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RPGツクール単語

アールピージーツクール

RPGツクールとは、

  1. エンターブレイン(旧アスキー)が開発、発売しているRPG制作ソフトシリーズの総称。
  2. RPGツクール SUPER DANTEのこと。第1作タイトルであるためそういう認識が多い(厳密には間違い)。
  3. RPGツクール(PS2)のこと。現状記事名と同じタイトルで登場しているのはこれだけ。

一般認識としては1.が最も多いであろうことが予測されるため、本記事では1.を解説する。
2.と3.は個別記事を参照されたし。

概要

名前の由来は「作る」と「ツール」を合わせた造

様々な命令・画像・音楽を組み合わせてオリジナルRPG制作することができる。画像・音楽はあらかじめ用意されたものの他、自分で作ったものも使用できる。シリーズ初期製品やコンシューマ版を除き、作成したRPGは遊ぶだけなら本ソフトを必要としない(あれば解析が出来る)ため、友人に遊ばせたりインターネットで配布したりする事ができる。

ちなみにSFC版などが発売された当時にはアスキー催の「RPGツクールコンテスト」が行われており、最優秀賞をもぎ取ったユーザーには賞1000万円が贈呈されるなど、その頃はまさにツクール黄金期であった。

自分でゲームが作れるという夢のようなソフトであるが、シリーズを重ねていくにつれ「一応進化こそしてはいるが、あれやこれやの部分は劣化している」という例も多々あることがお約束に近くなっている。
特にコンシューマシリーズ地雷率も高く、期待が大きいとガッカリしてしまうことも多い。しかし、それを逆に魅だと熱弁する剛の者もいる。

当然、後述のように完成度の高いツールも存在するし、PC版であれば概ねツールとしての完成度は良い。最も有名なのはRPGツクール2000など。
近年はそれぞれ際立った仕様となっていることを生かして、各々のツール仕様を持ち味にして「ここが売り」とするようになっている。
ゲームをつくろうとしているユーザーは、購入前に一応他人の評価にを通したほうが得策である。

コンシューマシリーズは当たり外れがしいので購入は慎重にするべきである。PC版パッチで対応されるため、外れが出ても後々に取りが効く場合も多い。

なお『格闘ゲームツクール』などの亜種シリーズもいくつか存在する。

シリーズの推移

PC版

コンシューマ版

携帯ゲーム版

亜種

ニコニコ動画におけるRPGツクール

ニコニコ動画にもいくつかRPGツクール自作した作品のプレイ動画アップロードされているが、実際に遊ぶことより、動画として楽しめる作品の方が人気の出る傾向にある。
いわば、RPGツクールを用いて作られたMADだとも考えることもできる。
ニコニコツクールゲーの項も参照されたし。

関連動画

サンプルゲーム

BGM

作品

関連商品

関連項目

関連項目(シリーズ一覧)


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携帯版URL:
http://dic.nicomoba.jp/k/a/rpg%E3%83%84%E3%82%AF%E3%83%BC%E3%83%AB
ページ番号: 214115 リビジョン番号: 2474376
読み:アールピージーツクール
初版作成日: 08/06/08 00:28 ◆ 最終更新日: 17/03/31 03:15
編集内容についての説明/コメント: ゲハ臭い一文を除外
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RPGツクールについて語るスレ

621 : ななしのよっしん :2018/01/04(木) 10:25:18 ID: +w7hO0yIKB
>>619
ツマールとか見てみるとネタ系の面いのとかあるぞ
622 : ななしのよっしん :2018/01/04(木) 10:37:01 ID: VBoS8xJHBx
そのレス自体がもうネタだろ
623 : ななしのよっしん :2018/01/05(金) 06:34:22 ID: p2+CevC7eD
(頭の中で)長編系でワールドマップを数種の中から選ぶタイプのやつだと、予定数洞窟に対してマップ部分がいているとなるべく使い切ろうと必要以上に考えてしてしまう
(小さいとかはまだしも、なんにも施設がないデカイ半島とか「もったいない」からと嫌いなのかもしれない)

その施設同士の距離を遠くさせて使うとかすればいいのだろうけど、中継拠点的ならともかく、からイベントアイテム取るための通行止めタンジョンみたいな往復させるだけの存在だと悩んでしまう
624 : ななしのよっしん :2018/03/08(木) 19:24:34 ID: sUzqzi0w7M
何か世間で知られてる名作って20002003製のゲームが多い気がするんだが…気のせいだろうか
ツクール全く知らないから理由が分からないけど
625 : ななしのよっしん :2018/03/09(金) 07:36:49 ID: Y+e8cwcXnw
>>625
単純に20002003の時にツクールの勢いがあったって事じゃないか?
626 : ななしのよっしん :2018/03/22(木) 23:08:16 ID: hNlG99mULT
ツクールというかフリゲ全般かな
コンテストパークの存在も大きかったと思う

他にはツクールXP、厳密にはVX以降からスクリプト素材」って概念が浸透して
凝ったシステムは自分で組むものではなく他人から借りるものって考える人が増えた事も大きいと思う
結果的に自分でゲームシステムを作ろうとする人が減って多様性がくなったね
627 : ななしのよっしん :2018/04/08(日) 02:31:19 ID: N2a1OAZZN+
キャラグラが2.5~3頭身くらいあったのも理由の一つかも
628 : ななしのよっしん :2018/05/09(水) 12:59:49 ID: 2kR6/SBDjW
カードゲームツクールを出して欲しい
遊戯王ゲームださなくなっちゃったからね
629 : ななしのよっしん :2018/05/29(火) 08:53:44 ID: Id7edlc3QZ
アクションゲームツクールMVが今年のに配信予定ですってよ
シューツク95、アクツクでやらかしたスマイルブームアジェンダ)が関わってるかどうかはわからないけど
630 : ななしのよっしん :2018/07/07(土) 20:33:45 ID: dDlCklOiyt
>>626
それはある。戦闘を例にとれば中級者は自作戦闘上等みたいなだった半面どういったゲーム性にするかっていうところでいろんな回答があった。そこで、いわゆる「経験値をしっかり積んだ」人達がいっぱいいて、「こんな感じはどうだ?」ってみんなで競い合っていた。

200、2003、XP初期の時代ははPCネット一般化する時代と一部の裏ハイソ世界だった時代にはさまれた一の夢だったよ。で、いまのなろう、昔のパルプSFみたいな活発にクリエイターが争う環境が偶然整った結果、豊作になった感じ。
あの、頭いい人が頭悪い作品を作っている感じがすごくいい。
今のツクゲーが小説家映画化がある時代は嬉しいんだけど、の再開発が終わった後に昔そこにあった雑多な裏通りを思い出すたびに、ああ、なんか違うなって、そう思ってしまう。

老いたんだなあ。、たぶんなろうの次当たりのアマチュア作品群に「こんなカス何がいいんだ?」とか言っているんだろうな・・・・。
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