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単語記事: RED ZONE

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楽曲情報
曲名 RED ZONE
アーティスト Tatsh&NAOKI
収録作品 beatmaniaIIDX(11~)
DDR(SuperNOVA~)
ジャンル表記 SPEED RAVE
作詞 Kraig E
作曲 Tatsh
編曲 Tatsh
BPM 165
ピコカキコ
2099

RED ZONE

  1. メーターなどで、危険値を示すマーク入りの域のこと。
  2. Janne Da Arcの楽曲。
  3. ゲームbeatmaniaIIDXシリーズなどに収録されているTatsh&NAOKIの楽曲。本項で記述。
  4. RED ZONE!!!…ツバメスケッチの楽曲。アニメ」のOP。
  5. REDZONERhymesterの楽曲。HEAT ISLANDに収録されている。
  6. Red Zone...PS3ソフトトトリのアトリエ」の戦闘BGM

概要

beatmaniaIIDX11 IIDXRED(2004年)で初登場した、アッパーでしいユーロビートスピードレイブ。テーマにした同作品を徴する看曲の1つである。その後、同じくカラーデザイン基調のDance Dance Revolution SuperNOVA(2006年)に移植された。

よく用いられる略称は「ぞぬ」。ぞぬBEMANIシリーズまとめサイトBEMANI wiki」の看キャラクターでもあったが現在ではほぼ閉鎖状態となっており、後継として「BEMANI wiki 2nd」が立ち上げられている。そちらの看キャラクターは「<(╹ヮ╹)>」である。

背景ムービーアーケードIIDX REDの時点では汎用のものだったが、アーケードの次作HAPPY SKY庭用のIIDX REDでは、自動車レースシーンが登場する専用ムービーが追加された。そのため、本曲はネタゲーム・アニメ素材を使ったMADにたびたび使用される。また、2009年に入ってからは音系MADベース曲として使われる機会が増え、2月初旬から作品数が増した。そのためもあってか、七色のニコニコ動画に採用されている。

個別のMADに特有のネタ弾幕等は、他の動画で使用すると嫌がられる場合もあるので要注意。

難易度

beatmaniaIIDX

SINGLE PLAY (7 KEYS + 1 TURNTABLE) DOUBLE PLAY (14 KEYS + 2 TURNTABLES)
NORMAL HYPER ANOTHER NORMAL HYPER ANOTHER
5 9 11 5 9 11

(12段階表記)

Dance Dance Revolution

SINGLE PLAY (4 PANELS) DOUBLE PLAY (8 PANELS)
BEGINNER BASIC DIFFICULT EXPERT BASIC DIFFICULT EXPERT
4(1) 6(4) 8(6) 12(8) 6(4) 8(6) 11(7)

(20段階表記。カッコ内はSuperNOVA2までの10段階表記)


音ゲー初心者が挑戦する場合は、譜面難易度の都合上、beatmaniaIIDXよりもDance Dance Revolutionでのプレイをお勧めする(IIDXでは本曲のビギナー向け譜面が現行作品にはなく初心者にとっては難しいため)。ただしゲーセンでの設置数はIIDXの方がDDRより多く、IIDXには規定曲数必ず遊べるフリーモードもあるため(逆にDDRはあまりミスが重なると途中でゲームオーバーになったりと一長一短である)、設置店情報のページで近くのゲーセンを検索してから、見つけやすい方で遊ぶとよい。選曲画面内ではどちらも収録シリーズごとに曲が分類されているので、IIDXなら[IIDXRED]、DDRなら[DDR SuperNOVA]のフォルを開くと中に「RED ZONE」が入っている(アルファベットソートや難易度ソートでも選曲可)。ちなみに下記にそれぞれのプレイする際のメリットデメリットを記したので参考にされたし。

IIDX
DDR

プレイ動画

演奏してみた

MAD

2007~2008年

2009年~

2010年~

ランキング

 

関連商品

関連項目

携帯版URL:
http://dic.nicomoba.jp/k/a/red%20zone
ページ番号: 1144155 リビジョン番号: 1389169
読み:レッドゾーン
初版作成日: 09/01/27 20:50 ◆ 最終更新日: 11/12/24 22:03
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RED ZONEについて語るスレ

290ななしのよっしん :2011/09/06(火) 15:12:38 ID: SWLbzmyb0T
SPNイージーつかない…
291ななしのよっしん :2011/09/06(火) 15:24:51 ID: 7zTY88NaqR
LongVersionとはたまげたなあ
http://yaplog.jp/tatsh_blog/
292ななしのよっしん :2011/09/07(水) 14:00:20 ID: Tkrm2F8uRm
どうでもいいかもしれんが、
メリットデメリットのところは
難易度を除いて、この曲に
限ったことでもないと思うが…
293ななしのよっしん :2011/12/05(月) 16:20:54 ID: XCqQtoYNzQ
今度キンチョールのCM(昔)でMAD作ってみようかな。
クオリティは期待しないほうがいいだろう。
294ななしのよっしん :2011/12/14(水) 23:55:37 ID: 8jbRdk0mdU
MADだけみてあれこれゆうのはただのニワカやから
クリアできなくてもいいから弐寺を一度はプレイすること
295ななしのよっしん :2011/12/15(木) 06:01:38 ID: SiMmUN3f1g
この曲から音ゲーの曲聞くのにはまったんだけど
めちゃくちゃシンプルだよねこの曲
296ななしのよっしん :2011/12/15(木) 16:49:43 ID: eLP/9WSgFi
>>7662951
ここに一体何が…
297ななしのよっしん :2011/12/15(木) 17:03:27 ID: /u6KeeAF0G
>>296
>>sm7662951

お前が言いたいのはこれの事か?
298ななしのよっしん :2012/01/20(金) 21:48:21 ID: nJvB/wbyIZ
海外MADも含めて同時再生すると喧しい。
http://www.youtube.com/watch?v=Plqipbi1rbE&feature=related
http://www.youtube.com/watch?v=tehXm5yws0A&feature=related
http://www.youtube.com/watch?v=0J7KzDIipHg&feature=related
299ななしのよっしん :2012/02/09(木) 10:13:53 ID: 9ETtIzuEZJ
REDZONEMADネタ完成度って0:55~から入る間奏にどれだけ面ネタが入れられるかで決まってくるよね
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