NINTENDO64版

本来の『MOTHER3』は、『2』の発売から割と間もない1994年ごろ、SFC向けに開発がスタートした作品だった。
それがN64の登場と共に、先述のように同機向けのソフトとして企画が変更された。
既にストーリー子は完成していたが、全12章と、製品版よりもさらに長い予定だったようだ。
また、糸井によれば、GBA版よりもどぎつい描写が多かったとか。 

この段階の本作は、フィールドキャラクター3Dポリゴンで描かれたフル3DCGグラフィックの作品で、どちらかというと当時人気を博していたFFシリーズに近い雰囲気を持っていた。
現在残っているトレーラーを見ればだいたいわかるだろう。

懐かしの振動パック対応である。

このトレーラー1999年のもので、字幕すとおり、本来ならば2000年5月に発売予定だった。
しかし実際には、この日を過ぎてもなお開発は終了しなかった。既に開発開始から6年が経過していたのにも関わらず、であった。
結局、2000年8月をもって、任天堂は開発終了を決定。
3年後に企画が再スタートするまで本作は休眠状態に入り、GBA向け作品に決定したことで、このN64版『MOTHER3』は永久に封印されることになった。

ちなみに以下は、当時発表されたサブタイトルである。いずれも、製品版のストーリーに合致している。

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MOTHER3について語るスレ

684 : ななしのよっしん :2017/09/18(月) 10:53:13 ID: oozYNxwmtC
この間のセールで買ってみて、MOTHERシリーズ初プレイだったけどめっちゃ面
まだクリアしてないけど「4」を望むが多いのも頷ける
というかシリーズ続けて欲しい・・・この雰囲気をもっと味わいたい...
685 : ななしのよっしん :2017/09/21(木) 22:07:02 ID: /LOQ9ufTsw
シナリオの方向性が過去作とべて違いすぎたから
受け入れられない人がいるのも仕方ないと思う
最近久々に起動して気づいたけどこのゲームの開発にブラウニーブラウン絡んでたんだな・・・
そう考えると一見愉快な世界観を装って
とんでもない鬱展開ぶつけてくる所とかマジカルバケーションまんまだな

こういう言い方をすると気を悪くされるかもしれないけど
MOTHER3批判される一番の要因って
MOTHERシリーズで出したからだと思うんだよね
アイドルマスターに対するゼノグラシアみたいな
作品は悪くないんだけどその名前使う必要あった?的なイメージ
MOTHERの名前で出してなかったらここまで粘着されてないでしょ
686 : ななしのよっしん :2017/09/21(木) 22:31:22 ID: wlBcacUO/p
でもやっぱり雰囲気はMOTHERだよ。MOTHERの名前で出すべき作品だわ。
687 : ななしのよっしん :2017/09/21(木) 22:42:49 ID: YyCjvpohR6
64で開発してた当時の雑誌のインタビューで今回は重い展開とショッキングな表現があるって言ってたから64で開発してた時にはシナリオ完成してたのかな
688 : ななしのよっしん :2017/09/22(金) 05:53:26 ID: gE4aqGBWYk
64当事の構想からかなりマイルドにしたってニンドリかなんかのインタビューで言ってた気がする
689 : ななしのよっしん :2017/10/01(日) 18:44:54 ID: 1amLFEFlfx
2までのMOTHERらしさをリセットしたうえで新たなMOTHERの作を築き上げたのが
3なんじゃないかな

MOTHERと名乗らなければ~」みたいなのは何度も見てきたけどVCとかで新規に
遊んだ人からもMOTHERシリーズとして認知されていっているのを見るにやっぱり
MOTHERとしての雰囲気や魅はあると思う
690 : ななしのよっしん :2017/10/06(金) 16:24:14 ID: 2W+gBXtChc
シナリオの方向性自体は別にいいんだが削った影が見えるのがやっぱり気になる
だからこそ完全版シナリオ小説を未だに待ってるんだがね糸井さんよ

あと、世界いという設定上仕方ないんでマップの狭さについては諦めてるけど、進行の都合でガンガン行ける範囲が狭まっていくのは止めてほしかった
下水道クリア後のニューポークを群衆で埋めてビルに行かざるを得ない様にする誘導法いらんかったやろ
691 : ななしのよっしん :2017/10/23(月) 20:22:01 ID: /NTb1ESU2u
MOTHER3発売当時の任天堂は暗期だったから仕方ない
692 : ななしのよっしん :2017/11/02(木) 08:27:49 ID: ILqfjdFYo5
お話よりも、RPGなのに自由マップを移動できず、シナリオにベルトコンベアーされるままのゲーム部分がどうにもこうにも
世界五分前仮説みたいないお話は機じゃないんだが
693 : ななしのよっしん :2017/11/08(水) 23:28:33 ID: Rleh5TLMxx
突然だがアニアニって「PK」じゃないファイヤーαとかフリーズβとかして来てたけど(失敗して出来てないけど)あれって結局何だったんだろうか…
ターンかしたら2の敵みたいにコンセントレーションしてくるかなって思ってってみても変わらなかったし…
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