単語記事: REFLEC BEAT

編集

REFLEC BEAT(リフレクビート)とは、コナミデジタルエンタテインメント全なるLAを意識した新感覚Rhythm Action音楽ゲームである。

概要

簡単に言えば「リズミカルにパックをタッチして跳ね返すエアホッケー」。

タッチネル搭載。エアホッケーのような画面であり、手前にある判定ラインノーツが来たらそれにタッチして、ノーツ相手ゴールへシュゥゥゥーッ!!跳ね返す。判定ラインにはノーツが曲のリズムに合うように飛んできて、リズミカルにノーツを跳ね返す。このとき普通に跳ね返ることもあるが、

物  凄  い  ス  ピ  ー  ド  で  跳  ね  返  っ  た  り

八 列
 衣 したり

と、超!エキサイティン!!コミカルな演出が見られることもあるぞ。

また、最大2人で対戦可(1人の場合はCOMと対戦)。ローカルバトルは隣の筐体同士、オンラインバトルでは全プレイヤースコアを競うことができるぞ!

2011年11月24日にはiPadにて、2012年8月12日にはユニバーサルアプリ(iOSを搭載しているiPadiPhoneiPod touchに対応)化した「REFLEC BEAT plus」が配信。楽曲はjubeat同様パック形式で配信されている。

limelight以降は、カラフルミニッツジャケットに登場した「パステルくん」というキャラクターが当ゲームマスコットキャラクターを務めている。

システム

画面上部(対戦相手)から丸いオブジェが降ってくるので、オブジェが画面下部の判定ラインに重なった時にタッチする。自分がタッチするオブジェの色は判定ラインの色と同じ。緑色オブジェが出てきたときは、判定ラインよりやや上の丸いタッチしよう。

ここまでは他の音ゲールールが同じ。だがこのゲームではレーンが固定されていないため、さまざまな方向からオブジェが来る。押してタイミングが合えば跳ね返す事ができ、曲に合わせて飛んでいくのである。

さらに、他の音ゲーと違うのは、対戦方式なので勝敗が存在する。得点が高かったプレイヤーが勝ちとなる。
タイミングよく跳ね返すと「JUST」「GREAT」「GOOD」のいずれかになり得点が加算される。
相手が跳ね返してきたオブジェを拾えなかったら「MISS」となり減点。
最終的にプレーAR70%以上で次のステージに進むことができる。

オンラインモードでは楽曲を選ぶと全世界のいずれかのプレイヤーと対戦することができる。(マッチングされなかった場合は自分と量にあったCPUと対戦)また「プレー待ちプレイヤーから選ぶ」と書かれたボタンを押すと対戦を募集しているプレイヤーに自ら挑むことも可

難易度はVOLZZA時点では1~13に割り当てられている。難易度カテゴリは4つあり、初心者向けBASIC, 中級者向けMEDIUM, 上級者向けHARDバラエティに富んだSPECIALが用意されている。

JUST REFLEC GAUGE

自分のスコア下に表示されたゲージ。跳ね返していくことで自然と溜まっていき、最大5マス分溜める事ができる(limelightまでは3マス)。
このゲージが溜まっている時にJUSTタイミング色のオブジェクトタッチしスライドする事で通常より相手に速いオブジェを相手をおくる事ができる(厳密には通常より1回多く反射するオブジェクトを打ちだす)。ボーナススコアも入り、外した時の減点も大きいため、「どこら辺で打つか」「何回できるか」などで対戦要素に強く関わっている。

limelight稼動により従来までの配置(クラシック)の他、自スコアの右部分に配置できる(limelight初期設定)ようになった。後者の場合、従来のゲージ位置にはクリアゲージ(後述)が表示され、本ゲージクラシック時のクリアゲージの位置に移動されている。

coletteから上にもあるが、ゲージが5マス貯められるようになり、さらに下方向へスライドすることでオブジェクトを拾えなかった時の挙動を意図的に起こすことができるようになった。

オブジェの種類

バージョン一覧

初代REFLEC BEAT

記念すべき1作

仕様

    limelight

2作。前作とべ、いくつかの変更点がある。マスコットキャラクターとしてパステルくんが初登場。
またDJ YOSHITAKAに代わりQrispy Joyboxサウンドディレクターに就任した。

