単語記事: pop'n music

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We love pop'n music! ! 

pop'n music」(ポップンミュージック)とは、コナミ(現・コナミアミューズメント)がBEMANIシリーズの第2弾として発売した音楽シミュレーションシリーズである。タグは「ポップン」が最も一般的。

概要

1998年に第1作が登場し、以来10年以上にわたりゲームセンターで稼働している音楽ゲーム
アーケード版最新作は「pop'n music うさぎ少年の夢」。

筐体(庭用では専用コントローラ)に備え付けられた9個の大ボタンを、曲にあわせていていく。タイミングよくくと画面下のゲージが増え(失敗すると減る)、曲終了時にゲージが規定量をえていればクリアとなり、次のステージに進む。

もともとは複数人でプレイすることを想定して開発されたゲームであり(実際に多人数でプレイした動画)、ゲーム中においても多人数プレイを推奨する旨のメッセージが流れている。しかし実際には1人でプレイするプレイヤーが大半を占めていたりする。

曲ごとに譜面難易度(に5~8ボタンを使うEASY譜面と、9ボタンを使うNORMALHYPEREXの4種類)が分かれており、各譜面難易度レベルとして数値化されているため、自分の実にあった譜面プレイが可

音ゲーの中でも群を抜いてバラエティ豊かな楽曲や、可らしいキャラクターデザインが特徴的である。ニコニコ動画においては普通プレイ動画のほか、ゲーム内の楽曲をまとめた動画キャラクター関連の動画MAD動画などが多数投稿されている。

ゲームのモードについて

NORMALモード(20~)

20 fantasiaより登場したモードで、現在の標準プレイモード。後述のCHALLENGEモードNET対戦モードを統合したものであるため、pop'n 11にまで存在していた同名のモードとは別のものになっている。
Sunny Parkより、旧作EASYモードと統合された。

解禁済の全曲・全難易度自由に選択し、規定の曲数(初期出荷状態では3曲)をプレイすることができる。
なお、1st STAGEクリアできなくても、次の2nd STAGEに進めるようになっている。

ステージクリア時にもらえる「EXTRA POINT」を一定量まで集めることができると、もう1曲「EXTRA STAGE」をプレイすることができる。EXTRA POINTの獲得量はプレイ時に多なオジャマ(ポップくんの色が変わる、画面が揺れるなど)を付加することでさらに増やすことが可Sunny Parkでは、1プレーで得た「EXTRA POINT」を次のプレーにそのまま引き継げるようになった。(初心者でもEXTRA召喚が可になった)

ラピスリア以降はEXTRA STAGEPASELI専用コンテンツになっており、コインプレイではEXTRA STAGEには行くことができないので注意。

BATTLEモード(6~)

同じ筐体で2人で対戦するモード。左右に別れて3ボタンおジャマ用1ボタンを用いる。

ENJOYモード(12~19) EASYモード(20)

初心者向けモード。一般層になじみの深い版権曲をピックアップしている。難易度は低めで、ポップンを初めてプレイする人におすすめ。

CHALLENGEモード(5~19)

かつての標準プレイモード。解禁済みの全曲・全難易度自由に選択し、規定の曲数(初期出荷状態では3曲)プレイできる。1曲クリアできなくても次のステージには進める。

プレイ時には、多なノルマ(得点やコンボ数、おジャマ要素=ポップくんの色が変わる、画面が揺れるetc)を加えることで、ステージクリア時にもらえる「チャレンジポイント」を上乗せすることが可。高いチャレンジポイントを獲得すると、条件によっては全ステージクリア後に「EXTRA STAGE」という追加ステージプレイできる。

新曲の「EX譜面」(最高難易度譜面)は、最初はここでしか出てこない。また、EXステージでは、ゲージくなった時点で終了となり、フルコンボしないとクリアマークが付かない(チャレンジは別)。

超CHALLENGEモード(13~19)

かつて存在した上級者向けプレイモードCHALLENGEモードべて、

  1. タイミング判定に最上位の「COOL」が追加される(=パーフェクトスコアである10万点を取るのが難しい)
  2. 設定できるオジャマが多く、CHALLENGEモードでしか選べないオジャマがある(チャレンジポイント9以上)
  3. 「最初から最後までオジャマ」というオジャマがなくなり、それぞれのノルマごとにオジャマを常時発動する設定にできるようになっている
  4. EXTRA STAGESUPER EXTRA STAGEになり、通常ステージゲージに。
    通常のEXTRA STAGEと違い、ここでクリアできればクリアマークが付加される。

