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単語記事: R-TYPE FINAL

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R-TYPE FINALとは、アイレムソフトウェアエンジニアリング株式会社製作シューティングゲームである。

すべてへの「感謝」。最後の"R"

2003年7月17日アイレムから発売されたシリーズ第5作にしてシリーズ最終作。

最後の作品という事もあり、過去最大級のリュームとなっている。
過去アイレムSTG要機体がほぼ勢ぞろいしており、半ば強引とも取れる設定が為されている。
また、STG史上類を見ない数のプレイアブル機体が登場している事でも知られており、その数は101機体にも及ぶ。
基本的なゲームシステムは前作「R-TYPE⊿」から継承されているが、一部名称変更や細分化が図られている。

更には、シリーズ初のテーマソングが採用された事で様々な意味で話題となった。
テーマソングを歌っているのは椎名へきる。また後述するように本ゲームへの内容にも若干関与している。

進行のテンポがやや悪く、色々詰め込み過ぎた事が災いしてかファンの間で評価がっ二つに分かれており、発売から6年が経過した今でもシリーズの復活を望むファンは多い。

アイレムはこの作品を以って以後R-TYPEは作らないと宣言しているが、これはSTGとしてのR-TYPEは作らないという事であり、それ以外のジャンルで出す可能性は残されていた。
そして、2007年SLGという新たな舞台を与えられた「R-TYPE TACTICS」が登場するに至る。
なお、XBOX LIVE配信ソフトの「R-TYPE Dimensions」は米国企業により製作されたものであり、アイレム自身は製作に関わっていない為例外となる。

余談であるが、本作にいてしきりに登場する植物は「キンミズヒキ(引)」という花。
言葉は「感謝の気持ち」である。

今作で変更、追加された要素

ストーリー

バイド”それは、邪悪な生命体……
自己増殖を備えた粒子で構成された生命体。

質量のある物体でありながら、波動としての性質も併せ持ち、
あらゆるものに伝播する。
時には人の思念にさえも干渉し、そして貪る。


22世紀後半
バイドとの初の戦闘から
すでに20年近くの年が経過していた。


過去大規模なものだけでも4度に渡ったバイドとの戦闘は、
その都度人類の勝利で終わった。
しかし、バイドは4度現れ、4度葬られ、そして4度復活したのだ。


バイドの完全な根絶は不可能なのか?
戦いに終止符を打つべく、対バイド最終兵器の開発が計画された。
それは、「バイドをもってバイドを征する」を旨とする。
そう、作戦名“Last Dance” が発動されたのだ。

 

 

R-TYPE FINAL公式サイトより引用

バイドの完全根絶へ…”最期の舞踏”

バイドとの決着をつけるべく発動されたオペレーション・ラストダンス。ここではその舞台を紹介していく。

ステージ タイトル ボス 備考
1.0 永眠の都市 Xelf-16 突入直後の背景をよく見ると・・・。
2.0-2.4 んだ生態系 ネスグ・オ・シー 初回は2.2。
ボスから生えている色の付いた候棒を破壊すると
次回プレイ時にステージが1段階変化。
:→2.0 :→2.4
3.0 巨大戦艦襲来 巨大戦艦 本体波動コア 一部のビルを破壊する事が出来る。
3.5 暗黒の森の番犬 R-13ケルベロス RX-12クロス・ザ・ルビコン」のみ突入可
R-TYPE⊿」のR-13エンドの場所でもある。
4.0 沈黙の研究所 ドブケラドプス・マットウシ 今回のドブケラはシリーズ初の養殖モノ。
5.0 跳躍26次元 ファインモーション 機体速度に応じて画面の歪みが変化する。
StF-Aをクリアするとボス本体から分岐棒が出現。
破壊した分岐棒に対応したステージへ移行する。
6.0 宇宙墓標 ゴマンダー 初回、及び分岐棒を破壊しなかった場合はこちら。
ボス戦はゴマンダーの体内で展開される。
6.1 変異と忘却 ノーメマイヤー い分岐棒を破壊すると突入。
中が存在せずいきなりボス戦となる。
6.2 逆流 グリッドロック い分岐棒を破壊すると突入する。
い分岐棒はStF-Bをクリアすると出現。
F-A バイドとは… バイド 6.0から突入。本作のメインルート
背景がどう見てもアレです本当に(ry
F-B 夏の夕暮れ R-9Aアローヘッド 6.1から突入。機体がバイドシステムα
(一部機種はメタリック・ドーン)に変異。
論敵はR戦闘機が中心。
F-C どこまでも なし 6.2から突入。22世紀から26世紀へ辿り着けたらクリア
残機没収、コンティニュー不可のおまけつき。

AI対戦モード

本作では初の試みとしてR戦闘機同士を対戦させるAI対戦モード実装されている。
このモードの特徴としてはプレイヤーは大まかな戦闘方針を設定出来るだけで、対戦中は一切機体を操作できないという点である。また、パスワードメモリーカードを持ち込むことで他者との対戦も可となっており、このシステムを活用したアイレム催の大会が開催されていた事もある。

なお、CPU戦でチャンピオン機体(R-9/02)を撃墜するとエンディングになる。

R's MUSEUM

R戦闘機の機体情報等を確認できるモードで、博物館を模した物となっている。
本作においてR戦闘機が開発される度に機体情報が追加され、最終的には101機が館内に並ぶ事となる。
なお、一系列が埋まる毎に石碑が追加される。