新システム

colette

3作、季節毎にバージョンが移り変わるという新しい試みをした作品。

新システム (詳しい詳細、その他の要素はここで

  • このゲームの特徴とも言える『JUST REFLEC』に新しい軌として下方向が追加
  • 今までのJRは横軸方向に高速化(&反射回数が+1)したのに対し、下方向のJRは縦軸方向に高速化する。厳密に言うと下で1回多く反射する。つまりミスったときと同じ挙動をする。

  groovin'!!/groovin'!! Upper

4作。本作よりDJ YOSHITAKAプロデューサー就任となり筐体装飾にも名が刻まれるように。

稼動から約半年後にはバージョンアップ版のUpperにリニューアル2015年よりポップンリズミンから移籍したDes-ROWディレクターに就任。Qrispy JoyboxBeatStreamに異動したことにより、DJ TOTTOサウンドディレクターを担当している。

新システム

VOLZZA/VOLZZA 2

5作現在稼働中の最新作。groovin'!! Upper稼働筐体へオンラインアップデート形式によりバージョンアップが施された。こちらも1.5バージョンともいえるVOLLZA 2へのアップデートが行われている。

プレールールが大幅に変、既存譜面にも新要素を盛り込んだ。

新システム

リフレ

それは 音楽が導く 永遠の物語

2016年8月末にロケテストが開催される6作にして”新生リフレク”1作。歴代作から雰囲気を大幅に一新、BEMANIで各機種が導入しつつあるストーリー要素を全面に押し出した。パステルくんをはじめとしたメインキャラクターデザインMAYAが担当している。

新システム

コツ

初めてプレイする場合、タイミングを合わせることに熱心になり、TOPオブジェクト(少し上の)を見逃しがちである。視線バーに移すのではなく、広範囲を見ながらすることが大切である。

これも他の音ゲーと違う点だが、判定のGOODの範囲が限りなく広い。FAST側は判定ライン一個上くらいだが、SLOW側はとても広い。どれくらい広いかというとに触れる前にタッチしとけば拾ってくれるくらい広い。リズムがわからなかったらとりあえず画面に触ればおk、ということではないが覚えておくと結構役に立つ・・・かもしれない。

又、慣れてくるとPCブラインドタッチをするようにプレイすることが多い。ここのポイントは、タイミングが合っていれば大抵は見なくてもタッチできるという点である。慣れてくればタッチ位置よりタイミングを重視できるであろう。

収録楽曲

楽曲はjubeatのように大半は版権がメインである。コナミオリジナル曲ポイント制で一定のレベルに達するたびに解禁されていく。しかし、中には別の方法で解禁するものがある。
limelightからはコナミオリジナル曲率が上昇。また、他BEMANI機種からの移植や、クイズマジックアカデミーなどKONAMIゲームの楽曲も複数収録されている。groovin'!!以降ではEXIT TUNES東方アレンジなど、これまでSOUND VOLTEXBeatStreamの中核を支えたライセンス楽曲もリフレクに入るように。

また、ギタドラXGに続いて配信システムが採用されており、過去に何回か配信によって追加された楽曲もある。他の音ゲーよりも配信数が多く、時には一度に10曲追加されることも少なくない。また、最近では他のゲームでもありがちだが他機種のボス曲を入れる傾向が高くなっている。coletteからはライセンス(版権)曲も配信されるようになった。

ちなみにリフレク発祥の傾向として、いくつかのコナオリ新曲のジャケットにはコンポーザー本人が出演しているのだが、中にはおかしなことになっている人たちもいる。どうしてこうなった

ここでは記事があるもののみ取り扱うことにする。現行シリーズ削除されたものについてはで表記。

版権

コナミオリジナル

新曲

初代Rb
    limelight
colette

  groovin'!!/groovin'!! Upper
VOLZZA/VOLZZA 2

他BEMANIシリーズからの移植曲

収録作見表
Rb:初代 LL:limelight clt:colette grv:groovin'!!
VLZ:VOLZZA :悠久リフシア

beatmania IIDX
pop'n music
GITADORA
jubeat
Dance Dance Revolution
SOUND VOLTEX

※一部を除いてFLOOR INFECTIONイベントによる解禁曲となる

その他BEMANI機種

BEMANIシリーズ以外のKONAMI機種からの収録

麻雀格闘倶楽部

企画からの収録

ひなビタ♪

アルバムからの収録

関連動画


関連商品

関連コミュニティ

関連リンク

関連項目


【スポンサーリンク】

携帯版URL:
http://dic.nicomoba.jp/k/a/reflec%20beat
ページ番号: 4391946 リビジョン番号: 2399080
読み:リフレクビート
初版作成日: 10/06/19 19:25 ◆ 最終更新日: 16/08/27 11:28
編集内容についての説明/コメント: 概要を追加。
記事編集 / 編集履歴を閲覧