といった点が違う。
また「18 せんごく列伝」より必ず2曲は出来るようになり、インターネットランキングもこのモードよりの参加となった。
現在NET対戦モードと統合されたNORMALモードが出来たため、このモード止となっている。

NET対戦モード(12~19)

かつて存在した、プレイヤーを含めた3人で対戦するモード。対戦モードは以下3種類。

プレイヤーが好きな曲を1曲選び、3曲の合計スコアで勝敗を競う(クリアできなくてもゲームオーバーにならない)。

プレイヤーは初回プレイ時に、過去クリアした曲のレベルに応じてランク分けされるため、同程度の実の相手と対戦することが可(戦績に応じて昇格・降格もあり)。

自分の得意な曲を選ぶか、相手が苦手そうな曲を選ぶか、選曲も勝敗を分ける要素の一つであった。

現在CHALLENGEモードと統合され、NORMALモードの要素の一部となっている。
うち店内対戦は、後に『ラピスリア』にてLOCALモードという名前の独立したモードになった。

EXPERTモード(6~17) COURSEモード(ラピストリア)

定された4曲で構成されたコースプレイできる。本モードスコアインターネットランキングの対となる。
ゲージは通常時とは違って100%からスタートミスするたびに減っていき、くなった時点でゲームオーバー

特にHELLコースは6から登場し、機種ごとの悪に難しい曲を集めたコースであり、シリーズが上がるごとに難易度が上がっている。正に「死ぬがよい」と言うべき難易度

17止されてからブランクを経由し『ラピスリア』にてCOURSEモードという名称でまさかの復活。EXPERTモードとの違いは、jubeatの同モード実装されたトロフィーや、このモードでしか遊ぶことができない楽曲の存在、PASELI使用でゲージくなっても全曲プレーする事ができる等。
また、20の前期以降止されていたインターネットランキングコースランキングと名称を変えてこのモードで実施された他、IIDX段位認定に相当する「ポップンライセンス」もここで行われる。

なお、最新作の『éclale』では稼働当初は実装されてなく、今後アップデートで追加されると思われる。

新曲のEX譜面・スターファクトリーについて

現在の『éclale』では前作のポップンオーラを使用した方式から、「スターファクトリー」を使用する方式に変更した。

スターファクトリー」とは、ゲーム内で集めた通貨『ルミナ』を消費して隠し楽曲・EX譜面デコパーツ(アバターパーツ)を購入・解禁できる。ルミナはに本作の玉要素の一つ『ポップンスターメーカー』内の報酬アイテムとして入手する事ができる。
この事から、今作ではEX譜面の常駐方法は従来の隠し楽曲解禁イベントと統合されているとも言える。
なお、『SunnyPark』以降の作品でのEX譜面の常駐方法は毎作変更されている傾向があり、次作でもまたEX譜面の常駐方法が変更になる可性がある。

ポプとも

16 PARTY♪からの新機で、beatmaniaIIDXライバル登録制度に相当し、友達スコアを競い合える。

携帯の場合はe-AMUSEMENT GATE(315円)ベーシックコース会員の登録をし、KONAMI IDe-AMUSEMENT PASSを登録して友達の「ポプともID」の番号を登録することで利用可

「18 せんごく列伝」よりPCからも登録できるようになり、『KONAMI ID』の取得、『e-AMUSEMENT PASS』をそれぞれ取得することでe-AMUSEMENT GATEで登録することが出来るようになった。
データ等の閲覧も出来るが、e-AMUSEMENT GATEベーシックコースへの課金が必要(315円)。

ポップンミュージックカード

AC19「TUNE STREET」より、トレーディンカードポップンミュージックカード」が筐体から排出されるようになった。
通常カードでは表面にキャラクターハリアイ絵があり、裏面にそのキャラプロフィールが書かれているが、新たに誕生日が設定されるようになった。名前などによるこじ付け(ミミが3月3日など)のキャラもいればその日の出来事を誕生日にしたキャラもいたりする。

まれに描き下ろしのレアカードが当たることがあり、一部ではさらにキャラの3Pカラーが解禁されるラッキーコード付きのカードも存在する。
また、fantasiaからレジェンドカード(販促ポスターカード化したもの)、アニメーションカードキャラのモーションをカード化したもの)、チェンジカード(描き下ろしNカード)が追加された。