このニコニコ大百科いてもR戦闘機の記事を開発(作成)する形で運営されている。

今作の舞台

従来のシリーズと違い、時代が漠然とした表現となっている今作だがストーリーから推測すると2183年前後であるとされている。ところが、ゲーム中では2163年スタートとなっている。これはPS2カレンダーを活用したもので2003年を基準として日付がリアルタイムに移行する。ちなみに、2009年12月現在では2169年12月という事になる。

要約すると「時代も含めて、今作の舞台はプレイヤー自身により変化する」ということである。

バイドを討つもの

今までのシリーズではバイドを討つものは同じバイド体であるフォースとなっていたが、本作は少しその趣が変わっておりフォースだけではバイドを倒しきれない設定となっている。ではバイドを討つものとは一体何なのか?
詳細解説はここでは書かないでおくが、一つヒントを残しておく。

バイドを以ってバイドを制し、人類の叡智のを以ってバイドを討て」

R-TYPE FINALトリビア

関連動画

やたらの入ってるOPムービー
登場機体を全て網羅している動画
PROUD OF YOU PV原曲版)
色々と突っ込み所満載な15秒CM
PROUD OF YOUの本作EDVer

関連商品

関連コミュニティ 

関連項目

携帯版URL:
http://dic.nicomoba.jp/k/a/r-type%20final
ページ番号: 4222436 リビジョン番号: 790135
読み:アールタイプファイナル
初版作成日: 09/12/03 21:13 ◆ 最終更新日: 10/06/13 15:54
編集内容についての説明/コメント: 有名なネタを一つ忘れていた…。
記事編集 / 編集履歴を閲覧 /

R-TYPE FINALについて語るスレ

45 : ななしのよっしん :2011/10/25(火) 00:53:26 ID: Xrhill43jX
>>sm14117769


R-TYPE FINALってバイド図鑑もあるのね、すげぇなぁ
46 : ななしのよっしん :2011/10/28(金) 19:18:21 ID: wtw98aHOef
22世紀バイドが復活し続け、26世紀まで至る(ラスダン決戦兵器であり殲滅兵器ではない)
⇒26世紀で、バイドから根こそぎ殲滅するため、カーテンで継承されたシャドウ・フォースの理論を元にバイドを作る(バイドを制すのはバイド
22世紀から送り込まれてきたグランドフィナーレにより、太陽系で誤作動させられる
⇒結果、R戦闘機で延々戦わねばならず、Team r-typeの理論が永久に生かされる
バイドが滅んだら自分たちの理論が無駄になるという、Teamの狂気に満ちた策略。

っていう持論を信じてたけど、よく考えたら26世紀の敵がバイドであったとしても、
自分で作ったバイド次元抹消出来る兵器があるなら、それで敵バイドも滅ぼせばいいよなあ。

そもそも、F-cの冒頭からするに、任務で飛んだってよりは、自分の意志で飛んだ感じがするし。
その意志も、狂気っぽくはない。どちらかと言うと戦いに疲れて何もない世界に逃げたい、みたいな感情をは感じた。
それも結局の感じ方だけど。色んな
(省略しています。全て読むにはこのリンクをクリック!)
47 : ななしのよっしん :2012/02/13(月) 13:39:19 ID: tXwNVxFZF+
松田さんも参加してるんだね。
通りで宇宙世紀のガンダムと同じ効果音な訳だ
48 : ななしのよっしん :2012/02/14(火) 19:51:48 ID: /XXduLyva9
どっかでSTGにおけるキャラゲーだ、って評価を見て得心した。
49 : ななしのよっしん :2012/03/03(土) 16:07:19 ID: fIDr/dC9lT
あー。も納得した>キャラゲー
外野には解らない部分で感動したとか泣いたとか言ってるのもしっくりくる。
R-TYPEキャラゲーになっちゃったかあ。
50 : ななしのよっしん :2012/03/03(土) 16:21:36 ID: bFJqLHjNPo
キャラゲーストパンSTGとかで
これは資料ゲーだろ
51 : ななしのよっしん :2012/03/09(金) 05:15:49 ID: 4/i+yU5Jbf
メカメカしいのやら、バイドバイドしてるのやら、強くて頼れるのやら、性とか設定がネタに走ってるお茶なのやら……
いろんな機体があって、ほとんど確実にプレイヤーごとそれぞれの機が見つかるってのは良い意味でキャラゲーっぽいのではなかろうか

STGを攻略する事より機体開発と自分の好きな機体を気ままに操縦する事がメインっぽい気がするし(自分がBabyですら苦戦するヘタレだからかもだけど)

ネスグ・オ・シームが揺れてるのとかファインモーションが頑って吸い込んでるのとかF-Bの冒頭でフォース忘れて来たり後ろに付けて来たりするドジっ子R-9Dとか、敵もかわいくて癒されるしね

関係ないけど自分はR-9D&R-9D2が大好きです
ぎゅーって抱きしめたいな(その2機俺の嫁なのに!って人いたらごめんね)


52 : ドクターマリオ ◆GMa2lKluLo :2012/04/25(水) 16:42:10 ID: cwDoXOYcDf
ステージ3の地、よくよく見ると普通が走ってるんだよね
バイド汚染されなかったんだろうか
53 : ななしのよっしん :2012/05/13(日) 22:28:44 ID: u96rQRxxo/
>>50
ストパンキャラゲーSTG、例えでもなんでもない

シューティングにおけるキャラゲーって例えてるんだよ
54 : ななしのよっしん :2012/05/24(木) 00:48:02 ID: Ufi/+n6r60
STGキャラゲー
ある意味オトメディウスとかに近いってことか。
あれも歴代コナミSTGの集大成だし
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