この記事の掲示板に最近描かれたお絵カキコ

お絵カキコがありません

この記事の掲示板に最近投稿されたピコカキコ

ピコカキコがありません

REFLEC BEATについて語るスレ

799 : ななしのよっしん :2016/03/24(木) 14:19:16 ID: Sgq/M/POJo
>>lv253154142



800 : ななしのよっしん :2016/03/25(金) 00:56:27 ID: ibx1rPRHDs
スキルポイントの導入
新たな難易度
新曲全部にSP譜面
マイコース
相手側オブジェ非表示可
パステルくんの楽曲コメント
一気に変わったなー同時押しの悲しい仕様は相変わらずだけど
801 : ななしのよっしん :2016/04/02(土) 23:42:20 ID: AOY98wQCIb
以前ここで七段で初心者卒業々書いた者です
ばさらクリア出来たのにらいくいっとが苦手すぎてCLASS2落ちるってどういうことなんですかね…
上下に振るトリルが本当にいやらしい…でどろは82前後安定してるのにらいくいっとは7585って感じで安定のあの字もない…
まあでどろ85安定させられてないのにノリで受けてみた自分がバカだとは思うけれど
802 : ななしのよっしん :2016/04/06(水) 16:29:43 ID: Sgq/M/POJo





>>lv256098814
803 : ななしのよっしん :2016/04/24(日) 02:17:01 ID: gx1YHwnPRe
>>801
ライキは多分序盤と終盤で落ちる人がほとんどだと思うから、中盤でできるだけ落とさないようにする
TOPとの混フレは同時→トリル→同時で意識すると少し楽になるかも
あとはハンクラ聞いたりしてリズムをある程度覚える
ハイハイハイの同時はこぼさないようにがんばるしかない
804 : ななしのよっしん :2016/08/01(月) 23:45:29 ID: QPi9zKO+cX
作出してないなのに少し前から一気に過疎った気がするなぁ
音ゲー増えまくったせいなのかな
805 : ななしのよっしん :2016/08/03(水) 03:27:17 ID: laKPOgFcdm
>>804
jubeatほど(悪い意味で立ったバージョンはないけど、VOLZZA1でそこそこ人気あったはずコナオリ、版権も消されてて明らかにやりすぎだったのと、VOLZZA1版権新曲がボカロ東方に偏り気味だったから、そのあたりで人離れたんじゃないかなと予想。
まあ、初代からずっとやってたけどVOLZZAで一度リフレク離れたし、VOLZZA2でもそこまでモチベ戻ってきてないから人のことは言えないけどw

あとは、いろんな機種からチュウニ音ゲープレイヤー流れたみたいだし仕方ない…。
806 : ななしのよっしん :2016/08/04(木) 19:48:01 ID: IEGqbzLHTi
>>805
pperでの解禁地がじわりじわりだけど効いた感じだと思う。

時間がければ解禁出来ず、補填措置もなかったBM
条件がきつ過ぎて期限なのに解禁を諦める人も出た東方コラボ
長期間放置された挙句期間限定補填措置だったKAC曲

特に2番はVOLZZAで東方楽曲の選曲率が悪い理由の一端になっている可性があるが故に、
最近のBEMANI同人上がりのコンポーザー招聘の流れに乗れず、
DDRギタドラと同じような状態になりかけている。
807 : ななしのよっしん :2016/08/24(水) 21:56:41 ID: hZyt2u5R1b
BE生で新作が発表されたけど、一気に変わったな。
808 : ななしのよっしん :2016/08/27(土) 01:33:39 ID: QPi9zKO+cX
新作の情報見てると誤爆善や妙な仕様止でかなり遊びやすくなってそうだな
本稼働が楽しみだ
  JASRAC許諾番号: 9011622001Y31015