ラピスリアで登場したカードではノーマルチェンジ共に新画イラストが新たに加わり、
また、ラッキーコードで解禁できる要素もTUNE STREET時代から一貫して使用されてきたキャラの3Pカラーからキャラデコ(いわゆるアバター)パーツを解禁できる「ストーリー」に変更された。

最新作のéclaleではカード全体のデザインが大幅に変更されたのと同時に、ラッキーコード特典も「ストーリー」から「ポップンスターメーカー」専用アイテムの「キャラクターメダル」に変更されている。
その為、ラピスリア以降の作品では上述のEX譜面の常駐方法と同様にラッキーコード仕様も毎作全く異なる物に変更される傾向になっているようだ。
あくまでゲームをするとカードが付いてくるんだからねっ!!カードおまけなんだからねっ!!
カードを販売していない店舗もあるので注意。

pop'n musicのバージョン一覧

pop'n musicの全バージョンを以下で一覧にまとめる。また、ニコニコ大百科に記事のある楽曲についても初出バージョンの項内に併せて記した。ジャンル名と曲名は「ジャンル名:曲名」と同時に記述する。

pop'n music

初代は通常設定だとノーマルモードでもお邪魔が降ってきた。

pop'n music 2

HIDDENRANDOMMIRRORがコマンド実装wacポップンに関わったしたのはこのバージョンから。

pop'n music 3

コンボシステムHYPER譜面実装。5までコンボGOOD以下で切れるようになっていた。

pop'n music 4

新筺体が登場。REMIX曲という概念も登場[1]。Hi-SPEED×2が実装[2]村井聖夜ポップン初参加、サウンドディレクションを務める。

pop'n music 5

ノルマ、EXTRA STAGE実装。5ボタン譜面EX譜面実装インターネットランキングが初登場。
Des-ROWポップン初参加。

pop'n music 6

ここからバージョンに何らかのテーマが付加されるようになった。このバージョンテーマは「ロック(6)」。
ステップアップチャレンジによる色譜面がこのバージョンのみ実装。 エキスパートコース実装
このバージョンからすべての新曲にHYPER譜面が用意されるようになった。 

pop'n music 7

テーマは「レインボー(の色の数が7)」。TOMOSUKEorange rounge名義で初参加。
キャラクター名募集という企画があり、かごめ(ミスティ)、テルオ(J-オルタナ)、ピータン(サーカス)という名前が付いた。

pop'n music 8

テーマは「テレビ」と「ミツバチ(8)」。
イベント「すごろくde8」により他機種から大量に移植曲が襲来。当時は度肝を抜く難度の釈(トラウマパンク)が登場。 

pop'n music 9

テーマは「カフェ」。
磁気カード(e-AMUSEMENTカード)の実装により、クリア状況の記録が可に。このバージョンより過去バージョンの楽曲が収録されるようになった(削除曲など一部除く)。オススメモード実装(12 いろはにて止、éclaleにてカテゴリとして復活)。
ee'MALLとの連動で更に移植曲が追加される。 

pop'n music 10

テーマは「夢と魔法」。
ユーザーえて欲しい願いをポップンスタッフやコンポーザーにえてもらおうという企画「おさまに願いを」が開かれ、数多くの願いがえられた。なお、このバージョンより後にった願いも多く存在する。

pop'n music 11

テーマは「トラベル」。
新曲のEX譜面が条件付きで常駐できるようになり、旧曲のEX譜面も最初から選べるようになった。
ウラ譜面がこのバージョンのみ収録。(一部は後に追加譜面として再収録された。) 

pop'n music 12 いろは

このバージョンよりタイトル副題が付くようになった。 テーマは「和」。
NORMALモード(旧)が止され、CHALLENGEモードが2曲保に。ENJOYモードNET対戦モード実装され、長らくこのモード形態が続いていくことになる。ヒップロック3(雪上断火)EX譜面の出現により、辛ゲージシステムが登場。

pop'n music 13 カーニバル

テーマは「お祭り」と「ゲーム」。CHALLENGEモード実装された。 

pop'n music 14 FEVER!

