(有)未来検索ブラジルが運営するあらゆる言葉についての記事を閲覧・編集したり、コメントをしたりするサイトです。

単語記事: R-TYPE

編集

R-TYPEとは、1987年に発売されたアイレム作のアーケードゲーム 、及びその後継シリーズ作品群の総称。 ジャンルは横スクロールシューティングゲームである。

ピコカキコ
TITLE
6739

後継シリーズや専門用などの記事を検索する場合は、
R-TYPE関連の記事一覧」へどうぞ。

当記事ではアーケード版について取り扱っています。
庭用ハードへの移植作品や、影を受けたものに関しては
こちらをクリック!

概要

アーケードSTG黄金期の傑作。同じく1980年代に稼動した「グラディウス」、「ダライアス」と共に3大横STGとして今なおされ続ける、その歴史かしい名を残す作品である。その画期的なシステム世界観は非常に好評であり、それらは後進に多大な影を与えた。

他の多くのSTGにも見られる「溜め撃ち」―通常ショットゲージが溜まるまで我慢し続け、溜まったら強な一撃をぶちかます本作では「波動砲」と呼ばれるこのシステムは、R-TYPEが初出ではないものの(初出はフォーメーションZ)「溜め撃ち」をる上での代表的存在として取り上げられるほど、後のSTG界に影を与えている。
1画面に収まりきらず、それ自体がステージという圧倒的巨大戦艦。このような巨大ボスも当時としてはとても衝撃的であり大きな話題となった。

また、メカニック生物融合した独特なSF世界は、ややグロテスクながらも人々の心を今も惹きつけている。むしろ取り込んでいる。侵食している。
自由に取り外しが可で、自機に取り付け攻撃を防ぐにしたり射出して攻撃手段として用いることの出来る無敵の武装『フォース』は本作を代表する要素であり、そのような便利なものがありながらも楽にクリアさせてはくれないところはR-TYPEを傑作と呼ばせる所以となっている。
自機R-9(現在はR-9AやRwf-9A、アローヘッドと称される)のラウンドキャノピーなど特徴的なデザインもまた、様々な作品でそれらしきものが出る度に「R-9じゃねーか」などと言われる程である。

ゲームとしては、何度も死ぬことによって敵の配置、攻撃、地形パターンを体にき込みそうして突破するいわゆる「覚えゲー」の面が強い。気合も重要だが、気合のみでクリアするのは不可能。この「パターン覚える」という行為に快感を覚えてしまう人間は多く、彼らは許される限りの労をつぎ込んでしまう。

ヒット作に恵まれず経営不振に陥っていたアイレムにとって、本作はまさに起死回生の波動砲。大ヒットにより地球……もといアイレムは救われたのであった。STGシリーズとしては「R-TYPE FINAL」で幕が閉じられたが、その後シミュレーションゲームとして「R-TYPE TACTICS」を開発、また自社の別作品やエイプリルフールネタとして使用するなど、アイレム側からもされ続けている。

ストーリー

憎悪と殺戮が支配する世界、それがバイド帝国である。
そこには、我々を恐怖の底へと招く得体の知れない異形生物が生息していた。
一刻もく、我々の手によってそれを打ち砕かねばならない。
と対立、今ここに壮絶なる戦いが始まろうとしている─。

R-TYPE公式サイトより引用

ステージ解説

初のバイド戦闘となった「第一次バイドミッション」。ここでは、その舞台を解説する。

ステージ タイトル ボス 備考
1 「遭遇」 ドブケラドプス
2 「生体洞」 ゴマンダー
3 巨大戦艦 グリーンインフェルノ ボス戦は対動炉戦。途中復活ポイントがない為、
アウトになると最初からやり直しになる。
4 「前線基地」 コンバイラ セガマークIII版は隠しステージの入り口あり。
5 「巣窟」 ベルメイト
6 「輸送システム ドップ PCE版はオリジナルボス「ヤジュー」が追加されている。
7 「腐敗都市 ロン ボスは得点なし。但し、ボスが投棄するゴミは1万点。
途中復活からの中はもはや伝説級の高難易度。
8 バイド バイド バイド撃破にはフォースが必須。
このバイド攻略法が後継シリーズの「お約束」になる。

ピコカキコ

タイトルバック:TITLE
6739
スタート~ステージ1:START~BATTLE THEME
6740
ボス:BOSS THEME
6741
ステージクリア:RETURN IN TRIUMPH
6742
ステージ2:MONSTER BEAT
6743
ステージ3:BATTLE PRESSURE
6744
ステージ4:ブツ・ブツ…
6745
ステージ5:洞窟に潜むモンスター
6746
ステージ6:SCRAMBLE CROSSROAD
6747
ステージ7:夢の島(OGORERUMONO WA HISASIKARAZU)
6748
ステージ8:母胎
6749
エンディング:LIKE A HERO
6750
ゲームオーバー:THE END OF A WAR
6751
コンティニュー:CONTINUE
6752
ネームエントリー:NAME ENTRY
6753
隠しステージBGM (セガマークIII版)
6838

関連動画

アーケード版、及びスーパープレイ動画 

石井ぜんじ氏が監修&プレイした攻略ビデオが存在する。 ターミネーターりえというすごいネーミングを持つ少女目隠しプレイえっちな意味ではない。)PCエンジン版。
アイテムスピードアップのみでプレイ。フォース涙目

