RPGツクール2とは、RPGツクール SUPER DANTEの続編である。
スーパーファミコン用ソフトで、サテラビュー対応作品。
概要
後のツクールと比較した場合、本作は前作のSUPER DANTEのアップデート版的な立ち位置にある。
とはいっても、中身はほとんど別物と見て差し支えはない。
自作であるRPGツクール3に繋がる良作的要素が盛り込まれており、前作の反省はほとんど反映されている。
しかしスーパーファミコンというプラットフォームからニコニコでは黒歴史を晒す動画より他人ツクールシリーズが主流。
スーパーファミコンという点を考慮すれば、続編の3よりも2のほうが出来が良いという声も多い。
理由は以下のとおりである。
進化点や見所
- 等身が上昇、以降4までほぼこの等身が継続される。
- 容量の増加。イベント容量は約2.5倍。大作を作れるには十分な容量を誇る。
- 前作では出来なかったフィールドマッピングを実装。
- アイテムが共有式に変更。
- 装備品を買う際の装備可能者が表示されるシステムを導入。(3では廃止、4では機能劣化で復活)
- スーパーファミコンのコンローラーを熟知した操作システムの充実・効率化。
- マップチップがわかりやすくなり、種類も増加。
- 敵グラのカラーが4種類変更可能に。
- BGMの評価が全体的に高い。
- ロードが大変少なく、快適な制作環境であること。
- サテラビュー対応なため拡張性が高いうえ、メモリーパックが使用可能。
惜しい点・バグ
RPGツクールには付き物な残念仕様・バグが本作にもある。致命的なものもあるが他と比べて目立つものは少ない。
- 敵がフィールド用・ダンジョン用・イベント用に最初から分けられており、それらが合計で96体となる。
この制限のせいで若干自由度が下がっている他、作れる敵も結果的には減った形となっている。 - 防御計算の仕様や、魔法防御の概念が無い(魔法ダメージが固定)なのでキャラの個性が作りづらい。
- SFCだから仕方ないとはいえ、漢字がほとんど使えない。
- エンカウント率がキツめ。
- ゲーム中、メッセージが表示されてる時にソフトをリセットするとバグり、リセット時にいたマップを放棄せざるを得なくなる他、最悪イベントを消さないといけなくなる。本作的にはなかなか致命的な事態に陥る。
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関連項目
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http://dic.nicomoba.jp/k/a/rpg%E3%83%84%E3%82%AF%E3%83%BC%E3%83%AB2
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読み:アールピージーツクールツー
初版作成日: 11/11/14 14:47 ◆ 最終更新日: 11/11/14 14:54
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