テーマは「ディスコ」。
磁気カード止となり、ICチップを内蔵したe-AMUSEMENT PASSが導入され、他KONAMIゲームと共通して使用できるようになった。ee'MALL終了に伴っていったん削除されていたee'MALL曲が、隠し解放時に1st曲のみ全解禁。

pop'n music 15 ADVENTURE

テーマは「冒険」。隠し解禁イベントが店舗対抗から個人単位に変更。Hi-SPEEDが0.5間隔で付けれるようになった。 m@sumiが初参加。
ee'MALL 2nd曲が隠し解放時に全解禁。

pop'n music 16 PARTY♪

わけのわからないもの襲来。テーマは「パーティー」。システムボイス甲斐田ゆき氏が担当。
シリーズ10周年を記念して大量の移植曲が収録(一発削除されたものも多くもあったが・・・)。
版権の方向性が懐かしアニメ中心から邦楽中心に変わり、新規版権曲ではジャンル止となった。

pop'n music 17 THE MOVIE

どうしようもないもの襲来。テーマは「映画」。システムボイス諏訪部順一氏が担当。OnokenAx名義で初参加したのに加え、劇団レコードAC作品初参加。
黄色ボタンを素く2回押すことによりジャンル名⇔曲名を入れ替えることが出来るようになった。 

pop'n music 18 せんごく列伝

テーマは「戦国時代」。裏テーマは「日本史」。現在ポップンをけん引するPONが本作でデビュー
EXPERTモード止。インターネットランキングCHALLENGEモードにて参加する形になった。
ポップン検定というそれぞれのコンセプトに則った楽曲を一定の条件下でクリアするモード実装された。 

pop'n music 19 TUNE STREET

テーマは「音楽の溢れる」。
新筺体登場。新筐体は16:9液晶ワイド画面になり、これにより従来のキャラクター譜面の画面以外にスコアグラフなどが両端に付けられるようになった。
また、このバージョンのみTOWNモード実装。隠し解禁を専用モードを用いて解禁させる仕様は初であった。

pop'n music 20 fantasia

テーマは「世界」。
CHALLENGEモードCHALLENGEモードNORMALモードとして統合され、実質CHALLENGEモード止となった。加えてENJOYモードEASYモードに名称変更されたが、次作でモード自体がNORMALモードと統合・止されてしまい、結果このバージョンのみのモードになった。
また、jubeatREFLEC BEATのようなマッチング機NORMALモードについている。(いわゆるNET対戦モード。もちろんマッチングしない普段どおりのプレイも可)
他にもクリアメダルの細分化や、EXTRA STAGE進出条件など、かなり変更点がある。詳しくはこちらを参照。

pop'n music Sunny Park 

21テーマは「公園」。ナンバリング止。オプションなどの操作感覚が大幅に変わった。
EASYモードNORMALモードNORMALモードに統合され、BATTLEモードと2つのみに。5ボタン譜面止されて入れ替わりに新難易度EASY」が実装
難易度表記が50段階に変更。一部を除いては従来の数値に+6したもの。

※本作では、IIDX 20 tricoroREFLEC BEAT coletteのように、従来の隠し楽曲解禁イベント以外の連動イベントが多く、また従来の隠し楽曲解禁イベントにあたるイベントも複数種類用意されているため、それぞれのイベントごとに分けて紹介します。

デフォルト曲・追加デフォルト曲

特殊条件解禁曲

つぎドカ!

冬休み!ほかほかBEMANI大作戦

jubeatでもpop'n musicでもGITADORA

隠し楽曲解禁イベント「ポップンウォーカー」

私立BEMANI学園

ミミニャミ・コタローのフライングキャッチ!

隠し楽曲解禁イベント「わいわいポップン動物園」

FLOOR INFECTION

クプロ・ミミニャミ・パステルくんのみんなで宇宙戦争!!

熱闘!BEMANIスタジアム

pop'n music ラピストリア

22テーマは「宝石」と「学園」。本作ではTAGポップン製作に参加している。
メインマスコットキャラつぎドカ!の4名が就任。本作から新曲のジャンル名と楽曲コメント止され、楽曲毎の背景も一で汎用に差し替えられた。
従来画イラストの他に新画イラストが登場(通称:ラピス絵)。なお、新画イラストは次作「éclale」にも引き継がれており、大幅な作の変更を批判するファンも少なくない。キャラ毎のストーリーの登載。

オプションについてはハイスピードのx0.1刻み定、ゲージの減り具合、HIDDENとSUDDENの範囲定(IIDXHID+とSUD+)と、痒い所に手が届くようになった。

またスコアの集計方法が変更され、前作より高めのスコアが出るようになった。

デフォルト曲・追加デフォルト曲

特殊条件解禁曲

ストーリー隠し曲

コースモード専用曲

発見!よみがえったBEMANI遺跡

PONの運命浄化計画

ライブ音源をゲームで!