 TVCM

PCエンジン版のTVCM セガマークIII版のTVCM

その他関連動画 

R-TYPEに登場した、全機体の紹介動画。 バイド…ル?
バイドピアノまで侵食した。 演奏してみた動画。
 
異文明の兵器

関連商品

関連コミュニティ

外部リンク

関連項目

携帯版URL:
http://dic.nicomoba.jp/k/a/r-type
ページ番号: 162257 リビジョン番号: 1469046
読み:アールタイプ
初版作成日: 08/05/27 19:06 ◆ 最終更新日: 12/03/13 23:35
編集内容についての説明/コメント: その他関連動画に「異文明の兵器」を追加。
記事編集 / 編集履歴を閲覧 /

R-TYPEについて語るスレ

219 : ななしのよっしん :2012/02/24(金) 19:59:02 ID: xpJQR62Z5M
26世紀人類「よっしゃこいつ倒すためにバイドつくったわ」
26世紀人類「ちょwww太陽系で暴発しちゃったwww
      仕方ないから時間転移で追っ払うわ」
バイド  「なんか生まれた間ここに吹っ飛ばされたんだけど」
22世紀人類「なにこれこわい、よしバイド倒すべ」
という状況で
ファンの間では
グランドフィナーレ「おいすー」
26世紀人類「なにこれこわいよしこれに対抗するためにバイドつくるべ」
と言われてるんだな。
ヨくワカった、とニカく拷問拷問にかケロ
220 : ななしのよっしん :2012/02/25(土) 04:17:53 ID: VzsrIdkU2d
>>219
ノリが良すぎるぜ、26世紀人類w
221 : らす :2012/02/29(水) 23:38:01 ID: 3JcsRjuxG2
>>sm17039128

MMDR-TYPEモデルが充実してく・・・
222 : ななしのよっしん :2012/03/02(金) 21:59:53 ID: UwTNnQ3DTt
http://www.irem.co.jp/official/pp3d_ooumi2/icolle.html

まさかのパチパラ3DR-TYPE
223 : ななしのよっしん :2012/03/03(土) 16:47:55 ID: dJ+g+jezR2
バーチャルコンソール配信停止のお知らせ
R-TYPE III
SUPER R-TYPE

もうにはアイレムが何をしたいのか分からないよ…
224 : らす :2012/03/03(土) 21:00:52 ID: 3JcsRjuxG2
>>223
もうパチパラ一本で行くように見えますね。
HPからR-TYPE関係のページは全て削除されてるし・・・

バーチャルコンソール配信停止は、もしかしたらパチパラを売る為にやった事かも知れない。

5月発売予定の大海物語2には「アイレム名作コレクション Vol.1」が収録されていて
過去の名作4本(R-TYPE GB版を含む4本)がプレイとの事なので
バーチャルコンソールで配信されているソフトは邪魔になる・・・とか。

今回収録されるのが「アイレム名作コレクション Vol.1」だから
売れ行き次第では第二第三のパチパラに過去の名作を収録して売り出す・・・
なんて事も視野に入れているのかも知れない。
225 : ななしのよっしん :2012/03/11(日) 04:56:41 ID: o8quiL8g53
相対的に付加価値上げるためにVC配信停止は大いに在りうるな
他にも内容は前の3DSパチパラの近いにもかかわらず録の名を冠したストーリーモード搭載したりしてるし

こんなんやってもしょうがないと思うけどな、パチパラ17も前の3DSも売り上げ2500本未満みたいだし
九条らが抜ける前より社員数増やせるほど別で食っていけてるんだから
実機再現や液晶映像3D化とかに注してりゃいいのに、どうして仕事量増しするような真似をするのか・・・
226 : ななしのよっしん :2012/04/03(火) 05:26:25 ID: PhQA6MtztH
せっかくTYPES持ってるからと、プレイ動画とか見た事無くて「何だか難しいらしいぞ」くらいしか予備知識無い状態から1-7後半の復活パターンを250機程使って1から自作して意識もうろうとしながらそれを体にき込んで(なのに成功率3割くらいときたもんだ)、その後ふと>>209を見たらパターンが丸被りだった/('A`)

しかも復活やり過ぎたせいか0速以外で1-7後半すると確実に死ぬ呪いまでかかってやがる


……なんかもう疲れたのでラスボスの手前に設置されてる触手に弄ばれて来ます、さよならノシ
227 : ななしのよっしん :2012/05/16(水) 21:04:22 ID: DtMT3B/oQj
すまんちょいと質問があるんだ
さっき死ぬような思いをしてPSNで買った初代の二週クリアしてきたんだがなんかEDの最後に緑色した何かの残骸が現れたんだ
グリーンインフェルノかと思ったけどやけに小さいし
んでそれが爆発したら画面にガメオベラってでてそれで終了
誰かあれの正体をしらないか?
228 : ななしのよっしん :2012/05/22(火) 21:48:31 ID: dJ+g+jezR2
遠くにいるグリーンインフェルノだよ。大した意味は無い
強いて言えば「二周クリアおめでとう」ぐらいの意味

ちなみにそれが見れるのはPCE版のみ。AC版では出ないよ
ページトップへ戻る