単語記事: QTE

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QTE とは、Quick Timer Eventクイックタイマーイベント)の略称

概要

ゲーム内で画面に表示された特定ボタンキーを入をするイベントの一種。連打、コマンド、レバガチャタイミングめられるものなど、形式は様々である。カットシーンムービーの間で使用されることが多い。

元々の成り立ちはムービー動画)で構成されているLDゲームであると言われており、それらはムービー中に表示されるコマンドを入するかどうかでその後の展開が分岐するというものであった。

現在におけるQTEシステムは「シェンムー」で導入されたものが代表的であり、それまで鑑賞するものでしかなかったカットシーンゲームプレイと結びつけインタラティブなものへと変化させ、新しいゲームプレイを産み出した画期的なものであった。近年では「HEAVY RAIN -心の軋むとき-」や「マスエフェクト」等で物語の分岐となる動的な選択肢として導入されている例もある。

疑問視されるQTE

一方で単なるムービーカットシーンの代用として乱用されている、アクションゲームにおいて単純なQTEばかりでゲーム性が失われているなどとゲームの内容に悪影を与えているという批判の意見は内外問わず多く見られる。疑問視されるQTE具体的な例として以下のようなものが挙げられる。

しかしながらゲームプレイを簡略化することにより初心者カジュアル層でもゲームが楽しめる設計になっているという意見もある。そして、「シェンムー」や「HEAVY RAIN」をはじめ、QTEを上手くゲームデザインとして使って高い評価を得ている作品は数多く存在する。短絡的に「QTEがある=クソゲー」と決め付けるべきではないだろう。

QTEが活用されているゲーム

関連動画

関連項目


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携帯版URL:
http://dic.nicomoba.jp/k/a/qte
ページ番号: 4901918 リビジョン番号: 2478065
読み:キューティーイー
初版作成日: 12/06/05 16:03 ◆ 最終更新日: 17/04/10 00:55
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QTEについて語るスレ

221 : ななしのよっしん :2017/06/01(木) 13:43:46 ID: NKYbWy3pVp
QTEが通常プレイの延長線上にあって(要するにムービーでは使わない)QTEに移行するかどうかは基本的にプレイヤー任せ
・成功することで状況が有利になる
こういうタイプのなら不満は出にくいと思うんだが
大抵のはプレイヤーQTEを強要するうえに、成功することが大前提になってる(失敗するとペナルティ発生)から不満が出やすいんだろう

ムービーカットシーン中に唐突に挿入されてるパターンは正直にしかなってないと思う
ひと昔前はともかく未だにこのケースを採用したがる理由がよくわからん
222 : ななしのよっしん :2017/06/04(日) 23:20:07 ID: I+IiN4IeFk
押させるボタンの位置が理にかなってるかどうかが評価に大きく関わると思う
ランダムで変わるボタンをとにかく押せだと自分で操作してる感がないのでつらい
223 : ななしのよっしん :2017/06/05(月) 18:08:01 ID: nLK0tlw3Yz
そういう意味では上でいわれてる乗り状態なんかは
稀に意図せず発生することもあるけど基本的にはプレイヤーが狙って起こす
成功すれば大きめの隙、失敗しても周りに敵がいなければ状況は5分次が狙いにくくはなるけど
モンスターの隙を作る方法は他にもいろいろある
からかなりプレイヤー有利なシステムだしね、いやなら使うなで済む
224 : ななしのよっしん :2017/06/14(水) 06:39:20 ID: /Gp8lGkPpi
QTEには親を殺されたかのように憎しみしかないけど
要は遊び方を制限されるのが問題だと気付いた

昨今人気のニーアオートマタなんかはカメラ理やり固定されるし
難易度STG強要されるしストーリーには一切介入できないしで
メイン部分が面いだけに苦痛だった


QTEプレイヤー選択肢があるかどうかが大きな分かれじゃないか
ただのボタン押し機やらされてると感じさせるのはまさに悪いQTE
失敗したらやり直しはもはや論外
でもパターン見たくなるような、分岐が多数あったりするなら楽しめると思う
225 : ななしのよっしん :2017/06/14(水) 06:45:14 ID: OaajGlysS3
>>224
親をもっと大事にしてやれよ
226 : ななしのよっしん :2017/06/28(水) 21:32:30 ID: GqP0jR4T7l
>>225
確かに親のにしてはだいぶ軽いな
227 : 名無し :2017/06/29(木) 21:19:30 ID: Ki17WhsOEH
新作のスパイダーマンそうなのに、QTEでた間すげーかれまくったのは解せないと思った。つーQTE出ただけでムービーゲークソゲー扱いとかどんだけ思考がネガティブなんだよ。
228 : ななしのよっしん :2017/07/24(月) 03:43:40 ID: TRA68k9m5F
なんというかQTEが成功必須のゲームデザインがそもそも間違ってるように見受けられる。
失敗してもそのまま失敗ルートに進むようなデザインならここまでの敵にされなかったんじゃないかと思う。
229 : ななしのよっしん :2017/07/24(月) 04:31:40 ID: cF3d6woZOj
いっそ初心に戻って、LDゲームのようなQTEだけで構成されたゲームまた出ないかな
もちろん映像フル2Dアニメ
3Dが嫌いってわけじゃないけど、かつてのLDゲームが2Dアニメのみ(時代的に当たり前だが)だったからそれに倣う感じで

ただ今時ゲーセンで出されても困るぞ
230 : ななしのよっしん :2017/08/21(月) 18:56:33 ID: J5hIuk0ucl
上手く組み込んでるゲームQTEと認識せず自然プレイできる
初見で「ここでQTEかよ」って感じた時点でもうダメ
一度QTEで嫌な思いをすると過剰反応しちゃって、そこそこ頑ってるゲーム後者パターンで萎えてると思うとやるせない


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