FLOOR INFECTION

怪盗BisCoの予告状!!

BEMANI SUMMER DIARY 2015

pop'n music éclale

23テーマは「魔法」。
通貨「ルミナ」が登場。これを貯めて楽曲及びデコパーツを購入していく解禁形式を採っており、メダルを集めてバトルに挑む「ポップンスターメーカー」でより多くのルミナを獲得できる。
質問に答えることでミミニャミが選曲してくれるオススメカゴリが搭載。それに伴いSunnyParkより続いたフォルダ制が止されてカテゴリ制に戻った。
楽曲の背景SunnyPark以前の楽曲に限り復活したが、BAD及びFEVER時の背景削除されたままである。
事前SOUND VOLTEX FLOORを通じて楽曲募を行っており、合格者の楽曲がロケテストデフォルト曲として収録。稼働後も採用者による多くの楽曲が控えている。

pop'n music うさぎと猫と少年の夢

24作テーマは「スチームパンク」。現在稼働中の最新作。これまでスタッフで裏方を担当していたMarLボーカルデビュー。ミミニャミに加え、ナビくん(CV:村瀬歩)がメインキャラとして登場。

現行BEMANI作品ではDrumMania以外すべての機種で搭載されているロングノーツロングポップ君が本作より実装。正規シリーズ以外も含むと「pop'n music ミッキーチューンズ」以来16年越しの復活となる。ほか、他機種のようにポップ君を処理するとヒット音が鳴る、GUIDE SEオプションが新たに追加される。

評価面ではfantasiaロケテスト時以来のアルファベット形式クリアランクAC現行機種では初採用。選曲時には楽曲横に担当キャラが表示されるようになった。この形式はACpop’n5以来。

関連動画

動画によって、いくつかのタグに分別されてしまっているので、以下参照。
『ポプ』タグで検索
『ポップン』タグで検索
『pop'n』タグで検索
『pop'nmusic』タグで検索

関連商品

konamistyleサイトも参照されたし。

 ちなみに↑の電子書籍版はニコニコ静画で購入できます(http://seiga.nicovideo.jp/watch/bk1333

関連コミュニティ

関連項目

キャラクター単記事一覧

脚注

  1. *既存曲のリミックス自体は2の頃から存在しているが、REMIXジャンルを冠した楽曲は本作が初出。
  2. *Hi-SPEED設定自体はCS2の頃から特定モードの隠し要素として存在していたが、アーケード版では本作が初。

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携帯版URL:
http://dic.nicomoba.jp/k/a/pop%27n%20music
ページ番号: 122947 リビジョン番号: 2480443
読み:ポップンミュージック
初版作成日: 08/05/21 23:05 ◆ 最終更新日: 17/04/17 21:06
編集内容についての説明/コメント: 概要を追加。
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pop'n musicについて語るスレ

632 : ななしのよっしん :2016/12/08(木) 16:25:21 ID: mBPubux5Lj
クラ打ち切りかぁ
633 : ななしのよっしん :2016/12/10(土) 15:39:05 ID: d0ZE3gceLJ
ポップンもついに長押しきちゃったか・・・
やはり時代の流れには逆らえなかったか
634 : ななしのよっしん :2016/12/20(火) 19:12:20 ID: Hc5zjOgrAk
クラルってなんだったんだ・・・?
635 : ななしのよっしん :2017/01/15(日) 20:49:10 ID: 6tJG8vAVS7
そろそろポップン全押しとか来ませんかね(ゲス顔)
636 : ななしのよっしん :2017/02/21(火) 02:30:30 ID: GOMOrtbm3C
steamとかでいいからpc版ポップンでないかな
637 : ななしのよっしん :2017/03/17(金) 01:32:34 ID: NSp9T+o+dA
カードがくるからざわついてますね
638 : ななしのよっしん :2017/04/19(水) 10:08:37 ID: rE4e+nGw1t
>>636
eAmusement CLOUDでIIDXSDVXが来てるし、次はポプに機会があるかもね
639 : ななしのよっしん :2017/04/21(金) 23:22:16 ID: cAlWLC+g9H
>>635
>>sm2000264

代わりにこれ移植しよっか
640 : たぬちよ :2017/06/17(土) 20:00:36 ID: nUh53XRONd
>>636
steam理ですよ!!
641 : ななしのよっしん :2017/07/02(日) 18:14:27 ID: 85rbWQPQqy
>>636
Be-Mouseというのが既にあるけどね
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