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単語記事: R-TYPE⊿

編集

R-TYPE⊿とは、アイレムソフトウェアエンジニアリング株式会社製作シューティングゲームである。

貪欲なる力「R」

ストーリー

第一次バイドミッションを終了したR-9は、巡洋艦クロックムッシュにより回収され、次元トンネルを通過し太陽系に帰還した。

ミッション終了から2ヵ後、地球の衛にある宇宙要塞「アイギス」に搭載されていた対バイド兵器凍結作業を行うかたわら、R-9は何の修復もされずに格納庫に保管されていた。翌年3月、残存部隊として一個小隊を残しアイギスは一時封鎖された。

大気に突入する隕石群の中に、形を変えることなく落下する物体を文台が観測。その後、いくつかの都市で電子制御兵器暴走を始める。そして、アイギス内に搭載されていた投下局地殲滅ユニット・モリッツGがアジアのとある地に向けて降下。

本格的な破壊活動には至っていないものの、モリッツGは自己防衛システムによって何者も寄せ付けず、回収不可能な状態。第一級非常態勢となり戦闘機が向かうがが立たず、テスト機であるR-9 deltaまで作戦へ駆りだされる事に・・・。

 

WikipediaR-TYPE⊿」より引用

新たなる系譜。第4の"R"

1998年11月19日アイレムソフトウェアエンジニアリング(以下アイレム株式会社から発売された「R-TYPEシリーズ第4作である。(「R-TYPE LEO」は製作元が違う為かシリーズに数えられていない。)
また、現在はPSゲームアーカイブスで配信もされている。

R-TYPES」にいて書き直された設定に基づいており、「III」までとの違いを明確化させているのが特徴の一つといえる。また、従来のシリーズには無かった試みがいくつも為されており、旧作ファンでなくても楽しめる作品となっている。

余談であるが、本来「デルタ」は「Δ」と表記されるが、本作では「(差分記号)」に近い形で表記されている。
(注記:「」も「デルタ」と読む事がある。)
また、後付設定ではあるものの「GALLOP」を同時期に起きたもう一つの事件として取り扱っている。

今作から追加・変更された要素

人類の希望、3機のR戦闘機

ここでは本作に登場するR戦闘機を紹介していく。
なお、個別記事が存在する為式表記は「R-TYPE FINAL」によるものである。

バイド、地球へ…"サタニック・ラプソディ"

後に「サタニック・ラプソディ」と呼ばれる事となるこの事件は地球ける初のバイド襲来ともなった。
ここではその戦いの舞台となるステージを紹介していく。

ステージ タイトル 戦闘箇所 ボス
1st Contact 狂機 アジアの一都市 リッツG
2nd Contact 異形 したエネルギー ダストネイト・コクーン
ダストネイト・ワーム
3rd Contact 巨襲 山岳の軍事基地 ゲイツ
4th Contact 侵食 浮遊要塞アイギス Q・T・キャット
5th Contact 邪悪 パイロットの精世界 ゴンドラ
ゴマンダー
グリーンインフェルノ
6th Contact 覚醒 バイドに侵食されたR戦闘機開発プロジェクト基地 R-9A+パトロールスピナー×2
ドブケラドプス
Last Contact 生命 上に出現した異層次元 バイドコア

本作以降の「バイド」

アイレム時代のシリーズにおいては「地球外生命体」または「外宇宙からやって来た侵略者」という概念を持っていたバイドであるが、この作品以降はその概念を大きく変えており、「ヒトの手で創られた人工の生ける悪魔」という存在になっている。また、バイド体が精子子といった人の生命に関わる形を取っている特徴がある。

ヒトに最も近く、そして最も遠い存在」…バイドを一言で要約するとこうなるだろうか。

関連動画

中にはこんな凄い人もおられます。
R-13のその後の姿…

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関連コミュニティ

関連項目

外部リンク

USP HOMEPAGE

携帯版URL:
http://dic.nicomoba.jp/k/a/r-type%E2%8A%BF
ページ番号: 4221516 リビジョン番号: 704919
読み:アールタイプデルタ
初版作成日: 09/12/02 21:48 ◆ 最終更新日: 10/04/07 01:25
編集内容についての説明/コメント: オーバ・ドース→ドースブレイクに訂正。
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R-TYPE⊿について語るスレ

22 : ななしのよっしん :2011/02/23(水) 20:27:16 ID: Fyh/TPuJ4c
QTキャット巡洋艦クロックムッシュの作業艇だったとか
お前のような重装備な作業艇がいるかって話はゲイツさんの事とかあるからさ
23 : ななしのよっしん :2011/06/16(木) 00:03:34 ID: sYIwBfODGZ
とりあえずケルベロスEDでになったのはだけか?
24 : ななしのよっしん :2011/11/18(金) 20:08:14 ID: fmCBLJhXgd
も相当ヘコんだぜ
難度が最も低い機体がバッドエンド直行とは…
25 : ななしのよっしん :2011/12/31(土) 22:29:52 ID: VPDcZXaZk/
ボム使うとフォースが小さくなるってのは完全に余計な仕様だよな…
ただでさえドットイートプレイを強いられるっつーコスト支払ってるのに
リターンに対するリスクが大きすぎて全く旨みが無い

つーか最初からフルチャージで出撃させろ
26 : ななしのよっしん :2012/02/13(月) 21:20:14 ID: iW/Jcndlw2
>>25
余計って言うのはおかしいと思うな。
第一Ⅰ~まではドーズ自体無いから、寧ろ「ドーズをためるとフォースが大きくなる」
って言う考えを持ったほうがいい。

最初から(ryの件は、マックスになるまで何を食わすんだ?
バイド体じゃないと溜まらないだろうし、だからといって他のフォースと共食いは出来ないだろう?w
27 : ななしのよっしん :2012/02/14(火) 17:08:35 ID: VPDcZXaZk/
I~IIIのフォースの判定は最初からドースブレイク並みの大きさですし
システムによる恩恵もクソもない訳でして。

いや、発想はわかるんだけどね・・・純粋にゲームとして全然気持ち良くないのよ
あの小っちゃい判定にチマチマ弾食わせる作業は。
28 : ななしのよっしん :2012/02/21(火) 22:58:08 ID: Fyh/TPuJ4c
そんなにでかくねーだろ3までのフォース
29 : ななしのよっしん :2012/02/21(火) 23:06:29 ID: uxPS55/5rh
>つーか最初からフルチャージで出撃させろ
それいったら最初はフォースすらないじゃないですかー!

STG令部のケチっぷりはガチ
30 : ◆VztNrAJCZs :2012/02/29(水) 17:29:45 ID: ndFEWtg+OS
結局ノーボムでやるしかないんやな
31 : ななしのよっしん :2012/03/28(水) 21:00:04 ID: trOstHGm37
ステージ1のBGM Crazy Machineは名曲だな
バイドによって暴走した兵器の事なのか、それとも……
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